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神秘海域電影版完整版

娛樂 更新时间:2024-07-03 16:04:54

作為沉迷各種遊戲的中年男人,說實話,當初知道《神秘海域》要拍電影版的時候,個人還是挺高興的,這遊戲多好玩,玩的時候又緊張又刺激,經常玩到手心冒汗。

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當時也在想,這遊戲搬到電影熒幕肯定大賣,想來當時還是太年輕了。

看完《神秘海域》,當時玩遊戲出了多少汗,看完時就流了多少汗。

不過後來我也在想是不是我先玩過遊戲,所以期望過高了呢?仔細想想有點道理,抛開經不起推敲的劇情故事不說,整部電影确實滿足了我的視聽享受。而且電影的觀衆即便沒有打過遊戲也沒關系,不妨礙對劇情的理解。

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因為影片的故事主線很簡單,就是尋寶,真就沒其他的了。所以這部片從商業角度來看,沒毛病,妥妥的流程化、套路化好萊塢商業片,估計劇情讓大部分人來都行,搞不好寫得比這部片還好,下面也會提一下大緻劇情。

先說說廣大遊戲玩家吐槽的普遍問題。選角的問題,因為原作的主角可是個大老爺們,屬實跟荷蘭弟差距有點大。但考慮到廠商為了照顧光大沒看過的觀衆選荷蘭弟也情有可原,在我看來倒是影響不大。

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其次是劇情問題(這部分其實也是普通觀衆的槽點),影片的劇情主要告訴觀衆内森是如何進入冒險世界的,同時引出他的搭檔蘇利文,想依靠内森找到麥哲倫的寶藏,而内森卻隻想找回他的哥哥。接下來就是在尋找寶藏過程中跟反派鬥智鬥勇的故事了。

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是不是跟很多冒險的電影套路一樣,諸如《勇敢者遊戲》等等。

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最後是遊戲玩家的交互的問題,正如我在開頭所言,玩的時候又緊張又刺激,經常玩到手心冒汗。随着科技的進步,遊戲廠商在遊戲中加入了新的引擎,使得整個遊戲的圖像、音效得到了巨大的進化。

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同時遊戲玩法也不斷增多,這就使得很多遊戲玩家在玩遊戲的時候得到了很大的沉浸感。這是畫面、手柄操作、玩法模式三者相輔相成的,說白了就是遊玩體驗,一般遊戲這幾個點做得好的話,沒人會在意劇情(至少我不在意)。就像我玩死或生,劇情?劇情是什麼,但不妨礙我認為他好玩。

但是電影不一樣啊,除了恢弘的畫面,還需要故事、劇情來支撐。

不過這也是很多遊戲改編電影的通病,比如《刺客信條》遊戲好玩,但是電影好看嗎?我甚至都沒看完就關掉了。

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話說到這,C叔也挺同情電影廠商的,遊戲改編電影,為了不得罪遊戲玩家,那就有可能流失潛在觀衆;不流失潛在觀衆勢必就要填充一些原創劇情,傷害的就是遊戲玩家,裡外不是人了。

這類冒險解密電影,說實話能寫的東西并不多了,總感覺已經到了瓶頸了,近兩年的冒險電影不論是哪部,或多或少都有奪寶奇兵的樣子,唯一進步的或許也隻是随着科技進步的各種特效,但是僅靠特效是不足以支撐單薄的故事的。

C叔想說的是,無論是冒險解密電影還是,遊戲改編電影其本質都是商品,唯有不斷推陳出新才可能牢牢抓住觀衆的眼睛。就拿《奪寶奇兵》來看,現在看的話可能覺得一般般,但放在當時就是現象級的電影。

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未來對于電影廠商來說,以下幾個問題或許需要重點考慮:一是如何保證電影質量又最大程度還原遊戲劇情;二是解決好觀衆代入感不足或是參與感的問題;三是遊戲劇情和電影劇情的差異;最後最重要的就是内容創新,畢竟創新才是第一生産力。

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