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蠻王上單新玩法

科技 更新时间:2024-06-16 04:45:02

蠻王上單新玩法(不滅挺進蠻王砍翻上路)1

導語:蠻族之王 泰達米爾是英雄聯盟最老牌的上單英雄之一。在S3賽季就曾火遍一時,當然現在上單位碰見蠻王都隻能用“萬年一遇”來形容,這并非蠻王不強,而是蠻王要打的好要根據陣容、對手的情況來選擇,才能發揮出蠻王的魅力。近期在韓服的高分段,有好幾個專門玩蠻王的大神玩家,使用了“不滅挺進”蠻王的玩法,并且取得了非常不錯的效果,今天筆者将給大家詳細解讀“不滅之握 挺進破壞者”蠻王黑科技新思路,一起來看看!

韓服鑽石局排位戰績圖一覽

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(韓服鑽3大神)

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(韓服鑽2大神)

這是來自韓服高分段2個不同玩家的戰績截圖,衆所周知,蠻王是非常吃攻速的英雄,在符文的點法裡一般都是點緻命節奏,走精密系的符文來增加傷害。而這兩名玩家都不約而同的放棄了傳統的緻命節奏的點法,換不滅的打法。有些對局的出裝也放棄了主流的海妖、狂風的出法,改成了戰士神話裝挺進破壞者。這種打法的蠻王看似有點格格不入,實際上是暗藏玄機。不滅蠻王增加了蠻王對線的坦度,可以在1~3級大膽的去跟對手站撸換血,接下來筆者将對這種玩法的套路,給大家做詳細的解釋說明,大家一起來看看吧:

套路分析

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不滅之握是戰鬥中每過4秒對英雄發起的普攻可以造成4%最大生命值的魔法傷害,蠻王在對線時如果帶緻命節奏,雖然攻速爆發會比較高,但是打出來的還是AD傷害,帶不滅之握對蠻王來說主要有兩大優勢:

①對手不管是戰士還是坦克,都會考慮出護甲,不滅可以讓蠻王有混傷的能力。這樣在輸出的時候會有一個瞬間的爆發傷害,而且走堅決系的爆發蠻王對線會很肉,換血也不吃虧。

②緻命節奏收益是瞬間的,不滅的收益是長期的。這個符文點可以增加蠻王的發育能力,比精密系的走純爆發路線要更強一些。緻命節奏蠻王偏脆,容錯低,帶堅決系對線容錯高。

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(挺進破壞者)

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挺進破壞者跟蠻王的E技能契合程度會比較高。蠻王可以先手利用E技能進場,配合挺進的主動還可以先手減速對手40%,這個階段再配合一個W,對手基本就會被粘的死死,動彈不得。蠻王團戰最怕的就是追不到人,被人風筝,挺進提供的這點小突進和減速效果,可以解決蠻王在團戰期比較乏力的一個問題,在追擊對手方面會變得更加的輕松、容易。

英雄介紹

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Q:主動可以增加蠻王續航回複能力,被動可以給蠻王增加可觀的攻擊力;

W:在對手背對蠻王時可以減速,釋放W技能可以減少對手的攻擊力,對拼必備;

E:蠻王的位移技能,也可以造成可觀的輸出傷害,實用性非常的高;

蠻王的加點主Q副E,有R點R。

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召喚師技能方面現在前期追求單殺,帶閃現 點燃的玩法會比較多,如果是想後期能更容易的追着對手砍,可以考慮帶閃現 疾跑。蠻王現在帶TP的很少,如果是想打的團隊一點,支援性強一些,可以閃現 TP,不過性價比是沒有以上兩種帶法要更高的。

出裝思路

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(韓服鑽2大神出裝路線)

出門裝:

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蠻王的出門裝推薦做出多蘭盾,能增加蠻王對線的對抗能力。如果對手是比較脆的上單,可以帶多蘭劍出門,直接一級攢滿怒跟對手剛正面。

中期核心:

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蠻王的中期核心推薦做出攻速鞋。神話裝備考慮做出挺進破壞者,能增加蠻王的追擊留人能力,第二件裝備必做暴擊減CD刀,能增加蠻王的機動性,這樣團戰的進攻效率也更強。

後期神裝:

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後期神裝推薦在中期核心的基礎上補出無盡、破敗,進一步增加蠻王的輸出能力,破敗有打出額外的減速效果,進攻的時候更容易留人,最後一件裝備出春哥的容錯率也很高。

符文選擇

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蠻王的符文推薦點主系堅決,副系精密,符文碎片1攻速 1适應之力 1護甲。

不滅之握可以增加蠻王對線的普攻爆發,還可以增加蠻王的坦度。堅決系的符文讓蠻王對線的續航、坦度都有保證,可以更好的在對線跟對手換血,早期肉一點,換血不吃虧。而且蠻王自帶暴擊率,對線站撸運氣好直接暴擊對手兩下對手就受不了了。精密系的符文點凱旋、傳說歡欣。凱旋能增加蠻王的收割續航,在中、後期小團戰好用,歡欣能提供可觀攻速。

打法思路

前期對線技巧:

蠻王對線期要先攢怒氣,攢滿怒氣前不要跟對手打架。等滿怒以後,利用E技能旋風斬近身,跟對手站撸,前期滿怒蠻王是沒有人打的過的,一級主要是用這種方式去壓制對手。等二級的時候,看對手的打法,如果對手的打法會偏剛猛一些,就點W去減對手的攻擊力,如果對手想逃跑還可以減速,這是二級對拼的打法。如果對手屬于喜歡打消耗的穩健性選手,二級點Q,跟對手打續航。玩蠻王早期對線一定要保證自己的怒氣高,這樣才有跟對手對拼的資本。等6級以後,果斷去跟對手打架,5秒無敵時間,鮮有人能在上單打過6級蠻王。

中期支援思路:

蠻王出裝方面基本是走純輸出路線,出肉裝的蠻王又沒輸出、又扛不住,所以隻能走一個極端的路線。中期支援蠻王要把握好W技能叫雞的時機,這樣不會被對手回頭躲掉,蠻王有一件神話裝 半件傳說裝就可以打出不錯的輸出,蠻王中期的針對目标以脆皮路為主,對面打野如果是脆皮,也可以大膽的進對手的野區,中期1v1裝備相同的情況下沒人是蠻王的對手,如果想在中路打支援,一定要把握好叫雞的時間,不要一上線就叫,可以先追一段再叫,這樣能讓對手産生心理壓力。而且也很容易騙出對手的閃現,中期也要盡快推上塔。

後期團戰打法:

出全輸出裝、有位移的蠻王,團戰的針對目标非常明确,針對對手輸出最高的脆皮來殺。蠻王跟一般的刺客不一樣,對手輸出高刺客切進去如果失誤了可能會被對手反秒,蠻王不一樣,蠻王有R技能,可以抗5秒,5秒的時間殺兩個脆皮都綽綽有餘了。後期利用E 閃現叫雞(W)進場,去粘着對手的脆皮砍,被蠻王的W減速到基本是沒辦法跑了,不過蠻王有一個缺點,是非常怕被風筝,如果對手的陣容是Poke、消耗流,減速多的陣容,蠻王記住一個核心詞“逮到誰砍誰”,蠻王的傷害巨高,千萬别被減速的陣容風筝,輸出要打出來。

在近期韓服的高分段,玩蠻王的玩家還是有不少都放棄了傳統的海妖、狂風的打法,轉戰利用挺進破壞者 不滅的戰士流上單的打法,這樣對抗能力更強,對線更容易取得優勢啊!

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