大家好,我是不BB會死的X博士。不少同學應該都聽過網易的《武魂2》,一款主打戰鬥和動作的端遊,長下面這樣↓↓↓↓↓
不過近日遊戲要更新的10月版本,卻換了一個畫風。雖然新的天梯競技場還和戰鬥沾點邊外,但另一個重點養育系統,核心玩法是讓你“在遊戲中生一個或多個孩子,并培養他/她長大”......
沒錯,這和上面的是同一個遊戲
不知道大家是什麼感覺,反正X博士剛看到時是一臉懵逼的,這是要在戰鬥的世界中宣傳“love and peace”(愛與和平)嗎?為此,X博士專訪了《武魂2》主策劃王曉星,聽聽他是怎麼說的。
劃重點1:為促進夫妻感情,動作遊戲也要搞生兒育女這一套養育玩法在網遊裡并不少見,但說白了大部分遊戲中,孩子隻是種人形寶寶或打手,培養的核心目的是為了幫忙戰鬥。
某網遊中的孩子系統
而據王曉星介紹,《武魂2》加入養育系統,則顯得比較人文主義,主要是希望子女“增加夫妻或基友間情感交流,增強社交體驗。”
因此《武魂2》中的孩子暫時還沒加入戰鬥系統,養育子女也主要是通過一些休閑小活動,讓玩家在高強度戰鬥之外,不需要再為子女額外刷海量日常任務,避免玩的太累。
洞房、問脈、接生一氣呵成,是孩子中的豪傑
劃重點2:天梯系統上線,告别卡分狗,新号就能打
資料片新增的天梯系統同樣也會比較輕度,王曉星表示将在不增加玩家負擔的同時,把戰場和擂台重新煥發一些活力,激起遊玩的新動力。
天梯玩法分為戰場和擂台賽,兩種玩法互不幹擾,玩家可以任意選擇群戰或自己沖榜。為了降低參與門檻,天梯打破了桎梏,即使是一個新号,建号首日就能參與到天梯中。
想玩其它職業打PVP的趕緊啦,這次換職業比較方便
身為PVP老玩家,X博士認為其實還有一大痛點是經常有人在PVP中卡分,比如明明同樣是白銀角色,莫名其妙被對面吊打。
“新天梯模式,就是為了解決這個問題,将通過天梯積分來反映玩家的戰績,通過戰績來匹配戰績相當的對手,更能匹配到實力相當的對手,創造更多有質量的戰場。”王曉星說。
匹配系統會全部調整,制裁那些卡分的家夥
劃重點3:玩的太累怎麼辦?接下來老玩法都要減負看到這裡可能有同學疑惑了,為什麼這次資料片全面都在強調“不增加負擔”?尤其是能促進社交的玩法有很多,比如開放更多副本或協作任務,《武魂2》卻選擇了輕度的養育子女。
究其原因,是現在的《武魂2》已經讓人感覺玩的太累,暫時不适合投放太重的内容。
目前要打的戰場、副本太多,項目組認為暫時不适合再投更多重度内容
王曉星認為,造成這樣的原因,其一是遊戲不斷地增加新玩法;其二是老玩法太久沒有叠代,其三則是随玩家的娛樂生活變得更加豐富和碎片化,在武魂裡的時間變少了。
對比《武魂2》在4月和10月連續更新了雙修、養育兩種輕度玩法,後續則會通過削減老舊玩法,并把部分核心老玩法進行叠代的方式,解放玩家的雙手。
“為玩家中的群體作減負區分,提供适應不同群體的減負方案,這是我們下一步的重點之一。”王曉星說道,後續的變化值得期待。
主策照片放這了,沒完成任務大家知道找誰了吧
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!