文│丹青原創 未經授權 請勿轉載
戰士,綜合作戰能力介于坦克和刺客之間,擁有比坦克更高的輸出能力,擁有比刺客更加硬朗的身闆。
在坦克橫行對抗路的版本,戰士類職業的生存空間一直被壓縮,大部分具有刺客潛質的戰士,紛紛進駐了野區發育。
那麼問題來了,如果想學戰士類打野,該練哪一位英雄呢?
下面這七位戰士,是比較常見的打野英雄,究竟該苦練哪一位?蘿蔔白菜各有所愛,在這七位戰士打野中,丹青強烈推薦練習最後一位!
劉備最初的定位是射手,後改為手持霰彈槍的戰士。
由于霰彈槍發射的彈丸會分散,因此需要貼臉才能保證全數命中,這就讓劉備不得不成為一名近戰類英雄。
彈丸傷害高還能享受暴擊收益,憑借大招解控以及較強的護盾機制,讓劉備在面對敵方多控陣容時,依舊能夠混得風生水起。
同時劉備的缺點也很明顯,嚴重依賴紅BUFF,否則缺乏留人手段。前中期強勢,後期不是孱弱,而是一個入場時機不對,很容易被蒸發掉,越到後期容錯率越低。
楊戬的技能機制,決定了他是一位近乎完美的戰士英雄。
楊戬擁有超遠距離的位移、有斬殺傷害、有暈眩控制、有強大的續航能力、有真實傷害,這些機制都決定了楊戬是一位兼顧戰士身闆,以及刺客超強的突進能力的英雄。
雖然機制很優秀,但楊戬的操作難度一定是有的,那就是哮天犬的命中率一定要有保證,否則難以繼續接下來的連招。
露娜是法系戰士打野的典範,因為需要頻繁地使用一二技能制造印記,然後再用大招飛過印記,形成“月下無限連招”,因此露娜的藍耗是出奇的高。
如果藍BUFF被敵方控制,或在前期就遭遇入侵,露娜很容易掉點失去節奏。
除此之外,露娜還是一位容錯率低、操作上限很高的英雄,沒有幾百場的實戰沉澱,沒有形成肌肉記憶,很難達到真正上手,更别說能拿出來上分。
铠的人氣很高,無論是打野還是邊路,幾乎都有铠的一席之地。
邊路的铠,因為有閃現的支持,可以解決腿短難以突臉敵方後排的尴尬。打野位的铠,在雙燒流沒有流行之前,純輸出形态下的铠,容錯率和生存率實在是太低。
铠打野,傷害層面是不用擔心的,畢竟大招一開攻擊力、格擋能力、攻擊距離都得到了提升,最需要注重的是繞後入場的時機,铠懼怕風筝和控制,力求在最短的時間内将敵方後排擊敗。
亞瑟在邊路算不上是一個很強勢的英雄,但是打起野來卻是一把好手。
帶一把打野刀,憑借源源不斷的轉盾,亞瑟刷野的效率出奇的快。雖然沒有位移,卻可以借助野怪/小兵/英雄進行跳斬。
跳斬可以用來穿越比較薄的牆體,因此亞瑟勉強算是一個帶位移的英雄。亞瑟抓人并不十分依賴紅藍buff,一套1A23連招很容易上手,但對一技能後強化普攻沖頂的準确度,有着一定的要求。
其實亞瑟的容錯率很低,抓敵方後排的效率并不算高,很容易出現滿血入團,瞬間被集火的現象。
典韋被譽為“狂戰士”,這和他本身優秀的技能機制,有着莫大的關系。
典韋一技能可以解控(無法解除Debuff效果),并将下一次普攻強化為橫掃。二技能原地跺幾腳,可提升最高200%的攻速和50%的回血效果。三技能向前跳躍劈砍,并将接下來五秒内的所有傷害,附帶目标最大生命值3%的真實傷害。
同時,典韋的被動屬于永久性被動機制,隻要擊殺或者助攻,就可以永久疊加被動層數,每一層增加12點攻擊力,滿級能增加240點攻擊力。
也就是說,典韋被動可以加攻擊力,技能可以解控、提升攻速和回血,大招後的真實傷害,又能讓典韋将敵方前排和後排一視同仁。
唯一美中不足的,是典韋在切敵方機動性較強的後排英雄時(例如:馬可波羅、孫尚香、幹将莫邪),會表現得非常匮乏,非常懼怕被風筝。
在看了前面的六位戰士打野後,丹青強烈推薦第七位戰士型打野,他就是橘右京。
橘右京,起初的定位就是純粹的戰士,後來因為技能機制過于淩厲,而“被迫”加入了刺客的陣營。
借助野怪/英雄/小兵,兩段燕返(一技能)給橘右京帶來超強的機動性,無論是突臉還是逃跑,都是非常好用的利器。
二技能居合不僅傷害很高,而且在中距離位置,可直接将目标“定身”(其實是暈眩),這可是橘右京唯一的控制技能。
大招細雪無論是用來收割還是續航,都是無往而不利的。
更重要的一點,是橘右京的上手難度并不高,且走野區的打法偏藍領,是一位不依賴紅藍BUFF,就能打出高額傷害和瞬間爆發的英雄。
感謝您的閱讀,期盼您的愛心關注,希望能在下一個轉角遇見你。
我是丹青,我們下期再見。
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