當所有遊戲都在拼命内卷畫面質量時;
當所有策劃都在絞盡腦汁增加氪金點時;
當所有投資人都要求遊戲擁有更高的流量與日活躍度時;
這款遊戲橫空出世,打了所有人一個響亮的耳光。。
“你們這些遊戲是為了給玩家帶來快樂嗎?你們那是饞玩家兜裡的錢!”
這款遊戲就是上個月剛剛公測的《召喚與合成2》。
《召喚與合成2》的前作《召喚與合成》取得了一定的成功,但已于今年四月停止運營。在第二部作品開始公測之前,這款并不大衆的手遊并未獲得太大關注,taptap上評分也大約在8分多這樣一個水平;但公測至今,這款看似制作簡陋的遊戲,它的評分卻不降反升,成功跨越9分大關,被不少網友評論為難得的“高福利”、“運營給力”、“值得花錢”的良心佳作。
為什麼說這款遊戲良心?
因為它的策劃實在是拿捏到了玩家的心理。
比如别的遊戲總是彈窗跳出首充禮包,巴不得你充個六塊十塊,但《召喚與合成2》偏不,它直接送!不但送,還連續送你30天!
比如别的遊戲抽卡中,S級角色(或者說頂級角色)的爆率往往是個位數甚至不足1%,有保底機制的都算是良心。但本作偏不,竟然有驚人的55%爆率,真就是S級角色滿地跑。
而對于公測首日服務器不穩定的問題,官方也反應及時,直接補償了3個至臻S的自選禮包。
當然你真的想往遊戲裡充錢也是可以的,10連抽(2600鑽)隻要26塊,每月限購十次;1000鑽也隻需要10塊錢,每月限購十次。
除此之外,在豐富的獎勵之下,遊戲在開服就開啟了鑽石的累消活動。拿了免費鑽石、又用免費鑽石白嫖到更多遊戲資源,這種套娃式的福利真的讓我感歎到被策劃拿捏到了心理。
不少遊戲開服被玩家诟病福利少、服務器問題大、出了問題反饋和補償不積極,但在本作之中,你基本看不到。
當然,大部分遊戲也是受困于産能和玩法内容的限制,如果一味放開福利、贈送免費S級角色,很容易造成玩家隻要短短三五天就能打通遊戲目前的關卡,從而選擇棄遊。但《召喚與合成2》卻因為它的特殊玩法而沒有此方面的顧慮。下面我們就來簡單講解一下本作的玩法。
本作在玩法上延續了《召喚與合成》的基礎邏輯,以消消樂 放置玩法為核心。
開場先進入消消樂玩法,每次消除玩家的隊伍都能獲得一定戰力提升。
而本作的消除邏輯除了遵循三個相同目标消除、消除後方塊會集體下落之外,還可以随意拖動方塊并且可以斜線消除,這就使整體的玩法門檻變低,消除方式也變得更加靈活。即使是新手玩家也能很容易體驗到消消樂遊戲中的樂趣。
遊戲初期消除玩法的沙盤網格較小,随着玩家等級提升後也可以升級更大規模的網格,也就需要玩家多動腦思考。
每次冒險之前的消消樂玩法都有固定的步數限制,操作達限制步數後直接進入放置玩法(冒險玩法),玩家可以派遣手中的角色與敵軍進行戰鬥。這個戰鬥過程有一點類似于《劍與遠征》,但戰鬥中不需要玩家進行額外操作,就是一個百分百純放置的過程。玩家想要獲得提升就需要在消消樂玩法上多動腦筋或者是從上陣角色搭配上進行挑戰。
這種低門檻卻富含變化的玩法使得本作的内容上十分豐富,因此不太容易出現其他遊戲常遇到的産能問題。
涉及到角色,就不得不講一講本作的角色養成玩法。本作在開服階段的角色已經接近50個,從數量上來說絕對不少的。但由于遊戲開服以來放送的福利較多,所以目前養成起來并沒有太肝太氪的感覺。
但這裡筆者要提出的是,數值導向的遊戲發生數值崩塌往往隻出現在遊戲運營策劃的一念之間。所以開服前期的良心并不代表遊戲未來也會一直這麼良心下去。
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