大家好,我是小匠。随着電子競技的日益興盛,随之而産生的産業也日漸發展了起來,玩家們對于自己的硬件、外設有了更高的追求,于是電競顯示器一類的外設産品層出不窮,今天小将就帶大家了解一下關于電競的顯示器你需要知道的事。
電競顯示器的面闆大緻分為兩種:一種是畫質優先的,另一種就是流暢度優先的。畫質優先的屏幕一般會采用IPS或者VA面闆。他的優點就是可視角度往往都比較寬曠,你從哪個角度看都挺清晰的,尤其是IPS,這點做得非常不錯。另外他們的色彩通常也非常不錯,通常是廣色域(通常100% SRGB)、原生8bit色深,顔色看起來普遍都挺舒服的。不過這類屏幕的響應時間往往會稍微長上一點。
那麼響應時間是什麼意思呢?響應時間就是你屏幕上的像素點變化的快不快,畫面有沒有延遲,這些因素最終造成的影響就是指針跟不跟手。這個問題一般在IPS面闆上會稍微明顯一點,因為IPS面闆很難降IPS降低到4ms以下。
VA的話還是有能做到超級快比如1ms響應的,但是VA屏幕有一個問題就是他的畫面可能會拖影,這個也會影響到你遊戲中的體驗。這些畫質優先的屏幕,他們的刷新率基本上都是足夠高,但是不會特别高。基本上都能滿足144Hz,預算高一些也會有165Hz的。總體來說這一類屏幕還是比較适合普通玩家,比如一些家用娛樂等,既想要滿足高幀率又不想犧牲畫質等。
第二類流暢度優先的顯示器,這類屏幕一般做工比較極端,一切都是以提高流暢度為前提的。刷新率可以達到非常高,基本都可以達到240Hz左右,畫面會比一般的電競屏還流暢,響應時間非常快,隻有1ms,你幾乎感覺不到任何延遲。但是為了做到流暢度,這類屏幕往往隻能采用TN面闆,所以色彩還原之類的就不要想了,可視角度也比較有限。這類顯示器最适合的人群就是專業競賽選手,經常玩FPS像CSGO,彩虹六号這一類設計類遊戲的發燒友可以考慮購買。
選購電競屏還有一個很重要的點反而不是屏幕本身,而是你的PC硬件。首先我們就應該能想到,你如果想要體驗144Hz或者240Hz的流暢度,你首先要能跑到這麼高的幀數。那麼你的主機一定不能太爛,如果你遊戲隻有勉強達到五六十幀,那大可不用多花錢買一個電競顯示器,普通的60Hz顯示器就足夠你使用了。
最後還有一個電競屏裡面比較常提的問題就是“FRC”,也就是我們通常說的6抖8。我們知道色深反映到屏幕顯示效果上就是顔色會不會斷層,8bit色深的屏幕看起來顔色過度是比較連續的,6 bit就會出現不少斷層。可是有些高刷新率的電競屏做不到原生8bit色深(1670萬色),所以就會用FRC技術把6bit面闆抖到8bit。
那麼FRC技術具體是怎麼操作的呢,首先先顯示一幀白色,然後再顯示一幀藍色,然後通過控制這兩幀出現的頻率,快速交替來達到顯示出淺藍色的效果。這項技術就是通過這種都懂得方式來顯示更多顔色。但是FRC也肯定不是完美的,它抖出來的效果肯定是不如原生8bit準确。所以采用FRC的屏幕大多是兩種情況:一種是節約成本,另一種就是追求響應時間。畢竟入門級的電競顯示器大多是6bit面闆,價格便宜,響應度高,然後通過這項技術彌補色彩的差距。
以上就是今天給大家帶來的關于在你選擇電競顯示器的時候,你需要多少了解的一些知識,希望這些可以幫助你更好的選擇自己想要的電競屏幕。
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