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十款最真實的海戰遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-04 20:14:31

對于軍迷們來說,了解自己心愛的戰艦、戰機的消息的渠道基本上都是通過媒體渠道或者軍迷之間的交流,在現實生活中能夠近距離觀察甚至操作各種武器裝備的機會并不多。

遊戲的出現則讓這些軍迷們有了“一親芳澤”的機會,雖然肯定和現實中有出入,但是總比看得見摸不着好得多,試問又有哪個少年不喜歡長槍大炮和遊戲呢?

正是因為有着這一類需求的存在,許多廠商也因此制作了許多精美的軍事題材遊戲,涵蓋策略、射擊等等種類。其中《坦克世界》、《戰争雷霆》這類以載具為主的射擊遊戲在近幾年更是異軍突起,将毛子的暴力美學和軍武遊戲融為一體,成為了許多軍迷心中的标杆。

十款最真實的海戰遊戲(這款首創潛艇戰的國産海戰遊戲)1

随着近幾年海軍的“下餃子”式發展使國内海軍愛好者越來越多,一些以海軍艦艇和海戰為題材主體的遊戲也受到了玩家們的追捧,例如與《坦克世界》同出一脈的《戰艦世界》和國産海空潛三維一體遊戲《海戰世界》,而且這兩款遊戲都不約而同的采取了以二戰中的艦艇作為遊戲買點。畢竟人類曆史到目前為止最後一次大規模海戰就是二戰,同時二戰也是巨艦大炮時代的最後一抹餘晖。

十款最真實的海戰遊戲(這款首創潛艇戰的國産海戰遊戲)2

與《戰艦世界》有着《坦克世界》家族光環和玩家導流的情況不同,品質同樣優秀的《海戰世界》卻因為當時端遊大環境整體下行和自身過于硬核的原因導緻其聲量不足,雖然穩坐國内海戰網遊的第二把交椅,與首測時間晚一年的《戰艦世界》相比卻難免有些式微。同時由于這兩款遊戲玩法相似,難免不少玩家将其對比,其中也會死忠粉(例如LOL與Dota)圍繞其之間相似性而産生的相互攻讦,但如果仔細對比你就會發現,這完全是兩款不同性質的遊戲。

内核之間的本質差别

《海戰世界》雖然與《戰艦世界》題材相同,許多機制上也有相似之處,但是如果仔細玩過這兩款遊戲得話你就會發現其中的本質差别。

首先這兩款遊戲的點亮機制相差無幾,在開局前雙方都需要派出偵察機等等手段來收集對方艦艇信息,同時保持一定的隐蔽距離來避免被對方發現。但是在被點亮機制上,《戰艦世界》自帶的被發現技能和6秒的炮擊預警能夠有效的保持玩家在行駛中的安全,而《海戰世界》中,玩家們大多數情況下發現自己暴露了的原因則是呼嘯而來的敵方炮彈,如果帶上了預警方面的指揮官則會有一定的提醒,相比《戰艦世界》來講,《海戰世界》更加貼合真實的戰場情況,更加的硬核,不過這一點對于新手玩家來說,可能死都不知道炮彈是從哪裡打來的。

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由上述的被點亮機制的不同可以引申出《戰艦世界》與《海戰世界》第二點不同之處,那就是指揮官機制。

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在《海戰世界》中,玩家可以為每艘艦船配置五名指揮官,分别為艦長、火控、操舵、通信、機械,全面提升艦船在各方面的能力,并且不同的指揮官還有着不同的技能,例如之前提到的預警機制,攜帶了指揮官馬斯,則能使用預警技能,不過許多技能都有着等級和冷卻的限制。

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而《戰艦世界》的機制則是類似于升級艦船之後的加點加屬性,不同的艦船可以點出不同的符合其定位的技能,例如驅逐艦需要盡量的點出增加自己隐蔽性的技能或是魚雷艦需要提升魚雷相關屬性的技能來對敵方重型艦船造成威脅。

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《海戰世界》中,玩家也可以根據戰局的需求來自由搭配指揮官,自由度要比《戰艦世界》高出許多,《戰艦世界》則是略顯死闆的同時卻更加均衡。

不過在《海戰世界》中,一艘指揮官搭配合理的戰艦的戰鬥力會得到指數性的增長,對于新手來講,初期同等級的白闆艦船将會非常吃虧。

手動檔與自動檔之辯

在操控方面,《戰艦世界》是全自動加半自動的結合,在操作方面十分簡便,不過對于一些硬核玩家來講,全自動的射擊系統反而幹擾了他們對于火力的精确把控。

而《海戰世界》則是喪心病狂的全手動,主炮、副炮、防空炮等等都是一個個獨立的系統,需要玩家手動控制和瞄準打擊,并且還有齊射和輪射等不同的射擊選項。雖然這一套系統操作相當繁瑣,但是優點在于玩家們可以對同一目标快速傾瀉火力,精确的控制自己每一個武器系統,将火力最大化。

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同時在防空機制上相比于《戰艦世界》玩家撒手不管的情況,《海戰世界》的手動控制雖然能有更高的集火率,但是在戰場環境複雜的情況下非常考驗玩家的能力。

例如你是一名航母玩家,在《海戰世界》中你不僅要派出偵察機偵察敵方艦隊的動向,還要在規避敵方火力和防空的同時對敵方航母進行反制,因此玩家們的注意力必須集中在對海和對空警戒之中一刻也不能松懈。并且全手動的操作對玩家的操作要求非常高,可以說每一位《海戰世界》的高玩都是多面手。

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如果用汽車來類比,那麼《戰艦世界》就是自動檔汽車,對普通人來說操作十分方便,但是對老手來說則操作不那麼順心,不得勁兒。而《海戰世界》則是手動檔汽車,頗受老手和賽車手得青睐。

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也就是說《戰艦世界》對新手玩家的門檻較低,《海戰世界》則不是那麼的友好,但是熟練和上手之後對于火力狂魔和硬核玩家來講則是得心應手,可玩性也大大提高。

遊戲中的不對稱作戰

1939年9月,英國“雅典娜”号郵輪正沐浴着大西洋的海風,行駛在平靜的海面上,所有乘客都在享受他們的旅途。

誰也沒有想到,幾聲突如其來的巨響打破了他們的美夢,船體斷裂發出的可怕聲響萦繞在每個乘客的耳中,僅僅幾分鐘後,冒着滾滾濃煙的“雅典娜”号徹底葬身大西洋底。

在這之後的幾年中,盟國的大型艦船和運輸隊能有着相同遭遇,一時之間大西洋之上的盟國艦船人人自危,盟軍不得不分出大量兵力進行護航。

而背後的罪魁禍首就是被稱為“狼頭”的德國海軍将領鄧尼茨所首創的“狼群戰術”,與“閃電戰”齊名的納粹德國海上法寶。

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這個戰術是鄧尼茨吸取了一戰中“無限制潛艇戰”的教訓所優化而來,一旦一艘潛艇發現了目标,就會将附近的潛艇召集過來一齊進行攻擊,如同聞着了血腥味的狼群一般,故此命名為“狼群戰術”。

這一戰術不僅對運輸艦隊有着緻命的威脅,對大型水面軍艦例如航母等也有極強的威懾力,而幾艘潛艇的造價和航母相比完全不足一提,這樣的非對稱作戰對盟軍造成了極大的困擾。在1942年一年内,德國潛艇共擊沉盟軍船隻471艘,總噸位近220萬噸。其中,英國的損失最大。在同一年内,德國“狼群”也達到了擊沉盟國商船的最高峰,全年共擊沉商船1160艘,總噸位達630萬噸,而自己的損失率卻不到7%,直到1944年盟軍諾曼底登陸之後,“狼群戰術”這一盟軍的海上夢魇才告一段落。

而之所以花費這麼多篇幅介紹這一戰術,除了其不僅對現代海軍建設影響巨大,甚至還對之後海戰題材遊戲的影響也非常深遠。

正是由于潛艇在不對稱作戰上的優越性和其“刺客”一般的艦艇性質,讓許多海戰遊戲在加入潛艇戰之前不得不考慮遊戲的平衡性,畢竟被一發魚雷帶走的戰列艦或是如同裸奔一般的潛艇都會引發雙方玩家的不滿,所以許多海戰遊戲都不會考慮加入潛艇或是在後期才會加入潛艇。

而《海戰世界》則可以說是國内第一批加入潛艇戰的遊戲,而且以此開發了許多潛艇戰的玩法和戰術,同時這也大大提高了《海戰世界》戰術的多樣性。

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夜幕掩護下的潛艇,讓戰局中的每一個玩家都會神經緊繃

有得必有失,在加入潛艇完善了海戰玩法多樣性的同時,《海戰世界》也不得不迫于潛艇的特殊性做出了妥協,這使得戰艦的機動力遠遠超出了現實(不然完全躲不過魚雷),單艦戰鬥力大大提升,這也從側面提高了遊戲的難度。

重登Wegame,涅槃重生還是就此沉寂?

從上文不難看出,《海戰世界》的确具有極其優秀的遊戲品質,頗受硬核玩家喜愛,如今依然有着相當可觀的死忠玩家數量。但是也不可否認的是,《海戰世界》對于新手玩家來講屬實不太友好,繁瑣的操作很容易勸退新手。

我為了寫這篇文章苦練《海戰世界》的過程中由于手忙腳亂打出了不少摳腳操作,導緻和我一局的玩家每次都會悲号:“你這号給我多好,在你手上純屬浪費”(沒錯,我去找官方給我發的頂級号)。

在大家以為要任由《海戰世界》自生自滅的時候,事情出現了轉機,近日Wegame平台上悄然開啟了《海戰世界》的預約界面,并且官方公布了新版本内容,為了增加新手友好度遊戲做出了一定改動,調整了其平衡性,使新玩家平穩度過新手期。

從Wegame已經擁有的《坦克世界》和《戰争雷霆》來看,騰訊也開始向軍武題材的領域發力。

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作為國内頗具影響力的平台,Wegame在《星際戰甲》和《怪物獵人世界》這類大作上取得了頗為亮眼的成績,同時擁有着無可比拟的玩家數量基礎,而這一次依托Wegame平台引流優勢重回舞台的《海戰世界》,我相信憑借其品質會吸引不少海戰玩家的喜愛,鳳凰是否會涅槃,讓我們拭目以待。

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