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俾斯麥戰列艦數據

生活 更新时间:2025-01-20 00:53:24

在出完俾斯麥後,對我來說非常悲催的一件事情出現了,銀币算下來,如果出完大帝就再出大猴的話,是不夠的。好在以前積攢的全局經驗還夠,直接将大選帝侯跳了出來,玩了幾把,也吃過屎也吃過肉,其中有幾把,我感覺基本明顯的代表了大猴這艘船的特點。寫出來,分享給大家。

俾斯麥戰列艦數據(大号魔改版俾斯麥)1

先來看下大猴420口徑的炮彈數據。相對于另外兩艘十級戰列艦。

他的特點是什麼呢?

首先,非常明顯的一點,HE的起火率遠遠高于蒙大拿和大和。

(蒙大拿上雙點火旗概率為38%、大和為37%),這也就意味着大猴在開始階段丢HE垃圾的時候,起火率是很高的。另外一個可能一般人沒有注意到的地方就是炮塔轉速,全配件,全技能的大選帝侯炮塔180%轉速是34.6秒,遠遠超過了可憐生鏽炮塔大和的60多秒,也比将近40秒的蒙大拿快了不少。同時,大猴的轉舵時間是在全配件的情況下是15.5秒,也比蒙大拿的17.8秒和大和的17.6秒強出不少。這也就意味着大猴能夠更快的轉場,更快的轉移目标。換句話說,大猴更像一個靈活的胖子,雖然體積大,但是扭起來相比其他的真胖子,還是能夠扭動的。

這是蒙大拿的船頭裝甲,我們可以清晰的看到為32MM,也是這麼長時間以來大拿一直怨念深重的東西,大和給大拿賣頭大拿毫無脾氣

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再看大和的,同樣為32MM再接下來,不一樣的東西會出現了!

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這是大猴上部的裝甲,似乎看起來同樣是32MM沒區别,是吧。下面,是見證奇迹的時刻!

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是的!你沒有看錯!60MM!瞧一瞧看一看了啊!走過路過不要錯過!貨真價實的60MM。現在的大和不是瞄的超級準的

話也是打不穿的!這,就是許多人還不知道大猴的優勢。

言歸正傳,大猴的打法應該是怎樣的呢,經過打了這麼幾場,我總體感覺應該是這樣的。

開場20km的時候,基本上戰列艦們做機動的很少,就算是作機動,戰列艦的機動能力大家也是呵呵呵了。

更何況這個遊戲總是萌新多啊!還記得大猴剛出時候大家的戲稱麼?噴火龍,開場的時候,請切成HE,對準對面想要賣頭的同志們,盡情的揮灑HE垃圾吧!一般來說,開場1萬以上的傷害,你是随便入手的,為什麼這麼說呢?

開場的情況下,軍艦的各個模塊血量都是滿的,是打出傷害的最好時機。以大猴的點火率再搭配上雙點火旗,一輪過去一團火是很正常的現象。一旦一團火,對面就會很糾結,如果是高手的話,他會選擇滅點以後觀察,如果火焰持續時間還有一段,他會選擇維修,但是如果一時半會不到達安全位置,一般不會維修的。這個時候你的火焰傷害就賺到了。而萌新直接修複呢?那就更簡單了,繼續燒!反正你沒損管了。燒個痛快!

下圖就是最好的例子。這位走位耿直不知轉向的滿血的大和

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被1輪HE搞掉了1萬多血和1團火,面對這一團火時他選擇了硬抗,這1輪齊射就給我們帶來了2萬多的輸出,是不是很爽。(PS:小竅門,在遠距離丢垃圾的時候推薦大家炮口略微調高一些,第一戰列艦轉向相對較慢,而且大部分人看到炮彈時第一反應是遠離戰場,調高一些能有效預防敵人外切。第二點就是調高一些的話更加容易打中艦橋附近的各種防空炮和副炮。開場時這些模塊血量是滿的,能夠打出更高的傷害。)

還記得我剛才所說的大猴炮塔轉速快麼?開場給倒黴鬼點上火以後,我們就要迅速轉換目标尋找下一個了。

總是有人1團火不會修,也總是有倒黴鬼損管CD,不是麼?

接下來的就是另一場快速轉換目标的戰例了

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這場戰鬥中,敵方4艘戰列艦始終處在我們的有效射程之内,那麼就愉快的燒起來吧。輪番上陣後

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僅僅在戰鬥的8分鐘,我就拿到了11萬傷害之多,火焰傷害就達到了6萬以上,這麼一來,是不是覺得打出傷害容易了不少呢?畢竟起火這個東西你隻要打中對面就可以,也許以前Ap彈的各種1XXX,甚至是跳彈無傷害的情況,都變成了火焰傷害,畢竟下圖 這種情況,如果是AP彈的話,我相信一定沒有多少傷害,兩發碎蛋啊。

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這本應是傷害很低的一輪射擊,火焰就給我們帶來了輸出。

另一個給打出高傷的重要點就是欺負我們的同一個壕坑裡的戰友了

德戰遍布全身的半傷區簡直太适合大猴的發揮了。特别是可愛的提子。級别低,機師相對水平也低,簡直是我們打出場均傷害的不二來源。

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中期交戰的時候,大猴一定要注意自己的走位你碩大的身軀是所有巡洋的最愛,你全身的半傷意味着跳彈的幾率大大低過其他的戰列艦。

一旦被交叉火力,大和和大拿可能猝死,但也可能依靠自己的裝甲各種跳彈,大猴這種可能幾乎沒有。隻要對面是個正常的炮術,你的血量穩穩的會穩步下降。 那麼這麼說大猴的穹甲沒有優點了麼?就像上文所說的。半傷區所造成的傷害,維修小組(俗稱大保健)恢複的血量非常的多。那麼打法應該怎麼樣呢?我個人根據穹甲的特性對大選帝侯這條船的打法總結算是四個字吧, “能屈能伸”。 大猴的打法更像是拳台上持久技術性的拳手,他做不到像大和那樣,一記重拳直接将對手擊倒。更多的時候他需要同敵人纏鬥,等待每一回合比賽的休息時,他能夠更好的恢複體力。在敵方疲憊不堪時候将對手帶走。在自己血量充足的時候,要利用穹甲不容易被人穿裝甲區的特性,跟對面的船隻各種激情對射,但是千萬要注意自己的血量和所在位置,牢記兩點,第一、要運動戰,原地賣頭的蠢貨是不會給你機會活下去的,第二防止對面的交叉火力,你能跳彈的幾率遠遠低于大和和大拿。應當在血量接近心裡危險區時及時脫離戰場,利用半傷區收到的傷害恢複血量多這一特點,保證自己的回血。俗話說的好,1分鐘以後,我又是一條好漢!下面的戰例圖也很好的說明了這一點。

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我這裡的走位基本是處在敵方火力的集中點,但是因為大猴的船體和舵效不是很好,本想從島後繞出,躲避敵方火力的想法失敗,處在了所有人的炮口之下,瞬間從這時候的滿血變成了下一秒的殘血,狼狽而逃。

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但是,一旦脫離了交戰區域,大猴的維修血量嘩嘩的回複,慫那麼一小會以後,血量就變得安全,

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就能夠繼續出來安心的戰鬥了。

大猴的AP總是讓人诟病,高速輕蛋不夠好,但是420總是420啊。炮彈的口徑總是在那裡擺的,一旦你的視線中出現了圖中這種大肚子對你還山後原地摩擦的愚蠢對手,相信我,你也一樣能教他做人。

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總體來說,大猴是一艘很有樂趣的船。

那麼是否沒有缺點了呢?顯然不是的,最大的問題就是那個碩大的船體,一旦你出現在對面的視野中,無論對面是戰列、巡洋、哪怕是哈巴狗,都一定會向你打一輪試試手。

畢竟全遊戲最高的HP和最大的船體,不管在萌新還是在老船長眼中都變成了兩個字“場均”。所以說,大猴一定要動起來,就我個人的理解,甯可利用全X級戰列艦最快的炮塔轉速把自己打造成一個超級另類大号的巡洋艦,全場飛奔,也堅決不要學習以前的的大和賣頭黨,隻要你停船,賣頭。就像我上文所說的戰例那樣,一定會有1萬發炮彈向你飛過來,沉船隻是時間問題。

碩大的船體帶來的另一個問題就是魚雷,群裡總是開笑話說,開了大猴,對面島風一次中3組15發魚雷不再是夢。

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好在大猴擁有全系德戰最好的水聽,發現距離長達4公裡。持續時間長達122秒。一定要利用好水聽,在發現驅逐艦到達危險距離的時候,一定要開啟水聽,盡早發現向你發射的魚雷,從而加減速以及轉向,避開魚雷。早發現一秒,就多一分活下去的機會,也就多一分輸出的機會。

另一個問題就是大猴虛弱的防空。大猴中圈和外圈相加的防空傷害數值為195 124=319。跟同為X級、中外圈防空傷害為475的的蒙大拿相比,足足少了156點傷害,更不要說大拿點了4-2以後高達7.5KM的防空外圈距離,還有200秒傷的中内圈防空炮。再加上大猴超長的船體,在面對航母時真的很無力。就像下圖中的,即使航母水平有限,且我們提前做好減速内切的工作,仍舊要吃很多很多的魚雷,完全沒有辦法。至于艦爆,據跟我組隊的航母JULAO們說,玩的好的白龍甚至可以采取定點着火的辦法給大猴點上4團火。

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綜上所述,大猴組隊的隊友很明顯了,大猴需要開場的視野,能夠在遠距離對敵方戰列艦造成大量的火焰傷害,能夠在航母的狂轟濫炸下保護大猴的生命,包括從我個人組隊的感覺來看。大猴、233白龍或者中途島212、得梅因的組合是目前版本下,相對強勢的組合,當然如果白龍是個JULAO,那麼422白龍、大猴搭配其他船隻也是很好的組合。如果沒有航母組隊的話,推薦在排隊時躲避一下航母。能夠組到基林和巡洋艦的組合也是很好的。當然如果實在艦船不好搭配。能組隊總是比單野強。我記得那句話、3v21總是比1v23簡單的。

不知不覺說了好多了。其實玩好之前德戰的話,大猴相對來說是上手是比較簡單的,他和俾斯麥的區别跟希佩爾和興登堡的區别差距不是很大。希望大家早日出到大猴,打出自己開心的戰績!

作者:心之殇

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