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經典網遊都有哪些

遊戲 更新时间:2024-05-15 18:26:28

 遊戲開發技術日新月異,遊戲更新換代的速度也是越來越快。優秀的遊戲層出不窮,但每個時期,總有那麼一款遊戲處理風口浪尖,進入網吧清一色都是打xx遊戲。

  本期為大家來盤點下2002年至今十款象征着一個時代的網遊。(排名按時間排序,僅代表個人觀點,如果有遺漏的,歡迎大家在評論區補充。)

《熱血傳奇》

  發行時間:2001年 開發商:WEMADE Entertainment

  在當年,就算你不玩傳奇,也一定聽過傳奇的名号,因為它真的太火了。《熱血傳奇》作為一款MMO網遊,絕對是中國網遊無法繞過的裡程碑,是初代網遊玩家的啟蒙。

  2001年9測試開啟,截止2002年11月,注冊賬号達到7000萬(當時中國網民數量統計為5910萬),平均的算就是人手一個傳奇号。稱為國民網遊不為過,它是中國網遊市場的一個引爆點,更是曾經網絡遊戲的代名詞,傳奇不愧傳奇之名。

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《奇迹MU》

  發行時間:2002年 開發商:Webzen

  《奇迹MU》2002年在中國發行,之後便連續兩年獲得"最經典網絡遊戲"以及"最受歡迎網絡遊戲大獎"。在傳奇稱霸網遊市場的時候,可能沒人能想象到能有這麼一款遊戲橫空出世,相比當時市場的其他遊戲,2.5D的《奇迹mu》在角色、裝備、界面、玩法、配樂和視覺效果上,實力碾壓其他遊戲。遊戲中的陰影效果、裝備精緻好看、人物動作細膩、玩法自由、配樂史詩而宏大。可以說奇迹的成功歸功其自身的高品質。

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《夢幻西遊》

  發行時間:2003年 開發商:網易

  《夢幻西遊》可以說是回合制中最成功的作品,同時也是很多玩家第一次付費的遊戲。《夢幻西遊》與其他遊戲最大的不同,首先是回合制的形式給大家提供了良好的交友平台;其次它遊戲内穩定的經濟系統,相信玩過的玩家都深有體會;最後是豐富多彩的活動,就算是至今的許多遊戲都能看到從中借鑒的影子。

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《征途》

  發行時間:2006年 開發商:巨人網絡

  基本上MMORPG遊戲都有pvp系統,而《征途》在這方面算是劍走偏鋒,《征途》的整個設計,都是為了玩家感覺有代入感。在PVP方面,它引導人們産生戰争和殺戮(征途裡殺非本國人,會有功勳獎勵),通過戰争和殺敵能獲得利益和榮譽感(國戰勝利顯示星星标志;幫戰勝利獲得城池所有權,每日有銀子收益)。也是因為該玩法設計,玩家為了在PVP中取勝,不得不花費大量時間和金錢,遊戲雖然是免費遊戲,但也成了最燒錢的遊戲之一。

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《魔獸世界》

  發行時間:2005年 開發商:暴雪

  《魔獸世界》颠覆了過往的遊戲理念,一流的3D技術,激燃的開場動畫,炫酷的技能,精緻的物品,刷不膩的副本,無數次的pvp競技戰場,野外熱血沸騰的遭遇戰。

  wow對于玩家而言,不僅是一款遊戲那麼簡單,更多的是一個叫做"艾澤拉斯"的恢弘世界。這個世界包容萬象,《魔獸世界》可以容納所有類型的玩家,無論你喜歡什麼,在這裡都能找到自己的歸屬!

  最重要的是,wow魔獸世界真的打開了一個世界。就像暴雪宣傳語:"一個世界在等待"。

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《地下城與勇士》

  發行時間:2008年 開發商:Neople

  DNF是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,遊戲内的職業之多,不管你喜歡什麼樣的職業總能在其中找到所愛。酷炫的連招和華麗的技能在當時吸引了無數人,記得當年服務器全部爆滿,擠進去也是各種掉線,掉線城的稱呼也是從那時而來。

  DNF遊戲是一款難以評價的作品,至今它仍是熱門遊戲之一,十年曆程,不知道多少次的版本更新,無數人棄坑的同時也無數人入坑,讓人你又愛又恨。

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《英雄聯盟》

  發行時間:2011年 開發商:riot

  LOL發行之初,稱不上優秀,但一年又一年的走來,遊戲不斷的優化,每次賽季的大更新都使得遊戲一次又一次的涅槃。就是這樣的一款的遊戲,使得電競這個詞彙逐漸走入千家萬戶。

  至今為止,LOL已經是世界上普及率最高的MOBA遊戲,從發行至今,一直閃耀着它獨有光芒。

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《刀塔2》

  發行時間:2013年 開發商:valve

  dota2完整繼承了dota的設定,并脫離魔獸争霸3系統。英雄模型變得非常華麗,音樂也非常給力,保留了dota的很多精粹。DotA2有各式各樣的英雄,基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物類型,頗具想象力的技能卻又不失章法。物品合成系統豐富具有多元化性。總的來說是一款成功的遊戲,借鑒dota的經驗,使dota2成為一款主流的電競遊戲。

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《守望先鋒》

  發行時間:2016年 開發商:暴雪

  《守望先鋒》作為一款射擊遊戲。在傳統的FPS機制的基礎上,加入了MOBA遊戲的機制,這些"機制"如複活技能,控制技能,防禦技能。它們的操作技巧性降低,放慢遊戲的節奏,然而對戰術的要求卻大大提升了。合理使用戰術與技能可以大大影響遊戲的進程,并使得遊戲有可能蘊藏更豐富的策略。遊戲不像傳統的FPS遊戲隻有單一角色,而是設計充滿個性的英雄,任何人在守望先鋒中找到适合自己操作風格的英雄,這也是守望先鋒在開服初期吸引大量玩家的原因之一,并且我們能操作不同的角色在守望先鋒中獲得不一樣的精彩表現。

  守望先鋒在遊戲操作層面上,試圖在傳統的節奏極快的FPS和步步為營的策略遊戲中找到一個創新且更受歡迎的平衡點。即沿襲了FPS較高的技巧性和刺激性,又借鑒了MOBA較高的策略性。但從目前的情況看,守望先鋒算是比較可惜的遊戲。

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《絕地求生》

  發行時間:2017年 開發商:藍洞

  在這個MOBA類型遊戲稱霸的時代,曾設想什麼遊戲能撼動其地位,但MOBA人與人摩擦創造的無限可能性,使我無法想像出下一個浪潮能擺脫MOBA,我原以為會是類似守望先鋒這樣的FPS MOBA的結合類型引領下一個潮流,如沙盒 MOBA,RPG MOBA等。但是絕地求生大逃殺這款回歸原始的遊戲讓人眼前一亮。

  遊戲在保證高自由度的情況下,同時又讓人保持着高度的緊迫感。遊戲的随機物品,一方面保證了公平,另一方面也滿足了玩家的收集癖。遊戲對配置要求雖高,但卻提供逼真的畫面,遊戲細節之棒,讓人感覺身臨其境,不知道有多少朋友第一次開槍被吓到。

  《絕地求生》依然有很多需要打磨的地方,但遊戲設計思路、對抗機制無疑是優秀的,遊戲現在也還在不斷的更新,期待未來的發展。

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