火影忍者手遊中的讨論熱點除了忍者本身和一些活動以外,玩家們還會提到一些制作了對應忍者的策劃,剛開始還好一些,都是比較理性的分析策劃的特點。但慢慢地就開始跑偏了,隻要你不贊成他的觀點,就會被冠上“孝子”的頭銜,假設他說某個策劃制作的忍者不行,你反駁說自己還挺喜歡這個策劃制作的忍者,隻是可能一些強度或者細節把控不好而已。這個時候,他就會說你是這個策劃的孝子,這個策劃居然還有人會洗,沒有搞錯吧?
上面這樣的對話場景各位應該多多少少都碰到過,主要還是因為一些玩家過于偏激,習慣性地把自己的想法強加到所有人身上,隻要你不贊同,那你就是跟我作對,我就會噴你。但這些被吐槽的策劃真的一無是處嗎?很顯然并不是,無論是近期制作了強度并不出彩的穢土迪達拉策劃奇拉比,還是去年一直被吐槽的策劃鹿丸,這些策劃也都有自己的特性,隻是在部分忍者身上确實存在問題,這個沒得洗。但策劃奇拉比制作了山城青葉、林檎雨由利和穢土半藏的質量還不錯吧?策劃鹿丸曾經的穢土次郎坊和近期的新春鹿丸也可以吧?
還有一些玩家認為策劃制作的忍者強度過高,所以這個策劃就不行,也非常讨論這個策劃。我們就以上面這樣的内容為例,策劃甯次制作的穢土水門和曉大蛇丸因為強度過高,很多玩家也被這兩個忍者吊打過,這其中的問題就是策劃甯次沒有把控好忍者的強度,确實存在問題。但是,你隻看到了強度過高,而忽略了忍者本身的設計内容,因為強度是最容易調整的地方了,穢土水門的CD時間一加,強度就明顯下降了很多,曉大蛇丸雖然也削弱過,但本身技能機制比較強勢,所以現在仍然算是比較主流的A忍之一。
至少穢土水門的技能機制給了我眼前一亮的感覺,而且也隻有這個版本的水門讓我體驗到了真正的金色閃光。雖然之前的波風水門和新春水門也都有不錯的表現,但在動漫裡波風水門各種閃現的效果沒有完全展示出來,隻有穢土水門在利用了地面苦無以後可以實現閃一次或者兩次的設定。除了忍者機制以外,在忍者本身的手感和流暢度方面,穢土水門和曉大蛇丸也有不錯的表現,無論是當初丁座組長提到的頓挫感,還是順滑度,都很到位。
忍者質量真的不行,我們可以合理地提出意見,但有些忍者的質量可以,隻是強度沒有把控好,為何就直接全部否定了呢?當然了,以上隻是我的個人觀點,僅供參考,而且也不會強加到你的身上,讓你認同我的觀點。我曾經也因為跟一些玩家反駁某些策劃的特點被說是“孝子”,現在也基本上不會回複這樣的内容了,畢竟每個玩家的看法都不同,當你反駁的時候也會把自己的主觀意識帶入進去,最終鬧得不歡而散。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!