大家好,我是白菜!
S17賽季對主宰刷新時間進行調整,讓它與黑暗暴君10分鐘一起降臨峽谷。那麼,比賽中就會面臨一個問題,到底是優先掌控黑暴還是主宰呢?
經過白菜對Kpl職業比賽的統計,當主宰與暴君同時刷新的情況下,大多都會優先選擇黑暗暴君,主要原因有以下兩點:
S17賽季是個從頭到尾打架的快節奏版本,這是由于河道之靈、先知主宰與發育路等一系列變化,促使每個位置相較以前成型速度加快,比賽雙方從前中期,就對每一處中立資源展開激烈争奪。
倘若一直頻繁爆發團戰,什麼中立資源最重要?
毫無疑問,一定是能夠臨時提升傷害屬性的中立生物,也就是黑暴。
屬性加成:物理攻擊提升80 15%/法術攻擊提升120 15%/持續時長90s
黑暴為團隊每個人提供額外的物攻與法傷雙重屬性,對于這個打架版本來說,簡直是完美契合,優勢方将會更加強勢,進一步滾雪球擴大優勢。
這是今天RNGM與YTG一場比賽,比賽時間為10min19s,也就是黑暴與主宰剛剛刷新,雙方就已經提前在黑暴刷新前布控河道視野,搶占擊殺黑暴主動權,因為誰擊殺了這條黑暴,在接下來的90s内,團戰的優勢不言而喻。
Kpl實戰比賽案例
①20191023 Rw俠 vs Hero
比賽時間11min11s,Rw俠利用時差rush黑暴。
②20191025 YTG vs GK
比賽時間10min45s,YTG迅速擊殺黑暴。
③20191030 eStarPro vs TES
比賽時間10min38s,優勢方eStar優先選擇掌控黑暴。
第二 主宰收益問題由于現版本節奏加快與發育速度提升,即使10min具備優勢一方迅速拿下主宰,擁有了主宰先鋒的推進,但此時對面也已經有一定裝備支撐,具備迅速清掉主宰先鋒的能力,也就是說,優勢方通過主宰先鋒獲得的經濟收益有時并不理想。
倘若,10min優勢方第一選擇為擊殺主宰,而被劣勢方偷偷互換掉暴君,這其實是變相給對方喘息發育的時間。
Kpl實戰比賽案例
①20191022 TES vs YTG
比賽時間13min25s,第一條主宰帶來收益竟為-183金,具備主宰先鋒兵線優勢的一方反而被兵線劣勢方拉開了經濟,主宰雖然先鋒推進能力很強,但很快會清掉一波兵線,優勢方很可能這波兵線壓根沒吃到就已經被主宰先鋒推完,反而是給了劣勢方主宰先鋒經驗與經濟。
②20191022 YTG vs TES
比賽時間16min09s,主宰帶來收益僅為193金。
綜上所述10min主宰推進節奏點帶來的收益不确定很大,其實,還不如5min先知主宰這波節奏推進點收益高,因為比賽5min左右,對面裝備最多隻有一件核心裝,清線能力較差,可借此機會盡可能拔掉對面外塔。在日常排位中,白菜建議小夥伴可以多圍繞着10min黑暴來打,不僅是為了團隊屬性增益,更是因為走暴君路的射手這時已具備很強作戰能力,迅速rush暴君同時,随時可以團正面!
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