對于資深玩家來說,大名鼎鼎的《魔法門》和《魔法門--英雄無敵》系列都會不陌生吧,這個系列曾經是歐美三大RPG之一,将地牢探索、開放式地圖等歐美RPG傳統風格發揮的淋漓盡緻。締造這個系列神話的就是在遊戲史上昙花一現的3DO公司(注:魔法門工作組New World Computing在96年被3DO收購,嚴格的說從魔法門6代以後,以及英雄無敵系列為3DO公司制作),今天給大家介紹一下這個公司曾經在主機市場上發售的3DO主機。
3DO公司主機開機畫面
3DO公司成立于1991年,創始人名叫特裡普霍金斯(Trip Hawkins),是美國藝電(EA)公司的創始人。特裡普霍金斯畢業于哈佛商學院,是一個完美主義者,對創業有着特殊的激情。他在1991年之前主要有兩個重要經曆,七十年代跟着喬布斯在蘋果公司做銷售,親身經曆了評估公司創業到輝煌的重要時期,八十年代創辦了Electronic Arts(藝電EA),并在1991年藝電處在上升期之時選擇離開。正如你很難想象沃爾特迪士尼和亨利福特在公司如日中天的時候選擇離開重新創業一樣,霍金斯給出的解釋是EA已經遠遠偏離了自己創立初始的軌道,在成功推動EA上市後這個完美主義者選擇了離職自主創業。
特裡普霍金斯
1992年在霍金斯集合了藝電、影視業、通信業的巨頭成立了3DO公司(股東有松下母公司(Matsushita)、美國電報公司(AT&T)、華納(Time Warner)、環球影業(MCA)、EA等)。3DO是公司,也可以說公司推出的遊戲主機,更可以說推出了一個概念,3DO中的O的名稱來自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”三位一體,使其産生互動的新格局,是多媒體系統發展策略的一個整合平台。
1993年是遊戲史上重要的年份,可以說是電子遊戲市場即将重新劃分利益構成的一年,随着16位機時代的過去,許多公司都期望借助功能更強大,機能更強的主機來占領市場。
1993年1月,為了搶占市場,3DO和松下合作的世界首台32位主機3DO-real面世了,無可否認這款主機是次時代遊戲主機的先驅。
第一代3DO主機
3DO偏重于電影和CG的播放效果,從飯野賢治着名的遊戲“D之食卓”就能看出來,通過遊戲畫面和電影化鏡頭運用的手段來實現效果。
一代鬼才飯野賢治和他的“D之食卓”
大家都知道,遊戲主機廠家一般是硬件虧錢賣,靠軟件賺錢(連當時霸主任天堂都是主機平價出),搶下主機占有率後吸引軟件廠家開發大作,将利潤賺回來。但是由于3DO定位不同,一是他的主機旨在傳遞一種新的多媒體理念,類似于現在智能電視和網絡盒子平台帶給我們的效果,導緻主機成本居高不下,二是3DO的主機銷售策略是将主機制作權授權給松下、三洋等第三方廠商,制造商為了短期利潤,隻能反映到售價。你很難相信,3DO在1993年發售價格竟然是699美元(這個價格是當時還沒推出曆史舞台的SFC4倍),相比于競争對手發售價格世嘉土星的399美元與索尼PS的299美元,導緻這款主機完全不是普通家庭承擔起的奢侈品,最終3DO主機賣了一年才賣出12.5萬(而世嘉土星發售日就賣了20萬台)。
我最喜歡的3DO作品--幽遊白書
雖然遊戲軟體方面3DO對于廠家入門門檻遠遠低于任天堂,但是由于市場占有率太低,隻能吸引小型或者剛創業階段的廠家,沒有大的廠商願意花時間和成本在這款主機上,沒有大作支撐,導緻主機更加沒有吸引力。惡性循環下,3DO主機不得不啟動降價政策,1995年将主機價格降至300美元(才一年多,這回賠本賺吆喝了),可是到了年底索尼的PlayStation直接以299美元的價格重磅出擊,這成了壓垮3DO最後一棵稻草,最終公司将3DO主機的生産權賣給松下之後,霍金斯宣布推出市場轉型成為第三方遊戲軟體開發商。
長期的負債運營之後3DO一直處于經營不善的局面,其并購的NWC發行的魔法門與英雄無敵系列短暫出現過輝煌(特别是1999年的魔法門英雄無敵3是經典中的經典),但是2001年英雄無敵4遠未達到預期的銷量遭到了滑鐵盧,2003年8月,這個曾經如日中天,聲望甚至超過暴雪的一代遊戲巨頭破産,再也沒有站起來。
魔法門
破産後,魔法門、英雄無敵、玩具兵作戰等遊戲IP被公開拍賣,微軟、育碧等公司以極低價格收購,整個3DO破産拍賣價僅為450萬美元。遺憾的是,如此創意的次時代主機先驅在短短十年内,就成了電玩遊戲曆史的短暫過客。
最經典的魔法門英雄無敵3
沒想到玩具兵大戰也是3DO的名作
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