本文原創首發于公衆号:電競怪客
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模拟戰在S18賽季終于開始了正式賽季,裡面的玩法也進行了大變樣,有人甚至說和以前的模拟戰根本不是同一個遊戲!那麼,這個賽季的模拟戰的玩法究竟改成什麼樣了呢?由于本次調整内容極多,今天怪客君先帶大家看一看遊戲玩法和系統的改動,關于遊戲内的棋子天賦羁絆裝備等調整怪客君會在之後的文章詳細分析~
怪客解析:段位繼承基本跟普通排位差不多,不過,從S1賽季開始,生涯稱号的獎勵将會變為賽季末結束後發放,持續一整個賽季,并且S0賽季獲得的生涯稱号會持續至S1賽季結束。
怪客解析:模拟戰從S1賽季開始終于可以擁有姓名了!并且,無論是單排還是組排,隻要達到王者段位就可以獲得當前賽季的王者印記。
怪客解析:怪客君認為,這次對快速賽的調整旨在防止前期強勢的陣容過早就将後期陣容帶走。減弱前期節奏,提升後期節奏,本次調整應該會很大程度上提升玩家們的遊戲體驗。
怪客解析:無論是每回合第一次的金币消耗減少,還是前期低品質的棋子概率提升,都增加了前期陣容多變的可能性。降低運氣成分,提升思路在遊戲中的重要性,為臉黑玩家增加生存幾率。
怪客解析:棋盤調整對陣容站位有了更多的變化,也減弱了大面積控制型棋子的殺傷力(如弈星、孫策)。怪客君認為,棋盤的增大對刺客陣容以及一些擅長位移的棋子是非常有利的。
怪客解析:官方将精靈皮膚都以下棋中的合成模式來獲得,這無疑對臉黑又沒錢的玩家來說非常不友好,不過,這也符合官方一直以來的營銷習慣。增大精靈連勝成長幅度、攻擊外形優化和添加局内語音無疑會增加下棋環境的美觀性,促使玩家購買更高級精美的精靈夥伴。
怪客解析:血量低于50後可以自選更換一個已有天賦,相當于一次沒有擴容的升級,這為玩家的遊戲陣容選擇提供了更多的可能性。天賦重鑄後會重新從對應等級的天賦池中随機一次給予玩家。
怪客解析:官方的這麼一大段是不是把大家繞暈了?怪客君仔細一想,這不就是官方為了增加下棋彩頭做了個鬥地主嘛:黃金段之後,需要繳納歡樂豆(天元币)進場,5回合之内可以選擇是否搶地主(參與奪魁),6-10回合選擇加倍不加倍,這既視感絕了呀!而且天元賽無法看見對手的棋子和陣容搭配,玩家隻能依靠記憶力和預判調整陣容獲得勝利。另外,天元币是可以兌換獎勵的,其中之一就是鵲小七和其皮膚的使用資格(不過賽季結束就會清空),有興趣的玩家可以參與一下哦~
怪客解析:S0賽季中單排和多排模式中的玩家是分開匹配的,綜合排位将兩種模式的玩家結合起來,減少匹配時間,增加玩家多樣性,不過在這個模式中獲得的成就積分并不會計算在排位積分中。
怪客解析:增加的成就系統以及熟練度系統無疑給了收集癖玩家們相當的滿足感,并且規則說明的位置調整也方便了玩家們的查看,優化了遊戲體驗。
怪客解析:在loading界面會展示玩家的棋盤以及精靈,增加了土豪玩家們的自豪感。
怪客解析:訓練營暫停功能的增加給了玩家更好的練習體驗,打訓練營再也不會手忙腳亂了。
怪客解析:本次局内交互優化主要增加了玩家對對手的了解,增大了思維型玩家的獲勝幾率。
怪客解析:這個功能的增加讓玩家對于戰況更加一目了然,減少了觀察敵方所耗費的時間,空出更多精力整理自己的陣容。
怪客解析:玩家終于不用為棋子買滿了時沒法單個售出而發愁了,單個出售的功能添加極大優化了玩家的遊戲體驗。
10.局外系統優化
在測試賽季中,模拟戰逐漸被玩家熟悉後,會發現這個模式運氣真的占了相當大的成分,本次官方的調整不僅增加了玩法的多樣性,還提升了玩家技術在遊戲勝利的因素占比,提高了遊戲體驗。
好啦,以上就是本次模拟戰玩法更新的全部内容,之後還會另開一篇對新賽季陣容和棋子的詳細介紹。對于模拟戰的大整改,你還有什麼想說的?歡迎留言評論。
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