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原神主播為什麼和王者主播比不了

遊戲 更新时间:2024-08-11 02:40:58

本周(6月21日-6月27日)全網遊戲直播數據中,《原神》的開播數據大幅下跌,開播數從峰值10萬以上跌落至5萬左右;《王者榮耀》由于大型賽事的舉辦,全網彈幕數量大幅上升;老牌端遊直播數據穩定,個别遊戲如《DNF》、《魔獸世界》等出現了增長态勢。更多詳細數據請見直播熱度總榜。

遊戲直播熱度總榜

縱觀(6月21日-6月27日)全網直播熱度前30位的遊戲中,我們可以看到,熱度前五名中,移動端遊戲的數據占據了優勢。

原神主播為什麼和王者主播比不了(遊戲直播熱度榜出爐)1

其中,《王者榮耀》KPL春季賽總決賽引發了一定程度的觀賽熱潮,全網彈幕數也相應提升。《英雄聯盟》、《和平精英》、《絕地求生》整體直播數據趨于穩定。

《原神》1.6版本主播招募直播即将結束,導緻開播量有所下滑,相比三周前10.6萬開播量,目前5.2萬趨于穩定,活動結束後全網開播量可能進一步下滑,但較之活動前1.6萬左右或許會有所提升。

除此之外,在榜單中不乏老牌遊戲的身影出現,《地下城與勇士》、《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《穿越火線》等,仍然展現了老牌端遊的高用戶粘性。

同時部分相對熱度較低的遊戲,如《APEX英雄》、《劍網3》、《守望先鋒》等,在直播用戶平均付費上的表現遠遠超過榜單中大部分的熱門遊戲。

更多詳細分析與單一品類遊戲的直播熱度排名,将會在下方的子類榜單中進一步體現。

MOBA品類

MOBA榜單的名次整體變化不大,《王者榮耀》依舊憑借其強大的用戶市場占據熱度榜首位,同時在彈幕活躍度上一騎絕塵。

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而矗立在端遊熱度頂峰的《英雄聯盟》也不甘示弱,雖然熱度稍遜一籌,主播數不到《王者榮耀》的一半,平均彈幕量也較低,但人均送禮量卻比《王者榮耀》高出了近三成。

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值得一提的是,榜單中開播人數最少的DOTA2,擁有傲視全場的人均送禮量,是《王者榮耀》的兩倍有餘。與之相較,占據開播人數之利的《英雄聯盟手遊》就無法在熱度上占據優勢了,不過,先鋒測試的結束并沒能影響到《英雄聯盟手遊》的熱度,未來的表現值得期待。

射擊品類

本周的射擊遊戲榜單變化不大,同為擁有穩定玩家擁趸的老牌射擊遊戲,《穿越火線》和《CS:GO》在數據表現上基本與上周持平,一者開播人數占優,一者觀衆活躍度占優,總體上《穿越火線》的熱度略勝一籌。

而主播數量較少的《守望先鋒》則是以超強的粉絲購買力奪得第三,需要注意的是,雖然彈幕活躍度并不出彩,但《守望先鋒》的人均送禮量傲視群雄,比前兩名加起來還多,即使放在總榜裡,也足已拔得頭籌。

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同樣處于穩定運營階段的《逆戰》和《CF手遊》數據變化不大,其中,主播數量墊底的《逆戰》憑借較高的粉絲活躍度和人均送禮量,在熱度上險勝《CF手遊》,位居第四。

大逃殺品類

上周大逃殺直播熱度保持高位,《和平精英》正值賽季交替,全新版本“重啟未來”的發布讓玩家對遊戲的關注有所上升,穩坐榜單第一

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第二名的《絕地求生》緊随其後,熱度預計還會受PCS4洲際賽PCL賽區的表現持續走高。

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網易新遊《永劫無間》上周内測臨近尾聲,熱度大幅下降屬于正常情況,但觀衆互動依然超過了近期回暖拿下第四的《APEX英雄》。7月份即将到來的國服公測,很可能會讓《永劫無間》在直播端的數據再攀高峰。

而在日本霸榜的《荒野行動》觀衆互動數量小幅增長主要與日服近期與《東京食屍鬼》聯動活動有關,在國内的直播熱度不會出現大幅變動。

MMO品類

本周,MMO直播熱度榜,DNF以84分位居榜首。近期十三周年活動引導一波玩家回歸潮,同時近期頭部主播的增幅強化活動也引起了大量的玩家關注。

排名第二的傳奇依靠着IP授權與大量類“傳奇”遊戲滾服上線以及獨特的生态,至今擁有着不俗的特定群體引流能力。

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魔獸世界最近依靠懷舊服TBC的上線熱度有所回升,但由于玩家年齡層偏大,直播受衆互動欲望偏弱,在直播熱度上目前位居第三。

國風武俠的劍網3和天涯明月刀分别位居第四、第五,兩款遊戲都在國内擁有自己獨特的玩家群體,令兩者仍舊擁有較強的IP影響力。

二次元及卡牌品類

本周,二次元及卡牌直播熱度榜的排名并無大的變動。排名冠位的《原神》伴随着各大直播平台活動走入尾聲,以及“盛夏!海島大冒險”第二期活動前夕的空窗期,直播總量和直播熱度有略微的下降。

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排名二三的《雲頂之弈》和《爐石傳說》依靠着龐大的玩家群體和社區運營保持着穩定的态勢。而其後的《鬥地主》和《火影忍者》直播總量相對較低,雖然依靠着調劑性和碎片化特征獲得了一定的席位,但是仍然需要長時間來觀察其穩定性。

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休閑競技品類

本周的休閑競技榜單,《第五人格》在五周年熱度以及遊戲本身對于直播的契合的情況下,來到了第一。雖然《第五人格》的直播總量偏低,但是不可否認的是《第五人格》在直播和社區運營上做到了強大的推力和凝聚力。

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而作為世界範圍内發售最多的獨立遊戲,《我的世界》一直以來在國内外擁有大量的粉絲群體,這樣的粉絲基數為《我的世界》提供了足夠位居休閑競技榜第二名的能量。

後兩位的《QQ飛車手遊》和《QQ飛車》則是依靠着端遊手遊之間的相互反哺和回流帶動直播運營和上升。

策略及回合制品類

該分區頭部效應明顯,《夢幻西遊》作為老牌回合制遊戲,其粉絲群體粘度較高,也有較強的消費能力,其直播熱度也受到近期群雄逐鹿冠軍杯的影響略有升高,而《夢幻西遊手遊》則在人均消費禮物數上是端遊的近4倍。

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排名三四位的策略遊戲《萬國覺醒》和《鴻圖之下》的直播總量較少,粉絲基數相較于《夢幻西遊》少很多,但《萬國覺醒》依然在SLG大類中有一席之地。

而去年上線的《鴻圖之下》雖然以三國為背景,并加入了虛幻四打造的3D戰場,但因為宣傳力度欠缺、遊戲打磨不足等原因,沒有形成成熟的直播環境和粉絲生态。

遊久網《遊戲直播熱度排行榜》是基于權威大數據機構小葫蘆數據,結合快手、鬥魚、虎牙、Bilibili、網易CC、企鵝電競等平台遊戲開播主播數、禮物數、彈幕數等數據,對原始數據進行标準化計算,以衡量遊戲直播熱度的排名,每周二更新上周遊戲直播榜單。

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