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什麼遊戲不肝不氪還能玩到爽

遊戲 更新时间:2024-12-26 21:40:52

《圍攻》(Besiege)是一款“老遊戲”,最初發表于2015年。

當時Steam還有“青睐之光”,“圍攻”正是參與到“青睐之光”中作為獨立遊戲而展示給玩家的。遊戲的玩法就像它的名字一樣,你扮演圍城一方,要想辦法造出大威力、長射程的投石車,把敵人的城堡砸爆。當然遊戲裡要砸的除了城堡之外也有士兵(地上的小人)等等,一些關卡裡投石車的設計還頗需要花點心思。總的來說,它的基礎版有新意,但也就是有點新意,本質上和其他物理引擎、破壞類的遊戲差不太多——比如說《憤怒的小鳥》。和憤怒小鳥相比,“圍攻”也就是多了個自己造投石車的過程罷了,有什麼新鮮的呢?

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話真不能亂說,這樣的“投石車”你見過嗎?

它發射的根本不是傳統意義上的“石頭”而是導彈,這樣也可以?

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事實上玩家們在這款遊戲裡做的,早已不再是“投石車”,而是任何可以用來砸城的毀滅性兵器。坦克、飛機、戰艦……任何能動的機械,隻要有心,總有人會做出來。比如這個大家夥,有熟悉工程機械的人可能會認出來它的原型是“Bagger 293挖掘機”:世界上最大的挖掘機,長240米、重14000噸!這是什麼概念?孫悟空的金箍棒重一萬三千五百斤,隻不過是這台挖掘機的兩千分之一!

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按照描述這台挖掘機每小時能挖開500米的土層、每天可以挖掉7萬多立方米的土,相當于一棟10層高的小樓!而熱心的玩家們就以它為原型,在《圍攻》裡造了一個遊戲版出來。

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類似地,“世界上(曾經)最大的火炮”也就是“古斯塔夫列車炮”,在《圍攻》裡也有人做了出來。這個炮本來是二戰時期德國人造的,口徑800毫米(幾乎是“大和”兩倍),使用的炮彈重達7噸,能直接從德國打到倫敦!因為炮實着太大太重,一般的車根本無法承載,所以隻能架設在鐵軌上,這就是為什麼它叫“列車炮”。

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這麼大的東西要在現實裡複刻是非常困難的(因為沒有任何現實收益),所以你幾乎不可能再看到真的古斯塔夫列車炮了。而《圍攻》則是給了玩家們一個機會,讓他們得以在遊戲裡實現自己的夢想。

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這種對于夢想的實現還可以落實在更具體的地方。有一部電影《瘋狂的麥克斯》,講述核大戰爆發過後的末世裡人們如何為了生存而鬥争。它的曆史非常古老,曾影響了許多後來的電影和遊戲(比如我們現在經常說的《輻射》,其前身是《廢土》,而《廢土》就是基于“瘋狂的麥克斯”設定制作出來的)。可想而知,這部電影的粉絲當然想要還原他們心目中的神作。

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又或者你是《沙丘》系列的粉絲:老玩家也許還記得在“星際、紅警、帝國”之前,還有更早的即時戰略遊戲,《命令與征服》。而它們共同的祖先則是《沙丘魔堡II》。它設定了一個無比幹旱的星球,人們為了寶貴的水源而争鬥。在這個星球上生活着一種強大的怪物“沙蟲”,長幾百米、重幾萬噸,長着一張巨大的嘴,無情吞噬一切。第一次接觸到這個設定的讀者沒有不被它所震撼到的,其中就包括暴雪員工,于是他們在安其拉神殿裡安排了一個沙蟲Boss“奧羅”……

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那麼這個沙蟲,也有人在《圍攻》裡做了出來:由上千個部件組成,環環相扣,移動時會發出叮叮當當的聲音。看起來十分笨拙,其實相當靈活,稍微跑慢一點就會被它吞掉……

看到這裡想必你也看出來了,《圍攻》就是個引擎,你可以用它來做任何“會動的機械”,甚至是“會動的東西”。這個道理就和《我的世界》看起來粗糙簡陋,卻有上千萬人喜歡,被用來造各種神奇建築是一樣的。

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如今《圍攻》面市已經4年多了,在B站等地仍有不錯的熱度,經常會有人發布自己的全新作品。偶爾去看看,或許會有意想不到的驚喜!

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