中國的電競行業,存在50萬人的巨大缺口,但,與此同時,電競專業被考生和家長一直誤解!
下面列舉一組數據,看了這組數據後,問大家一個問題:
如果在沒有看這組數據前,你會支持你家孩子從事哪個行業?
電競行業的市場規模比電影和出版都要大,但是從業人數,隻有這倆行業的零頭。
2017年之所以被稱為電競教育元年,是因為我們的電競教育,才剛剛開始起步!
在這一年,我國第一所本科高校電競學院成立。
這所大學就是中國傳媒大學南廣學院,現在更名為南京傳媒學院。
不過這所大學,沒有單獨設置電子競技專業,而是在藝術與科技這個本科專業下,設立了兩個與電競有關的方向(用戶體驗分析和電子競技分析兩個全國首創本科專業方向)
随後,教育部2018年審批通過了兩所大學的電子競技運動與管理本科專業,一所是河北傳媒學院,一所為山東體育學院。中國傳媒大學,上海體育學院等學校,也随後開設了本科專業(電競方向),比如中國傳媒大學的電競方向,是挂在數字媒體藝術下,單獨設立了一個數字娛樂方向。
2017年1月15日,中國傳媒大學官方微博發布“愛打遊戲無罪,數媒專業電子娛樂方向歡迎熱愛電競行業的同學們”,高調宣布招收電競方向專業的本科生!
二、電競行業,到底怎麼樣?1、電競行業發展井噴,各項利好政策出台,前景光明。
據艾媒預測,中國電競市場規模在2020年已達1200億。
來自西南證券的報道,中國電競用戶近五年是高速增長。
電競用戶調查表明,用戶主要以本科生和專科生為主體,用戶數據是非常有”錢景“的。
标杆城市:上海市大力扶持電競産業發展,從2017年起,連續出台了多項專項扶持政策,有打造”電競之都“野心!
2020年7月25日 浦東30個電競産業重點項目落地,7月24日,30個重點電競項目落地上海浦東新區,涵蓋了電競産業發展全門類,預計帶動區域電競遊戲産業新增百億元營收。統計顯示,當前浦東的電競遊戲産業規模占到上海的三分之一。電競配套産業方面,浦東着力完善産業鍊布局。賽事方面,浦東積極争取國際國内頂級賽事落地,打造不落幕的電競賽季。企業方面,浦東着重推動頭部企業落地。浦東正在成為上海電競産業發展的“強心髒”。
2、電競行業需要什麼樣的人才?都是”打遊戲“的嗎?
如果還是盯在”打遊戲“上,你就太狹隘了!
電子競技 指電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目,既然是賽事項目,除了競技遊戲,還有與之相配套的各種需求的人才。下圖為電競行業的人才需求類型
來源:安信證券
從上圖我們就可以看到,除了參賽”打遊戲“比賽的運動員,前台、後台、運營管理的需求更大!這是一個龐大的産業鍊!
來源:安信證券
一方面是考生和家長對電競專業的”偏見“,一方面是行業飛速發展中對人才的井噴需求!
據《2019年度中國電競人才發展報告》調查數據表明,2019年,電競行業整體人才缺口達50萬人以上,電競行業從業人員中,擁有本科、大專以上學曆從業人群僅占54%,46%以下的從業人員并未接受過電競院校提供的系統性的學習和培訓。
據頭豹研究院研究,由于這個專業成立時間不長,很多學校在課程豐富度,教學體系等方面,還存在着很多不足之處。
人才的培養從來都不是可以畢其功于一役的,而是一個需要通過長期的機制和持續的驅動力來逐步完成的過程。
但是,有一點可以肯定:
如果你真的熱愛這個行業,堅持在這個行業裡深耕,那麼你的前途一定會很誘人!
三、勳哥建議1、不要帶着有色眼鏡看這個專業。
這個專業,不是大家想像的”打遊戲“,既然是一種運動賽事,而且是國家肯定,發展迅速的賽事,電競行業,無論從前景,還是錢景,都是非常可期的。
2、選擇這個專業,要盡量選擇成立時間比較久的大學
以下的大學,僅供大家參考!
參考文獻
1、頭豹研究院
2、安信證券
3、2019年度中國電競人才發展報告
4、西南證券
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