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胡鬧廚房遊戲測評

情感 更新时间:2024-07-19 15:28:39

胡鬧廚房遊戲測評(坑爹指數測試器2.0版)1

愛玩評測出品,轉載請注明出處。

在當下的主機遊戲生态中,找到一款好玩的大作其實并不難,難就難在真正意義上能夠找到一款與朋友坐在沙發上玩的遊戲,所以如果冷靜一點來看待《胡鬧廚房》初代的大獲成功,其實正反映出“剛需”之下的一種無奈。因為真正能夠讓玩家們引起共鳴,引發讨論的雙人遊戲實在太少,而掩藏在這種無奈之下的,則成為了玩家們隻認“分手廚房”這一“人設”而不知《胡鬧廚房》本名的根本原因。

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《胡鬧廚房2》可解鎖多達25個不同外貌的廚師

給遊戲貼上某種“人設”的标簽,事實上并不是從《胡鬧廚房》被稱之為“分手廚房”開始的。無論是誤打誤撞也好,還是有意為之也罷,從《最後生還者》出現“美國末日”這種看似是翻譯上的理解錯誤,實則是人為設定的某種噱頭,越來越多地成為了遊戲圈對待爆款或具有爆款氣質遊戲的一種慣常宣傳手段。對于《最後生還者》這種3A級别的遊戲來說,本身的高素質撐得起“人設”所帶來的贊譽與批評,但對于其他很多也披着耀眼人設的作品來說,光鮮亮麗之下的狀态卻是如履薄冰。

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追求三星過關永遠是《胡鬧廚房》系列的核心,也是導緻“分手”的最主要原因

從初代到《胡鬧廚房2》,遊戲内容的變化讓我們看到了開發者對于玩家需求與建議的回應,但真正難能可貴的是,在所謂“分手廚房”的人設之下,這個系列卻變得越來越适合朋友、情侶甚至是陌生人一起遊戲。

小改動,大變化

《胡鬧廚房2》的故事劇情延續了上一代用食物來拯救洋蔥王國的橋段,隻不過這次的入侵者變成了面包僵屍,實際上對于這款遊戲而言,故事劇情的走向從來都不是重點,所以到了第二代遊戲中,對于玩法細節之處的調整就成為了《胡鬧廚房2》的首要目的。

在遊戲中,玩家能夠體驗到的最大變化有兩點:投擲功能和聯網模式。雖然說《胡鬧廚房2》被玩家親切的稱之為“分手廚房”,其最大的原因除了适合朋友情侶之間遊戲,并因為手忙腳亂的遊戲過程會争執、埋怨外,最大的問題就在于遊戲本身并不支持網絡聯機對戰,就造成了遊戲本身所強調的玩法創意無法更進一步延伸。所以在《胡鬧廚房2》中,無論是合作挑戰還是玩家們喜聞樂見的對抗模式,都已經可以通過網絡與全世界的玩家一起遊戲。

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論左右互搏術技巧對于《胡鬧廚房2》的重要性

對于投擲功能的出現,可以用“改天換地”來形容對遊戲玩法和思路上的影響。通過投擲生食材,來縮短多個角色之間的行走距離,甚至是可以在精準投擲到廚具、砧闆這種技巧下,玩家可以更為有效的減少無用的折返跑。尤其是單人模式下玩家經常需要切換不同角色,有了投擲功能,就可以進一步的提高效率。

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扔來扔去将成為《胡鬧廚房2》的核心玩法

其次,投擲功能的出現,還帶來了遊戲玩法與地圖設定上的極大擴展。在不少場景中,玩家與玩家間将會出現在兩個完全被隔開的廚房當中,隻有通過投擲功能才能完成配合的設定。一方面增加了遊戲難度,另一方面也增加了對玩家之間默契配合的考驗。可以說僅僅隻是新增的投擲功能這一項,就為《胡鬧廚房2》又增加了非常多的創意玩法。

除了新添的投擲功能之外,《胡鬧廚房2》中出現的九種菜譜中不乏一些新作中獨創的菜品,更為有趣的是,遊戲為烹饪環節添加了一個新的步驟——混合。當玩家制作蒸菜或是蛋糕一類的甜點時,需要将肉類、雞蛋和面粉放在攪拌機中進行預加工,然後才能把加工好的食物放在蒸籠或者烤箱中完成最後的一部。你可别小看了這一個步驟的加入,額外的設備與混合食材的思路,往往會在一局遊戲的後期打亂你和朋友之間的所有部署,随之而來的手忙腳亂也會讓整個局面看起來變得有些瘋狂與搞笑。

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蒸菜系列的加入,就是為了讓你更加手忙腳亂

在場景和地圖設定上,《胡鬧廚房2》主要圍繞新增加的投擲功能添加了不少玩家相互獨立操作的廚房,并且無法直接走到對方的區域,而在場景功能的設定上,像傳送帶、天上掉落的火把,可以被大風吹動的櫥櫃等等有趣的設計,也在挑戰着玩家們的手眼協調能力。

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成也傳送帶,敗也傳送帶

一個人的晚餐,并不寂寞

“分手廚房”這一人設的出現,置于《胡鬧廚房》這一系列的遊戲而言,雖然在有意無意中将這款獨立遊戲的影響力擴展到了更大用戶群體的面前,然而這樣的設定背負了這樣的人設後,實際上也會讓很多單身的玩家對這款遊戲望而卻步。但好在續作中,它對于單人模式的探讨和調整,始終都能給玩家們不斷的驚喜。

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一個人忙碌身影的背後仍舊是無盡的孤寂

說句老實話,一代《胡鬧廚房》的單人模式确實對“單身狗”玩家并不友好,依靠手柄來進行切換控制兩名角色的玩法,在某種程度上确實比不過雙人玩家協同作戰時的效率,哪怕遊戲為單人模式提供了自動切菜、自動洗碗等等輔助措施,仍舊難逃《胡鬧廚房》單人模式雞肋的境遇。

然而到了《胡鬧廚房2》中,投擲功能的出現極大提升了單人模式下玩家的效率,遊戲設定隻能投擲生食材的巧思,也在某種程度上可以被看做是鼓勵玩家将投擲功能玩出花活兒的一種策略。因為相比雙人模式下,一方玩家無法完全控制對方角色固定于某一個位置來接住投擲的食物,單人模式下玩家可以任意将一個操作的角色布置在關鍵位置,再由另一個角色通過投擲将食材準确扔到指定位置,并最終提高烹饪效率。由于投擲功能可以微調方向,我們更可以進一步讓玩家們挖掘這一功能所帶來的優勢,比如直接将食材投擲進廚具以此秀一秀自己的微操。

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單人模式下的投擲功能成為了秀翻全場的關鍵

另外,加上目前遊戲提供了聯網對戰功能,單人玩家也可以在遊戲中尋找到全世界各地的玩家一起進行遊戲,這樣的設定雖然說更多的意義在于擴展遊戲本身的影響力和覆蓋面,但在某種程度上也讓更多單身的玩家有機會去了解它,而不是單純讓人覺得這僅僅隻是一款情侶遊戲。不過需要注意的是,如果你購買的是Switch版本,由于遊戲并未包含語音聊天功能,而隻是提供了用于溝通的表情系統,如果你在意這一點,最好購買其他平台的版本。

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聯機模式算是還了玩家一個心願,不過目前Switch版本隻能通過表情來進行溝通

“分手”?其實沒有那麼容易

但話說回來,哪怕是到了《胡鬧廚房2》,仍舊可以說雙人模式還是整個遊戲中最精髓的體現,遊戲的中所有樂趣的體驗也都集中體現在了雙人配合,以及出現的各種突發情況當中。一個人的遊戲即使擁有聯網功能,仍舊稍顯孤寂與單調,而當玩家數量增加到三至四人時,遊戲的陡然而增的難度,卻也讓分工合作成為了一個需要解決的難題。

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合理的分工仍舊是取勝的關鍵

但不管對于哪個模式而言,遊戲的目的仍舊是将固定的食材通過各種廚具的烹饪,來完成菜單上的要求。在全部的40多個關卡中,是否能夠順利取得三星評價,仍舊在考驗着兩個玩家之間緊密無間的配合。但是通過投擲功能、新廚具、新步驟的加入,還是能夠感受到本作在難度上對玩家一方進行的傾斜。盡管你和你的玩伴仍然有可能因為配合的不熟練導緻手忙腳亂,但食材和器具的豐富也讓遊戲有了更多有趣的變化。

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其實是情侶們發狗糧的最佳方式

尤其是場景的變化,得以讓玩家們緊張的精神在某種程度上的到了緩解:大風、火把、因為河流或者熱氣球而分離開的廚房區域,會讓雙方的注意力放在這些有趣的突發事件上,從某種程度上也讓《胡鬧廚房》中那些因為配合不利而導緻的争執和互相埋怨的氣氛進一步降低。可以說在《胡鬧廚房2》中,考驗情侶/朋友之間配合協調的初衷仍然存在,并且在遊戲新的玩法之下得到了進一步提升,而在樂趣程度上的變化也在影響着體驗者在整個遊戲過程中的情緒變化。

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作為一款獨立遊戲,《胡鬧廚房》背負了很多原本不應該有的“人設”,也讓遊戲本身的諸多看點與玩法,因為這種人設而被隐藏了起來。難能可貴的是,在續作《胡鬧廚房2》中開發者增加的諸多新玩法,在一定程度上回應了玩家們呼聲的同時,也為單人玩家提供更多嘗試遊戲的機會。

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