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罪惡都市十幾年前的遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-12 06:14:00

作為GTA系列的最經典之作,《罪惡都市》,已經據它的誕生有15年了。

罪惡都市十幾年前的遊戲(罪惡都市超額完成使命的遊戲)1

它并不是GTA系的第一款3D遊戲,在此之前,GTA3作為正系作品已經把第一的頭銜拿走了。但說起GTA3這個名字,遠遠沒有罪惡都市這部外傳作品響亮的多。《罪惡都市》,隻要是從80到00後左右的接觸過電腦遊戲的人,基本上都或多或少接觸了解過它。

在《罪惡都市》發售的2002年,是3D化發展迅猛的年份,上古卷軸開發到三代,系列第一部3D作品,晨風。而當時EA.的極品飛車大概也在五代左右,并且經典的暴力摩托2002也是從那個時代誕生的。不得不感歎,罪城這款遊戲出生在一個遊戲業界3D化五彩紛呈的年代。

而它的前輩《GTA3》隻比他大了一歲。兩者的風格差距還是十分大的。GTA3的主色調很深,幾乎整個遊戲都彌漫在一種暗色調中,GTA3即使在白天也難見到傾瀉而下的陽光,載具上,也略顯單調,幾乎沒有發現GTA3中有亮色的車。不是說GTA3不好,可能是這樣的設定更符合克勞德這個人物吧。(其實我覺得每一部GTA系列的風格完全取決于其主角,城市完全也就像是為這個主角量身打造。)

罪惡都市十幾年前的遊戲(罪惡都市超額完成使命的遊戲)2

技術的進步也讓《罪惡都市》錦上添花,與GTA3圓潤的模型輪廓過渡3D效果不同,罪城的建模更加精細,載具可能不再有GTA3圓潤過渡帶來的有些卡通化的效果,而更趨于真實。各種效果在一起在今天來看仍不落後。

很多方面來看,《罪惡都市》的成功絕不是偶然,而是衆多心血凝結的創新之作。其高度的自由度和豐富的内容,為以後的大型開放式沙盒遊戲開創了先河。如今,雖然過去了15年,但GTA内的MOD機制,讓其延伸出了層出不窮的MOD換皮改版《罪惡都市》,其中不乏有《俠盜飛車7:狂野之城》《俠盜飛車:都市長夜》這樣都光看名字認不出來的MOD整合作品,有的作者把他們換了層皮,甚至抹去了R星的界面。我也不好說有沒有侵權的問題,隻是希望能夠在尊重原作上修改分享給大家,我的内心還是支持的。

罪惡都市十幾年前的遊戲(罪惡都市超額完成使命的遊戲)3

現在的每分每秒,仍然有大量的罪惡都市玩家,不論是國外玩家還是國内玩家,仍為其制作着衆多的MOD和ENB,這款遊戲可以說在MOD和ENB的幫助之下,與當今發售的遊戲相比,卻不會有絲毫的相形見绌。

有時候,我會去想,如果沒有《罪惡都市》的GTA會是怎麼樣的?一定是個缺憾。沒有它的系列将會不完整,哪怕它連正系作品都不是。他完成了,比正系作品還要偉大的逆襲,并且,一完成就是超額完成。

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