今年一月初,《英雄聯盟》公布了“青花瓷”系列皮膚的上線計劃。在這套皮膚剛公布預覽時,國内玩家就因為這套皮膚中顯而易見的中國文化符号而感到期待,随着主題音樂、CG以及皮膚的正式上線,青花瓷皮膚的文化特征也逐一顯現。
青花瓷皮膚共包含了5個英雄,這5個英雄的皮膚外觀都分别融入了中國傳統的十二生肖中的動物。其中。千珏代表犬,麗桑卓代表蛇,阿木木代表鼠,拉克絲代表兔,伊澤瑞爾代表虎。
毫無疑問,作為國服首發上線、其他地區服務器甚至還晚了幾天才體驗到的皮膚系列,“青花瓷”顯然被玩家們視作欽定的“中國風”皮膚。這套和周傑倫名歌曲《青花瓷》聯動上線的皮膚,也得到了玩家社區的一緻好評——而這一切,又是《英雄聯盟》一如既往強大的制作團隊的開發成果。
前段時間,我們也有機會采訪到了《英雄聯盟》的皮膚制作團隊,了解“青花瓷”系列皮膚背後的開發故事:一套以“瓷器”為主題的皮膚和衍生宇宙,是怎麼在《英雄聯盟》中被制作出來的?
以下為采訪内容。
(Q:遊研社 A:拳頭遊戲《英雄聯盟》皮膚制作團隊成員)
Q:為什麼想到要用青花瓷元素來設計皮膚?
A(Oscar, 《英雄聯盟》美術設計師):英雄聯盟發展至今,遊戲中有着非常多的皮膚宇宙與皮膚主題。這意味着,當我們為新的皮膚系列尋找靈感時,我們通常不再會在日常的事物中去尋找顯而易見的靈感,而是需要一些獨特的視野。青花瓷那份獨特的,具有代表性的美就是我們的發現之一。
如何以青花瓷的藍白色調為基礎,為英雄們設計一套令人驚豔的皮膚呢?我們的概念畫師立刻做了一輪創意探索。在看到概念初稿之後,我們都感到非常激動。之後我們立即對這套設計開始進行故事設計:這些英雄會存在于怎麼樣的世界觀中?他們與青花瓷有什麼關聯?他們各自之間又有和羁絆?同時,在故事性上,我們也想讓它能夠與農曆新年産生聯結,所以我們在故事中加入了不同的生肖動物,并融入各個到英雄的故事中去。
Q:為什麼選擇伊澤瑞爾、阿木木、麗桑卓、千珏、拉克絲這5個角色設計青花瓷皮膚?有什麼寓意嗎?
A(Oscar, 《英雄聯盟》美術設計師):我們想要選取用英雄能展示青花瓷的柔美,拉克絲、千珏、麗桑卓是很好的選擇。而阿木木和伊澤瑞爾則可以讓我們去嘗試不同的藝術處理——更寫實以及更具想象力的處理。我們的一位人物概念設計師Jordan Ewing快速拟繪了一個青花瓷阿木木。當我們看到他的青花瓷形象時,我們就知道,阿木木太适合這個主題了。
Jordan Ewing快速繪制的雛形
“青花瓷” 阿木木
再說說其他人物的故事。
我們需要圍繞一個核心人物來展開皮膚的背景故事。伊澤瑞爾是一個很合适的人選。我們結合他在《英雄聯盟》主宇宙故事中的性格,以他為核心人物展開故事。他莽撞性格讓在不經意間搞砸了一些(青花瓷修複)事情,但他也通過和其他人一起合作和補救,最終獲得了成長。
另外,青花瓷的優美與麗桑卓和千珏的氣質非常契合。麗桑卓那種高貴莊嚴的氣質,讓她可以非常自然地以一個冷豔的女巫形象出現在故事中;同樣的,考慮到青花瓷的出現和傳承經曆了從古至今數千年,讓千珏這樣,同樣走過了千百年滄桑的角色在這個系列宇宙中出現是再合适不過的了。最後是拉克絲。我們《英雄聯盟》青花瓷的世界觀設定是一個在現代發生,同時也與過去有關聯的故事。而拉克絲在英雄聯盟主宇宙的故事中就有一個守護者的身份,所以我們想讓她在青花瓷的故事中以一個會使用遠古魔法的魔法師出現,做一個連結兩個時代的守護者。同時,我也想借此機會嘗試用不同的角度去描述他和伊澤瑞爾的微妙互動。哈哈。
“青花瓷” 麗桑卓
“青花瓷” 伊澤瑞爾
Q:這次皮膚的設計過程中遇到的最大的挑戰和難處是什麼?
A(Oscar, 《英雄聯盟》美術設計師):第一是細節設計。考慮到我們遊戲中的人物模型很小。所以一開始,我們并不确定是否能在遊戲鏡頭裡,将青花瓷這樣一種精緻的藝術品給展現出來。當我們進行了初步嘗試和叠代之後,我們驚喜地發現,青花瓷的那種精美在玩家們的遊戲視角之中,非常有辨識度。第二是是如何處理易碎的質感。青花瓷的材質給人一種需要精心保護的感覺。所以當它被設計成英雄的武器和衣服時,我們很糾結該如何合理地呈現。後來,我們發現,如果将它帶入魔法世界的設定中,一切都變得順理成章了。
同時,将青花瓷的美感與劇情故事和形象設計做有機地結合也很具挑戰。我覺得我們的藝術、視特效團隊和聲效團隊通過創意和協作,成功地将這些都生動地呈現了出來!
CG中修補青花瓷的伊澤瑞爾
Q:在設計不同的英雄皮膚時,您認為其中最為精髓的是什麼,能分享一下嗎?
A(Oscar, 《英雄聯盟》美術設計師):這個問題很難回答,因為各個環節都非常重要!在創造一套全新的皮膚系列時,我們通常需要定義一個清晰的”能力來源“;獨特的視覺設計能夠讓我們去其他皮膚做區分;令人激動的世界觀也不容忽視...這個問題之所以很難回答是因為,不僅各個方面的創作都很關鍵,我們還需要把各個創意産出融合在一起,在世界觀、沒事、生産、玩家偏好等衆多維度中尋找到那個平衡點,并最終讓整個團隊對最後的作品感到興奮和驕傲。
Q:設計時,團隊成員間有什麼令人印象深刻的故事嗎?
A(Karl,《英雄聯盟》“青花瓷”皮膚制作人):就像前面在皮膚設計中提到的,我們某個皮膚的靈感可以來源于任何東西。可能就是某個同事畫了一張有趣的草圖。我第一個關于皮膚的想法是兔寶寶 菲茲。七年前,我幫助皮膚制作團隊做皮膚反饋,我當時很害怕分享關于菲茲的這個想法因為我怕人們覺得這個想法蠢蠢的。
後來,有一個菲茲皮膚的頭腦風暴大會,前一天我在洗澡的時候就在想 “如果菲茲可以跳到自己的三叉戟上,為什麼他不能像一隻兔子一樣蹦蹦跳跳呢?他也可以扔出一個胡蘿蔔,去召喚一隻巨型兔子(菲茲的原皮膚技能是用魚餌去召喚一直鲨魚)”。第二天我在會上提出了這個想法,團隊成員們很喜歡!從此之後,我有了分享自己想法的勇氣。
兔寶寶 菲茲
Q:如果遊戲最終能變成一種文化形式,您希望它能達到怎樣的影響力,帶給大家怎樣的意義呢?
A(Ambrielle,《英雄聯盟》皮膚制作人):對我來說,遊戲創造了屬于自己玩家的社區,将大家連結在一起。我希望我們可以進一步去為這個社群做出貢獻,幫助它成長,并讓它變得更具包容性。在未來,我很樂意看到遊戲可以進入家家戶戶,為更多人帶去快樂!
A(Karl,《英雄聯盟》“青花瓷”皮膚制作人):區别于其他娛樂媒體,遊戲的互動性讓我感到非常有趣。也正是這份互動性,讓人們能夠在遊戲時,與各種不同背景不同性格的人打交道,建立同理心。遊戲讓自己成為載體,将人們帶到一起。我也很高興看到越來越多的遊戲公司,通過它們的影響力,号召人們更多地回饋社會(比如慈善)。
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