鋼筆工具其實隻是貌似難學,還是比較簡單的,耐心學上幾天你就會熟練掌握,而一旦你掌握了它後會覺得這個工具絕對妙不可言,依靠點和線(片段)組成的路徑,從繪制一個簡單的心形輪廓,到制作一幅工作量巨大的美女手繪,鋼筆工具的作用簡直不容小觑!
我曾說過做後期是要先看圖片的,看圖片什麼?當然是對圖片仔細揣摩了,看它如何來PS?适合用什麼工具?先P什麼後P什麼?等等等等
這個跑車的圖是随意從百度上下載的,像素不太高,背景較複雜,适合用鋼筆工具才能高效快捷安全地将其摳出。用通道行不行?可以,但是你還要沿着跑車的邊緣返工,另外通道裡的分離動作也很繁瑣。
用抽出行不行,也行,如果這個背景要是和跑車類似的顔色,抽出工具就傻眼了。當然,也可以用多邊形套索工具或背景橡皮擦工具等等,但是,前者容易出錯,後者瑣碎。
所以,對複雜的背景或者人眼都難分辨的前背景相融的圖,用鋼筆工具一定是個上選。
素材圖:
簡要介紹鋼筆工具及輔助工具。
第一步 用鋼筆工具一定要養成放大圖片N倍的習慣,放的越大摳的邊緣越細緻。當然,大小和圖片分辨率有關,像素低的放的過大了看不清邊緣了也不行的。
第二步 點快捷鍵P或直接點擊鋼筆工具,接着點選上面的路徑圖标,在圖片中開始摳圖的地方點擊一下,就出現了一個鋼筆錨點。當然你也可以從其它地方摳。
第三步 沿着輪胎邊緣再點擊第二個點,不要松開左鍵,拖動一下,就會出現一對控制操作杆(或稱控制柄),這時你會發現兩錨點之間的線條變成弧度,被你控制着。隻要和輪胎邊緣的弧度貼合就可以松開左鍵了。
第四步 按着ALT鍵,将鼠标移到第二個錨點,鋼筆工具右下角出現三角形轉換點圖标,點擊錨點,上面的控制杆消失,方便你下一步的正确操作。
如果不點掉上面的控制杆,第三個錨點和第二個錨點之間就會自動出現弧線條,而影響下步操作。
第五步 以此類推,繼續。
第六步 重點标記一下:鋼筆工具沿着邊緣的理想位置在哪裡?大家都知道摳圖要沿着邊緣,但是邊緣模糊時怎麼辦?我個人總結的小技巧就是在實邊和虛邊的中間,即如圖内側的左箭頭屬實邊,外側的右箭頭屬虛邊,而鋼筆路徑就要選擇在二者之間,這樣摳圖後會形成幹淨的邊緣。
第七步 如果錨點位置點錯了怎麼辦?那就将鼠标放在該錨點上,鋼筆工具右下角就會出現一個斜杠,表示可以删除,然後點擊右鍵,出現右鍵菜單,點擊删除錨點,就删除了。
第八步 如果發覺在三個錨點中間的那個錨點感覺位置偏離,怎麼辦?那就點擊直接選擇工具,俗稱白箭頭,然後在該錨點點擊一下,将空心錨點變成實心錨點,就可以自由移動了。變成實心錨點後,會出現控制杆,調節杆尾上的圓點,可以調整路徑的弧度。
第九步 在白箭頭的狀态下,都可以點擊各錨點,然後調節錨點杆尾上的圓點來調節路徑弧度。
第十步 基本完成了,簡單吧?我做的錨點比較少,大家自己做的時候建議錨點多一些。
第十一步 在路徑内部點擊右鍵,點選建立選區工具,可将路徑轉換成選區。
第十二步 很重要的選項:除非像本圖這樣像素比較小的圖片,一般大圖都要選擇至少1像素以上的羽化半徑,可以使摳出的邊緣不生硬,順暢自然。消除鋸齒要打上勾。本圖為做練習,所以選擇了1像素(本圖多錨點、0像素的摳出會有很好的效果)。
第十三步 選區出現了,可愛的螞蟻線。
第十四步 按CTRL J鍵,摳出并複制出選區,拖進來一張圖片,看下效果,邊緣很平滑(因本圖像素低,所以1像素邊緣羽化顯得有點毛,不過這沒關系,我們主要是做練習用)再重複啰嗦一下:像這樣低像素的圖,建議用較密集的錨點以及圓角錨點來描繪路徑,然後0像素摳出,邊緣就很銳利清晰了。
如果摳比這個大一倍以上的圖時1像素摳出,會有很好的效果。
鋼筆工具的實戰經驗非常強,用簡略的幾十個步驟來講解不一定能講的全面和透徹,所以下面再來鞏固一下基本的操作方法,以下的幾個動态圖片是借用的我做了一些補充和完善,以動态的方式來觀察,可能會更直接些。總之,學會鋼筆工具的基本操作方法後,多練習才是很重要的,PS高手其實就是熟能生巧鍛煉出來的。
好了,廢話少說,咱們繼續來了解和鞏固鋼筆工具:
1、鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之後仍能保持平滑效果。 2、鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑。
下面我們來繪制一個簡單的路徑。
勾選“幾何選項”下的橡皮帶,這樣做因為操作更直觀些,如圖,勾選後,錨點點到哪裡,線條就會如影随形地跟到哪裡。
這時咱們會看到在點擊時會有一個自由伸縮的線段出現,保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度)這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)。
剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。
現在我們來繪制曲線形錨點。
如下圖所示,在起點按下鼠标之後【不要松手】(作圖記住要畫曲線點擊時不要松手),向上拖動出一條方向線後【放手】,然後點出第二個錨點并拖動出一條向下的方向線,以此類推,畫出類似圖示的路徑。
完成上面的操作,我想你已對鋼筆工具有了一定了解,下面接着學習怎麼控制曲線的彎曲度。我們現在點選上工具欄裡的“直接選擇工具”。
假設我們剛才繪制的4個錨點分别是ABCD,用“直接選擇工具”去點取位于AB之間的片斷,會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線。
現在我們選擇鋼筆工具組裡的的“轉換點工具”,該工具可以用來修改方向線(用“直接選擇工具”也行)。
然後如下圖所示改變AB錨點上的方向線,将會看到曲線彎曲度的改變。注意:方向線末端有一個小圓點,這個圓點咱們且稱它為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線.
明白了方向線的方向對曲線形态的影響後,我們來看一下方向線長短的影響,如下圖所示,在一方向上拖拉方向線。
可以看到,對于一個錨點而言,如果方向線越長,那麼曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短,可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉,哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反之 ,除了修改錨點方向線之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形态,這樣相當于“同時修改了兩個錨點”如下圖記住一個原則:繪制曲線的錨點數量越少越好,因為如果錨點數量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也影響輪廓的自然順滑。
其實複雜曲線基本上由兩類曲線組成:C形和S形。
到這裡,大家對路徑已經有了大概的認識,下面我們補充一些繪制中的其他問題:
有時候我們需要一個錨點左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖:
注意,對封閉的路徑,要删除某個錨點,請不要用DELETE鍵,這樣會連片段即線條也一并删除了,正确的方法應該在該錨點上用直接選擇工具點擊變成實心錨點,然後右鍵點出菜單,删除錨點即可。
在路徑内,點擊右鍵出現菜單,填充子路徑(填充路徑)可以填充路徑範圍内區域;描邊子路徑(描邊路徑)可以使路徑生成和畫筆等工具大小的線條,操作這個之前要提前将畫筆、鉛筆等工具的參數設置好。
我這裡設置了3像素,白色。大家可以看到有個“模拟壓力”的選項,這個是個非常重要的工具,尤其是手繪時最重要的工具,在畫筆裡設置好畫筆大小等參數後,再點選這個模拟壓力,它可以使線條自然消隐,像睫毛和毛發的手繪效果就是這樣做出來的。
描邊後,點選直接選擇工具,如圖框選全部路徑,按DELETE鍵就可以把現在已經多餘的路徑删除了。
當然,鋼筆工具的功能還不止上述這些,更多的小技巧還需要我們以後共同來探索和學習!
到此就結束了,不足之處請各位師友補充。不當之處請師友及時指正!希望本貼能對大家有所幫助
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