手機屏幕究竟多大合适呢?
十年前,喬布斯認為iphone4的屏幕是黃金尺寸,也就是3.5寸,十年前,他的說法是有道理也是有底氣的,iphone1—4s的3.5寸屏幕最大的特點就是單手操作時,拇指可以覆蓋整個屏幕(當然是大部分老美的手指,iphone4我也沒法保證我拇指能碰到對角線的另一端)。另外在十年前,手機屏幕的平均尺寸也就将将滿3寸,因為當時市場上還存在大量的功能機,拉低了屏幕的平均尺寸,而在11年的時候,安卓手機的主流尺寸也在3.5-4寸之間,其實是要大于iphone的屏幕尺寸的。12年的時候戴爾推出一款5寸屏幕的手機,當時被譽為巨屏。
屏幕比較小主要是兩方面的原因,一是屏幕尺寸的變化遵循的是從小到大的規律,從1.5寸的128*128,到1.8寸的128*160,再到2.4的QVGA,3.0的VGA,上遊産業是根據市場的不斷需求來嘗試提供更大尺寸的屏幕,另一個方面來講,十年前手機上的内容還不足以支撐更大的屏幕,2010年中國移動僅僅短信收入就達到了500多億,也就是說十年前,3G剛剛興起,微信微博也沒有現在這麼多的功能,除了部分視頻遊戲等内容的需求,手機上的内容大多是文字性質的,而随着4G時代的來臨,以内容類,生活類的等為代表的移動互聯網的興盛崛起,對手機屏幕的尺寸提出了越來越大的要求,同時,伴随着産業的升級,屏幕的價格也越來越低,手機屏幕尺寸進入了飛速發展的階段。現如今,六寸已經成為常規尺寸了,但是屏幕尺寸的增長,也确實帶來攜帶的問題,畢竟名字還是叫手機手機,還是要放在手裡使用的,六寸多已經接近于極限了,用戶習慣再培養,也無法突破物理極限。
于是,手機屏幕就進入了一個新的競争領域,amoled背光,高刷,hdr等等新技術也成為了新的競争點,屏占比,劉海屏,水滴屏等等形态創新作為手機id造型同質化的現在少有的可以彰顯個性及設計能力的方面。
上述内容不詳細展開,這裡講一個冷知識,關于手機的分辨率。
彩屏時代諾基亞常見的分辨率有128*128 128*160 240*320,塞班常見分辨率有144*176 176*208,wm常見有的176*220,進入安卓時代,QVGA(240*320) VGA(640*480) WqVGA (384*240或400*240) HVGA (480*320 )WVGA (480*800) FWVGA(480*854) qHD (540*960)DVGA( 640*960)HD(720*1080) XGA (1024*768) WXGA (1280*768) FHD(1920*1080) 到現在,提得最多的就是4K和2K,這個就更複雜了,因為涉及到不同的領域的行業标準,像4K(Full Aperture 4K的4096×3112、Academy 4K的3656×2664以及UHDTV标準的3840×2160)
一般來說,F就是full的意思;Q就是quarter,四分之一;W就是wide,比正常的寬一些;H就是half,一半,一般來說是長的一半,然後再橫過來;D就是double,兩倍。
分辨率有兩個數字,比如720*1080,前面一個數字指的是橫向分辨率,後面一個數字指的是縱向分辨率,所以720*1080和1080*720是兩種不同的分辨率,相當于一個長方形橫着放和豎着放。
這些數字很難記,最早接觸分辨率的時候覺得為啥不止100*200這種又好看又好記的數字呢?這個與圖像的處理有關系,基本上所有的分辨率都是2的N次方的倍數,這個數字一般來說是16,也就是2的4次方,而4本身又是2的2次方,這樣的設置在圖像的處理的時候可以極大的減少計算量,減少浮點數的位數。
另外關于手機屏幕還有一個ppi的概念,就是單位面積的像素個數,個數越多,屏幕越清晰,蘋果最早提出視網膜屏幕的概念,意思是PPI超過這個數量之後,人眼就無法識别了,但是實際上,雖然人眼無法識别,但是ppi越大的屏幕,用戶還是會感覺到細膩。
除此之外,還有亮度,可視角度,屏幕材質等多種概念,後面有機會再展開提。
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