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顯示器tn屏與ips屏

科技 更新时间:2024-08-06 17:02:49

上期蝸牛和大家介紹了顯示器的分辨率,其實關于顯示器還有非常多的知識點,今天就和大家說一下顯示器的面闆和色域。

顯示器tn屏與ips屏(DIY電腦你經常認為的一些誤區)1

顯示器的面闆:

說到顯示器的面闆材料,大部分都能說出一到2個,目前主流的顯示器其實面闆類型有四種。

1、IPS面闆

IPS是我們身邊比較常見的面闆類型,也就是我們俗稱的“硬屏”,IPS的優勢非常多,可視角度廣,響應速度還行,色彩還原都是非常不錯的。因為色彩還原非常準确,很多設計類的小夥伴顯示器都是IPS屏幕,缺點也有,IPS漏光不是個别現象,幾乎是不可避免的。

顯示器tn屏與ips屏(DIY電腦你經常認為的一些誤區)2

高端IPS設計屏幕

2、VA面闆

VA面闆相比IPS和TN最大的優勢是在于對比度非常高,利用VA面闆制作的曲面顯示器的明暗對比度可達到3000:1的,而利用IPS面闆制作的曲面顯示器明暗對比度隻有1000:1,這就使得畫面更有立體感,所以VA經常用于曲面屏,但是因為曲面光的焦點是聚集的,所以曲面屏用久了眼睛會不舒服。

顯示器tn屏與ips屏(DIY電腦你經常認為的一些誤區)3

3、TN面闆

TN面闆曾經紅極一時,但是時至今日大部分TN顯示器都被VA取代,一方面是VA成本低,另一方面是TN面闆的泛白和IPS的漏光一樣,幾乎是不可避免的,TN最大的優勢是響應時間非常的短,甚至能達到0.5MS,用來做高端電競顯示器理論上更有優勢.

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價格差距非常大

TN除了響應快缺點其實非常多,對比度差,色彩還原差,但是你要是買足夠貴的TN屏幕,其實這些也是可以媲美低端IPS的,意思就是TN屏玩遊戲非常強,但是很吃預算,越貴的TN越不容易“緻瞎”。(誇張的哦)

4、PLS面闆

前面三種是比較常見的,PLS很多小夥伴沒聽說過,PLS是三星獨家技術的研發制造的面闆,對标的也正是IPS面闆,但是相比IPS,PLS擁有更高的對比度,色彩也顯得過分妖豔,在還原度和可視角度上比不過IPS。

總結:在顯示器領域有一個非常貼切的話形容這些面闆,TN泛白,VA拖影,IPS漏光,其實每個面闆都有自己的優勢

響應時間上:TN>IPS(PLS)>VA

色彩還原上:IPS>PLS>VA>TN

可視角度: PLS=VA>IPS>TN

說到面闆,其實知識點還有好多,比如IPS面闆就可以細分很多類型,E-ips、H-ips、S-ips和常見的AH-IPS,可以總結成H>S>AH>E,但是一般顯示器也隻會告訴你是IPS,具體的細分可能不會說,這個排序也可以說是按價格算的。

顯示器的色域:

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顯示器的色域大家有些人可能比較關注,認為數字越大越好嘛,那事實到底是什麼?

什麼是色域?

顯示器色域表示能夠顯示的色彩範圍,每個顯示器都有自己的色域範圍,色域值的大小就決定着我們看到的顔色範圍。

大家應該知道紅橙黃綠藍靛紫,但是黃分很多種,綠也分很多種,人的眼睛能識别到非常非常多的顔色,色域越高意味着顯示器能顯示更多的色彩,能把圖像原本的顔色還原出來。

色域越高越好?

答案是肯定是,色域越高越好,但是目前我們的光色域分為NTSC、sRGB、Adobe RGB,SRGB就是最常見的,也是你能看到最大的,比如99%色域110%色域那就是這家夥了,NTSC相比SRGB擁有更廣的色彩範圍,也就是99%的SRGB和72%的NTSC其實是接近的。

至于Adobe RGB是SRGB的升級,AdobeRGB提供了更寬廣的色彩範圍,但是說實話除了作圖的基本我們都用不到。

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總結:色域其實還是比較簡單的,數字越高越好嘛。

屏幕的刷新率:

顯示器刷新頻率就是顯示器一秒鐘可以刷新多少幀的圖像,舉個例子,你花一秒打了一個響指,60HZ的顯示器,就是把你這打響指的一秒用60張圖片給你展示出來,而144hz的則是用144張圖片展現你打響指的這一秒鐘。

當我們觀看電影的時候是感覺不到的,但是如果我們玩節奏非常快的FPS遊戲,例如絕地求生、CF、CS、使命召喚這些,高刷新能讓我們動作更加流暢,甚至你用慣了高刷新的顯示器,再用普通的會覺得人物運動非常卡頓。

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但是限制高刷新率最大的障礙不是顯示器,而是顯卡,高刷新率顯示器需要更高更強的顯卡,就舉個例子,我們用普通顯示器玩絕地求生,幀數從120掉到80可能沒任何感覺,但是你用144顯示器玩,突然幀數從120掉到80,一瞬間會覺得卡了不少。解決這最好的方法就是提升顯卡,當幀數從200掉到160,這樣你不就不會覺得卡頓了嘛。

前面說了高刷新率其實主要是對FPS類遊戲影響比較大,如果你玩的是DNF、LOL之類的其實影響會比較小,也沒必要換高刷新率顯示器。當然了習慣144玩lol的去看60hz的lol也會覺得非常卡頓。

好了,關于顯示器的,今天就暫時說到這,明天再給大家說道說道對比度和灰階延遲吧

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