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ps怎麼搞水光的效果

科技 更新时间:2024-08-20 21:20:06

無論是攝影還是後期合成.對光的二次創造都是非常重要的手段。

這一期教程分為上、下兩篇。可以在這這裡學習到:

在不同時間段和環境下,如何更好的處理光線?我們應當追求什麼樣的結果?

—— 在繼續讨論“光”之前,我覺得有必要先補充一個話題 ——

我們都知道,“人”是靠人眼的視覺細胞去捕捉光線,而相機是靠内部的感光元件去捕捉光線,

這種差異導緻我們“看到”的和相機“看到”的影像會有不同(比如人眼更加能夠适應高動态的環境,而相機往往在這方面表現出曝光的各種問題)這樣才有了後期。後期也并非過度去改變看到的場景,而是必須考慮到我們這樣子去調了片子,是不是觀衆所期待看到的結果?

當然,以上都是從攝影的視角去讨論這些,我們作為一名設計師,是完全可以在這個程度上用誇張,突出,強調等各種設計的方法去二次創造一下。

接下來,我們先了解下人眼觀察的特性,看看光是如何影像人的.

大部分人,第一眼看到的是正中心的遠山,除了位置的原因,為什麼會是這樣的結果?

因為,人眼是通過無意識的快速移動來觀察,每一下,隻能聚焦到一個很窄的地方,首先觀察到的就是最重要的(比如比賽的第一名),其餘的就不那麼重要了(誰能記住第三名或者第五名?)下圖繼續模拟人眼的觀察方式:

ps怎麼搞水光的效果(我們總結了PS裡面做光的幾種方法)1

這會知道了,出現這種結果是因為人眼往往容易被最亮的地方吸引。這個時候,光的作用就很明顯了。

但是,在合成時,如果你覺得“提亮“某一個地方或者物品是用光的唯一方法,對嗎,比如下圖:

ps怎麼搞水光的效果(我們總結了PS裡面做光的幾種方法)2

這是一張剪影照,很多人第一眼看到的是畫面中的人物,而不是最亮的太陽。

所以,很多時候需要設計師自己去判斷,如何利用光去突出主視覺或者強調場景氛圍。

—— 光在合成中扮演着重要角色,又該怎麼去講呢? ——

今天的課題雖然是《光的運用》,但不會涉及到光的太多理論東西,比如:

光,在物理學上指一定波長範圍的電磁波,它具有能量,通過熱運動.....(省略十萬字),

這些實打實的知識,并非我有資格去講的,因為光的特性和不确定性太多。

我會挑選出來我們在合成中最常遇到的一個問題- 光,怎麼去表現?

ps怎麼搞水光的效果(我們總結了PS裡面做光的幾種方法)3

我們大部分(非大部分情況,這裡就不說啦)情況下接觸到的光源都是太陽光(如果是棚拍的話,差别也主要是光源的不同,所導緻的特性,巴拉巴拉的我就不另外說了)它的特點還得分4個時間段來說,分别是清晨,白天,傍晚,夜晚。

如果你有興趣看我怎麼胡說八道,繼續往下面看就明白了。

——— “清晨” ———

ps怎麼搞水光的效果(我們總結了PS裡面做光的幾種方法)4

“清晨”,也就是5-6點鐘的樣子,這個時候的太陽高度大概就是還沒有翻圍牆的時候(理論的東西太複雜, 自己去找資料)這個時候的的畫面最容易出現低動态調子,也就是低對比度的照片。這個時候如果你要去後期調整畫面,應當渲染它本來的特征,而不是改變它的特征。

來看看案例的操作效果▼(練習素材見文末~)

ps怎麼搞水光的效果(我們總結了PS裡面做光的幾種方法)5

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——— “白天” ———

ps怎麼搞水光的效果(我們總結了PS裡面做光的幾種方法)6

“白天”,這個時間段是最長的,陽光的特征變化較小,出片效果也相對比較容易去預計,從早晨的“金色陽光”開始到太陽落山前,所有的變化性主要還是受氣候的影響,我們這裡以叢林的場景為例子,這種光照環境,往往容易出現的調子是高頻調,畫面對比度比較高,調整這種光線,我們盡量是讓光線更加通透,這裡要介紹一下“丁達爾效應”這個時候的光有很明顯的光亮的“通路”。

來看看案例的操作效果▼ (練習素材見文末~)

(由于隻能上傳一個視頻,所有該案例視頻傳到小視頻了~抱歉各位。)

本次分享主要帶來光效制作的第一篇,第二篇會繼續和大家分享傍晚、夜晚、輪廓光、聚光的制作方法。

(完)

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