開始之前,先說一段最近的經曆,最近筆記本有個内存插槽出問題了,插上内存就不開機,本來雙通道16G的,一下變成單通道8G了,我就帶着電腦去電腦城,轉了兩個電腦城,沒有一個敢接的,聽到的最多一句話是,你就用着8G呗,我說8G不夠用啊,他們的反應都是,8G夠用啊,我就很無語,你們連我拿電腦幹嘛用都不知道,怎麼就知道8G夠用了?
所以說,電腦到底需要什麼樣的配置,還得多聽聽同行的話,買電腦的和修電腦的,對需要什麼配置,還真不一定了解。
好了,言歸正傳,AE和Pr到底需要多大的内存,我是從13年開始做後期的,當時在大學,買的第一台筆記本,是4G内存,結果發現4G開AE渲染,連開都開不了,動不動就報錯,我記得當年的AE版本還是CS6,實在不行,就降低到CS4,才勉強能運行。
很快,我就又入手了一條4G内存,加進去,組成了8G雙通道,結果發現,Pr簡單的操作沒問題了,AE還是不行,内存直接吃滿,隻能說勉強能用,
實在找不到當年的截圖了,隻有手機拍的一張照片。
到了15年,内存跌到了白菜價,直接上了兩根8G,組成16G,發現,AE一樣吃滿。
再到後來,開始用台式機,一氣之下,直接4根8G,上32G雙通道,同樣是吃滿,這就讓我懷疑人生了,因為看過很多人在講,32G夠用之類的話。
最後工作之後,公司給配工作站,一怒之下,讓我加到了64G,這時候發現,絕大多數情況下,AE一般頂多能吃到30G左右,最高的一次,吃到了50G。也就是說,8 16 8 16,這樣組一個雙通道48G,或者直接上64G雙通道就沒問題了。
但是這就完事了嗎?後來我發現,有個渲染工具,叫AEturbo,通過AE多開,來盡可能榨幹電腦的渲染性能,這種情況下,如果CPU内核比較多,内存基本上有多少吃多少,128G都能給你榨幹。
因此,對于AE來說,想要保證正常夠用,48G起步是不可少的。最好是64G以上,如果是經常渲染,尤其是需要用到AEturbo這種軟件,預算範圍内能上多大就上多大。
說了這麼半天AE,那Pr呢?在很多人的固有印象中,Pr似乎并不怎麼吃内存。但實際上,這是用的比較簡單,如果素材比較多,比較大,而且涉及到很多的效果,尤其是調色之類的,會非常吃内存。
前段時間做了一個項目,6分多鐘的4K視頻,100多段素材,加上調色、轉場以及其他的一些效果。内存輕松吃到30G以上。
有時候為了方便,我經常喜歡把AE做的效果,不經渲染,直接以工程文件導入Pr中進行剪輯,這樣同時開着這倆個軟件,内存吃起來更是沒得商量。
最後總結一下,如果你隻是一個業餘愛好者,偶爾剪剪片子,做點簡單的特效,16G以上是有必要的,如果是深度玩家,職業的後期工作者,還是建議64G以上。不然,早晚你也會加内存。
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