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概念設計常用方法

生活 更新时间:2025-01-10 12:40:14

《指環王》《霍比特人》《魔獸》《丁丁曆險記》這些耳熟能詳的作品都來自于新西蘭 Weta 工作室,今天迷妹兒為大家分享的頂級概念設計師—— Adam Middleton ,在這家工作室已經擔任了4年概念設計師。

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▲ Adam Middleton《星球大戰》挑戰作品

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▲ Adam Middleton《星球大戰》挑戰作品的參考資料

在 Weta設計工作室的這段時間,Adam曾為包括《銀翼殺手2049》《攻殼機動隊》《環太平洋》在内的各種制作做出了大量貢獻。

▲ 與Alan Lee讨論Helms Deep和Golden Hall的橫截面是非常酷的。

Q:你是傳統藝術學校畢業還是自學的呢?

A:我在惠靈頓梅西大學學習了4年工業設計,取得學位以後,我決定自己想辦法成為一名概念設計師。我學習了Gnoman以及Weta的主要怪物設計師Andrew Baker的zBrush 課程。

Q:除了教程和課程以外,還有什麼幫助到你成長為這樣一名概念設計師?

A:當然是和我一起工作的人。我從Weta設計工作室的其他人那裡學到了很多東西,就像是你每天可以在團隊得到良好的教育,我非常幸運!

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Q:你是否會倦怠?又是如何克服這一點的呢?

A:我認為所有的藝術家都會面臨倦怠,通常對我而言,這發生在我沒有從項目中得到創造滿足感的時候。

我發現最能夠克服的方式就是做自己的個人項目(作品),恢複創作和設計的樂趣。這也是我Middle-Earth cross section(地球橫截面)項目的開始。

我的日常工作偶爾讓我感到疲憊不堪,所以我決定将自己的激情所在——指環王和橫切插圖結合起來,該項目成為我最有創造力,并且值得最為紀念的經曆之一。

Q:你喜歡社交還是更偏愛單獨工作呢?

A:目前我是一位非常“社交”的藝術家,适合在 Weta 設計工作室工作,這是一個藝術家和創意的大熔爐,每天工作都會激發各式各樣的靈感。

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Q:作為一名專業的概念設計師,如何才能保證自己的競争力?

A:不斷努力推動和發展自己的基礎和設計技能,在過去幾年,這個行業出現了很多新的軟件和技術進步,但是這些并不能夠給你提供基本原理或自己對于設計的理解。

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Q:你最有成就感的作品是什麼?

A:我為我尚未發布的項目所做的工作感到驕傲,但 Helms Deep橫截面肯定是我的最愛之一。

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Q:在開始一個項目之前,你有沒有做過準備?如何在一個項目中保持動力,從開始到結束?

A:當我開始一個新的作品時,我盡量收集盡可能多的相關參考資料,以便掌握主題,一位專業設計師通常需要成為即将設計主題的“即時專家”,例如:理解中國古代武器的制造和尖端航天事業的發展,接下來保持新鮮和持續的興趣。

當我決定做一個橫截面的Helms Deep時,我開始詢問Daniel Falconer(Weta Workshop的駐地LOTR愛好者,霍比特人書籍藝術的作者以及概念設計師),

他給了我很多老照片,微縮照片和設置計劃。然後我開始在MODO中構建一個3D結構模型。

甚至我很幸運地被介紹給了艾倫•李(指環王和霍比特人的概念設計師),他讓我深入了解了堡壘内的空間,這是電影中從未見過的空間。

一旦3D模型完成,我将粗糙的渲染到Photoshop中并繪制在頂部。這可能花了大約90個小時完成插圖。

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Q:有沒有你還沒進去,但很青睐的創意媒體?

A:我很樂意成為樂高的設計師!我認為那是終極“大孩子”工作。

樂高可以為孩子成長過程中不斷激發靈感的源泉,所以這将是一個非常好的機會,可能能夠創造出後代追求創造性事業和生活方式的事物。

ADAM MIDDLETON 作品賞析

Lord of the Rings - Golden Hall Cross Section

《指環王》Golden Hall橫截面

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《指環王》Helms Deep 橫截面

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《銀翼殺手2049》

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《攻殼機動隊》

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其他作品

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