我的世界全網粉絲量排名?我也是一名我的世界老玩家,從2015年10月,我就正式入坑我的世界最初知道我的世界這款遊戲是在2014年上半年的時候,那個時候我在餐館裡看到一個同學在玩,當時我看到這個遊戲的第一反應是:為什麼這裡面的東西都是方的呢?那個時候我還沒有自己的手機,今天小編就來聊一聊關于我的世界全網粉絲量排名?接下來我們就一起去研究一下吧!
我也是一名我的世界老玩家,從2015年10月,我就正式入坑我的世界。最初知道我的世界這款遊戲是在2014年上半年的時候,那個時候我在餐館裡看到一個同學在玩,當時我看到這個遊戲的第一反應是:為什麼這裡面的東西都是方的呢?那個時候我還沒有自己的手機。
直到2015年初寒假的時候,我才真正擁有自己的手機,而後來我的朋友就在我的手機安裝了我的世界,我看着他玩得很盡興,于是也開始嘗試。
第一次進去的時候,我看見了由方塊組成的天空,白雲,高山和平原。因為第一次玩,所以我顯得不知所措。但是當我明白了怎麼控制人物的時候,我便開始做一些當時覺得很新奇,有趣,而現在覺得很無知的事情:飛到太陽或者月亮的表面上。
我一直以為我的世界這個遊戲的設定一定和現實有很多相似的地方,于是飛向太陽,開始想象:到了太陽表面,我會不會被燙死。哦,不會的因為我是創造模式......等等。直到我知道怎麼飛太陽還是那個高度的時候,我才打消了這個念頭。
縱觀我的世界遊戲發展史,從2009年粗糙的畫面到現在可以用材質包使得畫面多種多樣。我認為我的世界最核心的元素應該就是:自由和創造。玩家們不會受到玩法的限制,他們可以創造屬于自己的建築,可以開創屬于自己的玩法。因為我的世界可以加入模組,材質包和皮膚,可以導入數據包來實現更有趣味的玩法,并且把這個玩法分享給其他人,可以讓别人也紛紛加入我的世界這個大家庭。
2015年以後,各種網絡遊戲紛紛占領遊戲的份額,在我的世界發展最為艱難的時候,依然有不少玩家努力推動着我的世界,因為我的世界在他們心目中已經不再隻是個遊戲,而是他們心目中永恒不變的信仰。
同時,也熱烈慶祝我的世界在B站播放量總和突破100億,也希望我的世界能夠繼續熱火下去!
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