今年10月23日,由《Re:從零開始的異世界生活》改編的手遊《從零開始的異世界生活——INFINITY》終于拿到版号。并且原作漫畫預計在明年也将推出新的續作,借着這波熱度,這款遊戲在11月19日開啟了第三次計費删檔測試,大量的粉絲們為了擁有“蕾姆”搶先體驗了這款遊戲。
遊戲的在開啟測試當日很快就來到了TapTap預約榜第三名,截止今日預約用戶已達68萬、TapTap評分在8.8分。
《Re:從零開始的異世界生活》改編自日本輕小說家長月達平的同名原作小說,在2016年4月4日播出,播出以來擁有着很高的人氣和粉絲群體,在國内也是取得了非常不錯的成績,B站累計取得了1.8億的播放量,460萬的追劇人數以及9.1分的評價。
“如果真愛有顔色,那一定是藍色”說的就是動漫迷們在看完《Re:從零開始的異世界生活》對于劇中“蕾姆”這一角色喜愛的表達。劇中“蕾姆”“拉姆”“艾米利亞”以其獨特的形象,吸引着二次元的粉絲群體,尤其是“蕾姆”在劇中深深的愛着男主,對男主不離不棄,飽受粉絲們的喜愛。同時,“蕾姆”這個角色形象非常甜美可愛,也成為了漫展上的常客。
始于原作,保有較高的還原度
《從零開始的異世界生活——INFINITY》是由“紅茶兔工作室”開發制作“天象互動”發行的一款3D卡牌回合制的手機遊戲。開發商“紅茶兔工作室”的UI是一個兔子泡在杯子裡非常可愛,可以看出“紅茶兔工作室”也是一批熱愛二次元的人們。
值得一提的是此作是“紅茶兔工作室”的第一款作品,也正是因此,雖然是一款IP續作,但開發者們并沒有抱着一個“躺着賺錢”的心态,而是帶着滿滿的誠意,邀請了原班CV為人物做全新的配音,包括水濑祈,小林裕介,高橋李依,村川梨衣等人,很好的還原了原作裡的“蕾姆”“拉姆”等幾個特色角色,給到玩家一個更接近原作的體驗。
該遊戲在故事劇情上基本還原了動漫裡的劇情,原作裡講述了主角“菜月昴”因為一次意外(眼睛一閉一睜)就被傳送到異世界後,雖然戰鬥力基本為負數,但卻獲得了一旦死亡就能時光倒流的超能力,為了守護自己心愛的人,不斷的用死亡去開創新的未來的故事。遊戲中故事劇情也大體一緻,遊戲的劇情采用章節系統,每一個章節都半複刻了原作的劇情,一步步的闖關解鎖劇情,跟随每一章的劇情戰鬥然後“劇情殺”然後繼續戰鬥。
遊戲中玩家一共可收集的角色有36位,全部來自于原作。遊戲的UI和美術設計上比較偏向動漫風格,角色采用3D卡通渲染,在戰鬥中能夠獲得更好的打擊感和視覺上的沖擊效果,人物的形象還原也非常不錯。
譬如蕾姆形象基本還原了動漫中的整體形象,搭配上水濑祈的人物配音,就算對于沒有看過動漫的人來說也是一次不錯的體驗。
值得一提的是,遊戲中還加入大量的動漫中的音樂,隻要通過相應的劇情即可解鎖,可以說遊戲緊貼二次元用戶,在細節方面進行打磨,算得上一部誠意滿滿的作品。
拒絕同質化,玩法微創新
在遊戲中,36位角色都将以卡牌的形式出現,并且每張卡牌都設置有1到5星幾個等級,1星為最低最好獲取,5星為最高,獲取難度最大。
遊戲還将角色分為“暗”“光”“水”“火”“風”“地”“無”幾個屬性。屬性之間以一種克制鍊存在,比如火屬性克制風,風屬性克制地,地屬性克制水,水屬性克制火,光與暗兩種屬性則是互相克制,不相關的兩種屬性不存在克制的情況,無屬性的角色不受到克制的影響。
玩家在進行遊戲副本時能夠看到敵人的屬性,在戰鬥中則要盡量運用克制對方角色的卡牌,如果敵方屬性較為全面,要盡量優先集火對方一種屬性,避免己方被克制的角色掉血過多從而輸掉戰鬥。
對應的角色還能夠組成羁絆,能夠在戰鬥中獲得額外的加成,羁絆的養成可通過養成系統中提升好感度獲得。角色屬性系統的加入提高了遊戲的策略性,玩家需要根據副本的屬性合理的分配陣容。對于卡牌遊戲,通常來說玩家會使用屬性更加強力的角色來配置陣容,從而使得部分弱勢卡牌無法加入戰鬥,加入屬性的設定一定程度上避免某些卡片隻能收藏看看卻無法實際加入戰鬥的情況。同時在遊戲中也可以搭配出更多的套路,并不局限于某種固定的思路與玩法,提高了遊戲的延展性,在通關的同時能夠給予玩家成就感,相較于其他一味刷刷刷的遊戲多了些許樂趣。
但是也有玩家反映,”遊戲中有的關卡的克制屬性為“光”但是自己的主力養成卡牌中卻沒有“光”屬性,遊戲中給的資源有限,很難将資源分散在每一張卡上,就會出現卡關的一些現象。“就筆者目前體驗來說,目前測試階段,遊戲确實存在一些平衡性不足的一些問題。比如在通關時獲得的材料較少,造成角色需要較長時間來養成,體力較少,5星卡牌爆率較低。
在遊戲的戰鬥系統方面,遊戲采用裁判視角,将戰鬥的細節進行突出,打擊感更加突出。
戰鬥方面,戰前玩家隻能攜帶3張卡牌組成自己的陣容,如果組成特有的羁絆還能夠獲得額外的加成。戰鬥回合中,選定敵方角色,再分别選定己方角色的技能就會分别對敵方單位進行攻擊,同時連續的攻擊也有傷害的獎勵加成。每個角色都有着五個技能,普通技能,AP技能,特别技能,終極技能以及一個被動技能。
在戰鬥過程中,由于角色運用3D渲染效果,每個技能都有着不錯的打擊感和精準的打擊反饋,同時角色在釋放終極時能夠看到特别制作的炫酷的CG特效。除了AP技能會消耗AP點數,其他技能沒有法力值的設定,技能使用後便進入冷卻,冷卻好了即可再次釋放。
從這個設定上來看,該遊戲并不是像其他戰鬥卡牌遊戲那樣,要麼就是一個技能秒全圖,要麼就是不斷肝等級,整個戰鬥系統的設計更多的還是偏策略性,不同的屬性配合,羁絆組合,加上技能的配置搭配出不同的效果。目前,市面上的很多遊戲的核心玩法相似,可以看出開發商在避免同質化上還是下了功夫的,在玩法上做出微創新,類似的思路有點像《明日方舟》,更加注重遊戲的玩法給玩家帶來的體驗。
養成不隻靠副本作為一款二次元遊戲,必不可少的就是養成類的玩法了,這款遊戲除開基本的角色屬性突破以及技能升級以外,還加入了角色的好感度系統和獨特的“官邸系統”。
遊戲中玩家可以将自己收集到的女性角色設置成為看闆娘,同時玩家能夠通過撫摸或者贈送相應的禮物來提升好感度,當好感度到一定的程度就可觸發角色的特有任務,通過這些任務能夠獲得提升角色屬性的材料。
好感度養成和戰鬥養成,成為了一套相輔相成的養成系統,能夠給到玩家到的養成樂趣和動力,同時也将這些玩家的這一份動力很好的轉化成了遊戲中角色屬性的提升,一定程度減少了升級角色時感到枯燥乏味。
遊戲中有還有着一套獨特的“宅邸系統”,這個系統當玩家到到達10級時即可解鎖。
解鎖後玩家可通過“宅邸系統”提供的休閑任務獲得相對稀有的“突破材料”,同時還可通過宅邸系統裡的冒險來獲得菜譜和食材,并制作相應的料理。這些任務大多也不耗費太多精力就能夠獲得角色養成所需的材料,豐富了遊戲的系統,讓玩家在刷副本之餘還能和自己喜歡的角色做做菜,培養培養感情。這個系統開放降低了角色養成的難度,使得遊戲上手更快。
綜合來說,遊戲雖然在玩法上有一定的創新,加入了屬性和羁絆等等一些創新的玩法,但這些創新的内容并不足以跳脫出養成角色刷副本的核心玩法,如果角色強度不夠,也并不能通過策略上的手段過關,最後還是要回到“刷刷刷”“肝肝肝”“氪氪氪”老道路上,也就是說,如果抛開IP熱度的加持,該遊戲與市面上大部分的二次元卡牌遊戲并無太大區别。
當然,遊戲現在還處于測試階段,開發商也表示”已經通過其他手段強行提升了非歐皇玩家的高星卡掉落幾率,限制大家的刷本次數已經全部取消,掉率也有所調整,給一些卡牌逐步實裝了二次突破後的卡面,相信會給大家帶來更好的體驗。同時也在一直在摸索,一直在思考,一直在吸取同行業優秀工作室的産品的經驗,創造出更好的遊戲。“
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