2020年對于國産遊戲而言,是一個相當特殊的年份,因為從這一年開始,《黑神話:悟空》、《原神》等國産3A遊戲紛紛嶄露頭角,讓網友們見識到了咱們國内的遊戲廠商也是有能力的。之後21年的《永劫無間》、《戴森球計劃》等遊戲也打破常規,讓國人玩家對于國産3A遊戲的信心越來越足。而到了最近一款名為《環形戰争》的戰棋遊戲,讓玩家意識到,原來咱們國産遊戲正在全方位的3A化。
說3A化,首先咱們要對3A遊戲有個定義,通常咱們說的3A遊戲,有兩種評判标準,一種是指高成本、高體量、高質量。另一種則是認為長時間(A lot of time)大資源(A lot of resources)很多錢(A lot of money)。那麼咱們國産戰棋遊戲,在發展30餘年後,《環形戰争》能否媲美這兩套中的一套标準呢?
遊戲工作室Indrasoft工作室為了制作《環形戰争》這款遊戲,耗時三年、花費了1.2億才做出了遊戲。這兩項符合長時間和很多錢,至于大資源在遊戲裡如何體現呢?遊戲的劇情、戰鬥、世界地圖以及世界觀都有精心設計。比如,世界觀方面,遊戲就采用了近些年3A遊戲最喜歡用的克蘇魯元素。
玩家可以通過不斷收集某位古神的信仰者和碎片,來獲得古對自己的幫助。正如“當你凝視深淵時,深淵也在凝視你”,一方面咱們玩家享受跟古神交易後獲得的數值加成,另一方面,越和古神接近,咱們玩家扮演的主角就越發的異化。
等到咱們的主角“韋德”的劇情進行到一定程度後,他會因為古神而進化為另一種生物。之後,随着劇情的深入,咱們玩家手裡的角色也會通過“浸化”、“沐化”等方式愈發的“不可名狀”。
世界觀和遊戲劇情的結合,讓《環形戰争》在遊戲的視覺和觀賞性方面都有不錯的表現。而在遊戲性方面,這款遊戲擁有一套相當完整的戰鬥系統。玩家需要對戰鬥的時間、地點、天氣了如指掌。因為遊戲裡的角色會因為這些環境因素而增加或變弱。
此外,遊戲職業和兵種之間的克制關系也很重要。一旦不注意這些關系,哪怕你的角色是一個高星級的單位,也有可能被對面的一個小兵給秒殺。
如此硬核的戰鬥,自然需要玩家對角色投入大量資源,而這些資源從哪裡獲得呢?劇情、任務以及從大世界中搜刮。比如在大世界中,玩家偶爾會直接找到某些物資。又比如在大地圖找到某位古神的雕像,與其進行交易,獲得變強的資源。
整個地圖相當大,中間林立的國家也非常多,玩家所扮演的“鬣狗傭兵團”需要通過和這些帝國進行交換,隻有這樣才能維持戰力。《環形戰争》這一系列内容的結合讓這款遊戲能夠符合“大資源”這個标準。因此,這款遊戲确實很有3A遊戲的潛力。
不過,至于這款最終能不能成為3A,還得從他的銷量來看。就目前這款遊戲的完成度來看,公測之後,成績應該不會太差。
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