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侍魂橘右京超必殺

科技 更新时间:2025-02-26 00:22:57

在《侍魂》系列中人氣最高的人物是誰呢?除了霸王丸應該就是橘右京了吧!

甚至在《真侍魂》中橘右京的人氣已經超越了霸王丸,并在後續作品中得到了延續。

侍魂橘右京超必殺(侍魂橘右京在曆代版本中的絕殺)1

不過資深的玩家們應該注意到了,橘右京在後續作品中的表現已經沒有那麼搶眼了,之所以人氣這麼高,主要還是《真侍魂》時期累積的人氣。

在好幾個版本中,橘右京的結局都是走向了死亡,為了讓他上場SNK甚至不惜打亂時間線。

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橘右京和霸王丸的原型,分别是佐佐木小次郎和宮本武藏,也正是如此玩家們一度認為橘右京是遊戲中的主角,多年來我也一直這麼認為的。但我們看看劇情就會發現,橘右京的所有劇情都是圍繞着小田桐圭而來,和主線并沒有什麼關系。

因此他僅僅是一名人氣高的角色,而并非是主角。

當年很多人看到他的名字叫橘右京,然後誤以為他每次扔出去的水果是橘子。

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在最初的設定集中,橘右京最終和小田桐圭在一起了,而且他的肺痨也被治愈。但是為了讓這個人物更加凄美,并貼合原型佐佐木小次郎的形象,刻意為他安排了這麼一個無法被治愈的病症。

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在曆代版本中,橘右京雖然形象發生了一定的變化,但是他的技能基本上都是沿用最初的“神夢一刀流”,僅僅是呈現的方式稍微有些不同。

那麼,在《侍魂》系列都曾經為橘右京打造過哪些超必殺呢?

《侍魂1》

在最初的版本中,橘右京的招式也就隻有那麼兩三招,而且簡單明了:秘劍細雪、秘劍燕返

不過這些最原始的招式卻奠定了該系列未來二十年的發展。燕返在《真侍魂》中衍生出來很多種使用方法,普通燕返、急退燕返、難度最大的就是原地的“零式燕返”。

燕返

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細雪

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橘右京的AB投技和D投,在這個版本中基本上就已經奠定了基礎了。

初代中追他的美女隻有三位。

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《真侍魂》

這是橘右京直接封神的一作,可以說隻要玩家将這個人物發揮到極緻基本上就沒有其他人什麼事了。是一個類似于破壞平衡的存在。

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如果你和别人挑戰,連續輸了幾把之後動用橘右京,赢了之後自然可以揚眉吐氣,但你要是輸了那就很沒面子。就是因為橘右京太強了,他赢也是理所應當的。

橘右京最強的攻擊方式是什麼?并不是AB或者下大砍,而是近距離使用的下AB。相信在座的朋友都深有體會吧!

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人物靠得比較近的話,使用下AB就會出現比較奇怪的攻擊方式。

當然也并非是玩家們樂于見到的,對手好不容易出現一次破綻,結果這一招就完全破壞了機會。使用劍柄擊中對手後,要是hit打得多,硬直久的話是可以接上後面一刀的,但大多數情況下都接不上。

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《真侍魂》将橘右京所有的招式全都發揮出來了,甚至可以帶上連段。下AB之後還可以接上殘像,如果是打查姆查姆可以實現連暈。

燕返在本作遊戲中被大大加強,而且運用的方式千變萬化。

以前人機對戰時常常看到橘右京沖刺後出燕返,整個過程一點停頓都沒有,不知道怎麼做到的。

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急退燕返,這一招倒是好出,使用習慣了和地面飛行道具一樣好使用。

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橘右京的武器破壞技是“燕返六連斬”,這一招的傷害應該是遊戲中可選人物最高的。隻要對手跳起來就可以打掉一半的血量。不過很難命中,除非對手跳起來,或者剛好出招。

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這一招同樣可以帶入連段,不過還是需要一定的運氣。

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對戰的時候,一般沒人敢用這一招的。

另外“細雪”在《真侍魂》中被大大加強了。攻擊判定和傷害都比較給力。

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《真侍魂》橘右京的追随者增加了不少哦!

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《侍魂3》

這個版本中增加了修羅和羅刹模式,增加了一些适合畫風的必殺技。

因此玩家可以在遊戲中使用兩種超必殺。

修羅模式:

天霜之勢:A或者B,是一種雙向擇的技能,對手隻要選錯就會命中

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其中保留了最初的燕返六連斬,而在羅刹模式中增加了另一種技能夢想殘光霞

燕返,沒有了“火鳥”,感覺沒有靈魂了呢!或許是在上一作太厲害了,這裡刻意将其削弱吧!

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燕返六連斬

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羅刹模式:

雲雀

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陽炎

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另外,還專門給橘右京加入了一招傷害極高的當身技:夢霞

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夢想殘光霞

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在《侍魂4》《侍魂5》中橘右京幾乎沒有增加什麼新的超必殺技,還是沿用之前的,部分招式僅僅是換了一個名字。

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《侍魂6天下第一劍客》

在這個版本中,橘右京的超必殺技有了一定的變化。

攻擊的速度和方式有了一定的調整。另外還打造了一些新的招式

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其實《侍魂》系列在4代之後人氣一直都在下滑,要不然近些年還有新作問世的話,估計早就被人遺忘了吧!

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好在《侍魂》系列之前攢下的人氣不少,讓每一個角色IP都有機會融入到更多的遊戲之中。如今我們在不少手遊中也能看到這些侍魂人物

《侍魂曉》前些年比較火爆,DLC陸陸續續加入了不少人物,甚至還有其他遊戲中的人氣角色。也算是SNK近些年比較成功的作品之一吧!希望在後期還能看到更多的續作。

《侍魂曉》增加了一個最新的秘奧義:八重霞

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3D高清畫質重塑的技能,看上去非常有感覺。這才是屬于侍魂技能該有的樣子嘛!

對我們這代人來說,遊戲不隻是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符号,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。

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當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有随着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

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