今天在網上無意中翻到了一道這樣的問題
然後看到了下面的某個匿名回答:
先不說這位提問者是否會堅持平面設計這一行,但是看到這個回答,實在是令人心顫。
或許28歲再轉行确實有些困難,但是從事平面設計真的是作死嗎?
對于從事平面設計做圖工作的人,有一種叫做美工,另一種叫做設計師。
左右不過是Ps、Ai、Cdr等幾種制圖軟件,在外行人甚至設計業内人士看來,工作内容似乎是差不多的,但薪酬提成乃至職業未來方面卻是有着天差地别。
很多人大概會吐槽,為什麼自己從事平面設計這一行業之後,總會有朋友會覺得,你就能“随便”設計一個logo呢?那是因為在他們眼中,美工=平面設計師,你的工作并非像小說家創作出的作品一樣需要取材需要醞釀,而是簡單的生産甚至機械化的P圖拼湊。
大概這就是為什麼有了平面設計是最沒前途最傳統低端行業這樣的說辭。
但是,翻開這個回答的評論就能知道,其實這兩者的區别,真的很大。
首先需要總結一句,設計師是有創造力的。
按照詞語的廣義來說,美工的工作是屬于平面設計的,包括圖片處理、設計排版等範疇。美工的工作範圍通常是電商美圖、公司廣告圖片制作或是圖文店印刷廠中排版印刷。而設計師的工作是廣告品牌、藝術造型乃至公司産品形象的設計。
美工的工作,通過找素材找模闆做出來作品,非原創。
設計師的工作,在注重原創視覺效果的同時還需要向觀衆傳遞産品的信息,提升影響力。
嚴小屹在這裡的分析并非針對這位匿名答者,兩者的工作産物不同,也沒有品級高低的差别。但,這就是美工和設計師在同樣的加班趕稿後,所得薪酬差異巨大的原因。
美工的做圖靈感來自素材網站。
而設計師的靈感源于思維眼界與累積總結。
随便在網上一搜,就能看到各種打着設計師培訓的幌子的網課班。教你怎麼用軟件做圖做效果,教你如何使用各種快捷鍵,卻不會告訴你如何從身邊積累素材,去開拓眼界訓練創作思維。于是就出現了一大把拼湊素材做圖的美工,盡管這是現代商業的需要。就算你能用拼湊素材的方式作出一張效果驚豔的圖,一旦脫離了各種素材網,那基本靈感就等于零。何況那些素材,原本就是設計師做出來的成品,你隻是改動了為你所用而已。
而設計師在接到方案後,最初一定不是考慮在哪裡找素材,而是針對客戶的需求來定義自己要創作的是什麼,然後層層分析,畫下許多手稿,才會敲定解決之道。
如果美工想要提升自己成為設計師,那麼不妨暫時脫離一下那些五花八門的素材網,從靜心下來畫草圖開始,多刷一下設計幹貨,拓展自己的創造思維。
選軟件操作還是設計思維
當看到某一優秀設計作品。
美工的想法是:這麼牛逼,是用什麼軟件怎麼做的?
而設計師考慮的是:這麼牛逼,是怎麼想出來的?
這就是之前提到的,想要改變,就先要轉換思維方式。平面設計這個工作,雖然軟件的熟練精通程度是必須的,但有着開拓的眼界與豐富的知識,才能做出讓人驚豔的設計作品。各種視頻中的大神軟件操作确實讓人眼花缭亂,但是他為什麼能想到做出這樣的效果,你深入挖掘了解過嗎?
其實不管是美工還是設計師,都是為用戶服務的,本質沒有區别。
區别在于是創造性還是改造型。
同樣是在某乎網站,看到有位步入平面設計行業兩年的姑娘在提問,我自學了一年的軟件課程,操作很熟練,也有了一定的工作經驗,但為什麼卻做不出網上那些漂亮的圖呢?
我想,這篇文章大概能給她一個回答吧。
或許在某些人看來通篇的文字或許有些“激進”,但在這裡并非diss美工,也不擡高吹噓設計師,畢竟有什麼樣的商業需要就會産生什麼樣的職業。但是如果你想開拓自己的職業未來,那就必須改變工作方式了。
套用一下從别處看來的話:
“我有十年工作經驗”
“不,你隻是用一年的經驗工作了十年而已”
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