成立還不到兩年,一群來自暴雪的RTS老兵就拿出了他們創業之後的第一款遊戲。
今天淩晨,冰霜巨人工作室(Frost Giant Studio)公布了他們的RTS新作《Stormgate》(風暴之門)的首發預告片。
冰霜巨人由Tim Morten和Tim Campbell在2020年共同創辦,Morten曾擔任《星際争霸2:虛空之遺》制作總監,Campbel則是《魔獸争霸3:冰封王座》首席劇情戰役設計師。目前公司由Morten擔任首席執行官和制作總監。
在暴雪工作多年後,随着《星際争霸2》系列暫時完結,暴雪沒有再公布新的RTS産品,他們決定離開暴雪創業、重新組建團隊再做一款RTS新作。
很快,成立還不到兩年,他們的第一款産品就公布了。
01 《Stormgate》是個什麼樣的RTS遊戲曾經讓暴雪收貨銷量和口碑的RTS都是PC端的買斷制産品,不過如今時代變了,冰霜巨人介紹,他們的RTS新作《Stormgate》會是一款免費遊戲,遊戲将會登陸Steam平台。
《Stormgate》的故事發生在一個後啟示錄背景中,融合了科幻和奇幻要素:
幾百年後的未來世界,地球上的人類瀕臨滅絕。外星入侵的惡魔種族——Infernals(玩家可操控勢力)一心想把地球據為己有,由此引發了一場巨大的災難。看似休眠的風暴之門(Stormgates)因強大的太陽風暴而再度開啟,這些異世界的惡魔開始從門内湧出,威脅到人類的生存。為了拯救世界,人類需要裝配上20英尺高的機甲,再次迎戰外星種族。
根據官方發給我們的介紹信息來看,遊戲主要有這些特點:
由故事驅動的劇情戰役關卡,玩家可選擇單人遊戲或是朋友合作遊玩
遊戲有完整的端遊電競體驗,包括1V1天梯排位賽和獲勝條件特殊的3V3團隊賽
3vE合作模式由3名玩家合作對陣AI,這一模式以meta game進程和軍隊能力的自定義為特色,可以讓玩家可以打出配合
遊戲包含内置的編輯器,玩家可以使用編輯器展現自己的創造、設計能力,也可以加入社區中的其他玩家創建的自定義遊戲
玩家可以使用遊戲内的“學習工具”來觀看比賽,從而有效地提升對戰水平
按照冰霜巨人的說法,他們一直“緻力于打造遊戲的核心機制和基本玩法”,這是開發一款優秀RTS遊戲的基礎。《Stormgate》用到了一種名為SnowPlay的模拟技術,SnowPlay具有智能尋路功能,可以為玩家提供實現流暢、靈敏的遊戲體驗。
從官網的一些其他信息來看,工作室突出強調了“3人合作模式”的社交玩法給RTS引入的新要素,同時會在電競賽事上有所動作。
此外,他們還會通過定期、穩定更新劇情戰役的方式,來拓展遊戲的IP宇宙。
02 虛幻引擎5開發新作,先後拿到3470萬美元融資
冰霜巨人和他們所在歐美遊戲行業,顯然都對“暴雪老兵的RTS新作”抱有很高規格的期待。
《Stormgate》采用虛幻引擎5開發,支持4K分辨率,并且能支持數百個單位在複雜地形下展開大規模交戰的畫面。相比一些傳統的同類遊戲,《Stormgate》做了大幅的UI、操作簡化,遊戲的用戶界面去除了一些不必要的按鈕、讓玩家可以對兵種單位實行自動編隊。遊戲以這種方式提供了更有效率的交互模式,便于非硬核用戶上手。
遊戲也内置了一個編輯器,将為喜歡自定義地圖的創作者提供更多的空間。冰霜巨人開發期間使用的也是同一種工具。
冰霜巨人工作室總裁兼遊戲總監Tim Campbell此前接受采訪時表示:“《Stormgate》融合了科幻和奇幻元素,并且側重于以角色為核心展開故事,其豐富的劇情足以讓玩家品玩多年。我們的團隊所打造的這款遊戲是一款頂尖的即時戰略遊戲。這款遊戲不但延續了RTS遊戲一貫的高水準對抗體驗,而且還在用戶界面和合作模式等方面進行了創新,是有史以來最容易上手的RTS遊戲。”
與此同時,業内也對“一群暴雪老兵創業做RTS”抱有熱情。
據外媒VentureBeat報道,2020年成立之初,冰霜巨人就完成了470萬美元的首輪融資。目前,Frost Giant的首輪融資由Bitkraft Ventures領投,1UP Ventures、GC Tracker、拳頭遊戲和Griffin Gaming Partners也參與了投資。
工作室與暴雪總部同樣位于加州爾灣,當時聚集了8名前暴雪員工和4名合同工,并且在考慮擴大團隊規模,為一款新作開發demo。
2021年3月的時候,冰霜巨人又籌集到了500萬美元的融資用于擴大工作室規模。
随後,今年1月份的時候,冰霜巨人宣布他們完成了新一輪、2500萬美元的A輪融資。這一輪由Kakao Games領頭,拳頭遊戲、Bitkraft Ventures等參投,至此工作室融資總額已經達到了3470萬美元。
Tim Morten當時對媒體表示,融資将重點用于産品的技術投入,以此來拉高遊戲的表現,并且将團隊擴大到50人的規模。
03 “我們不相信RTS已死”兩三年前,暴雪宣布将不再為《星際争霸2》開發新的付費内容(僅保持日常的平衡性更新),一度在玩家層面引發了不小的争議。
RTS已死?類似唱衰的論調近些年來數見不鮮,尤其是在移動遊戲份額大幅增長的背景下。PC端RTS相對硬核、理解成本和上手難度偏高的特點,在一些觀點看來成了品類發展的桎梏。這些對玩家投入時間、精力做出了更高要求的遊戲特色,似乎讓品類限定在了小範圍裡。
Tim Morten和Tim Campbell卻不這麼想。
在他們兩人看來,過去幾年裡,與戰術競技、動作冒險相比,RTS品類沒有得到足夠的關注。但未來RTS仍然有巨大的發展空間。
機器學習和人工智能等技術将會推動RTS遊戲的發展。此外,自動化教程方面的改進,也能讓RTS遊戲變得更容易上手。Frost Giant希望用過去十年積累的經驗,以及對玩家行為、反饋的研究,來降低RTS遊戲的上手門檻,增強協作、戰役和競技玩法,并強化UGC内容。
而從這次公布的信息來看,AI的應用、界面簡化的曆年,以及編輯器和相關社區生态的準備,都驗證了他們此前的說法。
Tim Morten表示:“《Stormgate》是我們為過去、現在和未來的RTS玩家群體準備的一款遊戲。我們的願景是通過遊戲所創造的社交體驗拉進人與人之間的距離,降低遊戲上手難度,擁抱一直在等待優秀RTS新作的玩家,并向他們證明RTS遊戲可以再鑄輝煌。”
誠然,這些願景是美好的,但從初次公布的内容很難判斷這些玩法設計的走向如何。遊戲的首曝CG在一些玩家看來“缺少大作的觀感”,由于沒有公布實機玩法視頻,隻有少量截圖,内容上也缺少驚喜。
B站UP主Chan筱發布的CG下的玩家評論
暴雪資訊博主雪暴君發布的CG下的玩家評論
《Stormgate》目前處于Alpha測試前的開發階段,計劃在2023年開始Beta測試。
但願到那時候,實機玩法能讓大家對“RTS品類前途”有更光明的看法。
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