通過近期Riot對于季前賽相關信息的陸續曝光,我們發現下賽季的英雄聯盟将會引起一個翻天覆地的變化,而這個變化已經不僅僅局限于官方賽事,已經開始逐漸與普通玩家息息相關。這一次的季前賽改動,無疑是讓比賽和平時排位都變的更加公平了一些。
我們先看英雄聯盟之前的版本,抛開不成熟的S1先不看,在S2賽季很明顯是以ADC為主要核心的戰隊,雖然那時的Dyrus、PDD等人都在上路無限carry,但是一旦比賽拖入中後期,或者是說在雙方勢均力敵的時候,拯救世界的往往都是ADC,微笑與大師兄以及小孩都是在那時名聲大噪。而到了S3變成了中單的天下,而那時的中單也是主要以刺客為主,換句話說S3就是以秀操作打天下,誰更能秀誰就是王者。雖然說S4是一個比較吃運營的賽季,但是總體上來看這個運營還是野輔聯動較多,偶爾會帶上上單,而AD依舊被遺忘。至于S5就更不用多說,前半段和S4賽季的變化不太大,但是S5總決賽卻變成了上單的天下,表現優異的戰隊對自己的上路照顧都非常多,就算是擁有魔王Faker的SKT也不列外。
但是這次S6季前賽的改動卻要打破這種單核或者雙核的版本,更多的是走向一個三核時代。雖然說這個三核還需要戰隊多多開發,而且也不是一味的要戰隊去圍繞三核去打比賽,畢竟三個核心都需要發育,那麼經濟分配又會成為一個問題,列如S5賽季之初的OMG戰隊,三核套路就出現嚴重的經濟分配不均衡,導緻戰術失敗。一方面是讓某些單核戰隊可以站起來,畢竟版本優勢偏向于上單,那些AD強上單弱的戰隊必然要被淘汰,此次改動就可以幫助他們以自身AD位較強的優勢重新崛起;而另一方面就是幫助了那些多核的戰隊,在他們某個核心被針對之後,還有其他核心可以站出來輸出,同時也豐富了他們的戰術,隻要三核處理得當的話,也會像SKT那樣将三個核心的實力淋漓盡緻的發揮出來。
說完了對比賽的影響,我們再來看看對于普通Rank局的影響吧!據不完全統計,黃金分段以下的玩家占據了國服玩家的50%甚至更多,那麼對于普通玩家的影響,更多的我們還是要通過大衆玩家來進行分析。
首先是三核時代的改變,對于大衆玩家來說影響并不是很大,畢竟在普通Rank局中,針對性的戰術相對較少,大多還是依靠個人實力與即興的團隊合作而達到比賽勝利的目的,如果一個玩家的ADC能力足夠強的話,即使是現在AD位比較弱勢的版本,他也依舊能夠carry全場。
那麼接下來就是機制的變革,第一是三四五樓的Ban人的問題。這一改動在很大程度上讓樓層比較靠下的玩家有了“人權”,經常打低端局的玩家都會知道,樓層比較靠後意味着BP和自己的逐漸基本上沒有關系,Ban人是一樓的事,而選手還要看樓上留下什麼位置。而現在三四五樓Ban人的話,會讓樓層較為靠下的玩家參與到遊戲的策略中來,首先是保證了他們的遊戲興趣度,并不會因為樓層靠下而失去賽前的準備興趣,第二就是保證了團隊的融洽度,每一個Ban位可以說都需要五個人精心去準備。其次還有一個預先英雄的效果,就是在Ban人之前,每一位玩家會選出自己最想使用的一個英雄,這樣的改動可以避免在Ban人時誤Ban掉隊友想要拿到的英雄,當然,其實在現在的聊天窗口中也是可以表達自己的英雄選擇傾向的。
第二個就是排位之前的位置選擇,在排位之前玩家需要選擇自己主要位置和次要位置,而系統在組合玩家的時候會綜合考慮玩家所選的位置來進行排位人員的組合。根據現階段的排位來看,我們在排位選人的時候經常會出現“X樓不輔助”的情況,最後就出現沒有任何一個玩家參與輔助,導緻進了遊戲因為沒有輔助而造成AD發育不良,全場沒有視野,甚至是挂機、送人頭等惡劣行為。而這一改動不僅僅是很大程度上緩解了這一現象的發生,同時也避免了搶位置造成了同位置沖突額問題,也極大了增加了輔助的“人權”,要知道即使現在的輔助得到了加強,并且作用越來越大,那也僅僅是在比賽之中,路人局的輔助依舊不受待見,而此次的改動或許會讓輔助成為一個香饽饽,畢竟沒有多少玩家很樂意會将輔助放在主要位置之上。
第三就是排位人數限制的改動,這樣的改動之後會出現三人或者四人組隊排位,甚至是五人組隊排位,而這個五人排位也會和戰隊排位區分開來,并不會影響到戰隊排位的作用。這樣的改動主要是可以讓更多的好朋友在一起進行排位,不至于像現在這樣,三、四好友之中隻有兩兩排位,而非要抛棄其他朋友,或許也是為了全民娛樂的表現。但是這樣的改動也有不好的地方,比如四個大神帶上一個坑貨的上分效率是遠遠高于之前一神帶一坑的,那麼在新賽季很容易出現“四神帶一坑”的行為,這樣對于正常上分的玩家來說是非常不公平的,或許這個會在之後的補丁之中得到改善。
以上隻是目前Riot所曝出相關新聞的分析,季前賽以及S6最終版本還是要等到官方最終确定。讓我們一起期待新賽季的改動吧!相信将絕對是一個非常不錯的遊戲體驗!
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