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使命召喚17和哪個遊戲配置相近

遊戲 更新时间:2024-09-08 00:58:27

随着2019年《使命召喚》第16部續作:《使命召喚:現代戰争》(下稱《現代戰争》)的推出,該系列就已經邁進了下一個世代。Infinity Ward工作室将該系列的畫面表現往更寫實推進,引入了當前先進的DirectX 12 DXR光線追蹤技術,并由Treyarch組在新作《使命召喚:冷戰》(下稱《冷戰》)中繼續使用,也加入了更多NVIDIA顯卡專屬的功能:Reflex延遲降低技術與DLSS深度學習超級采樣技術,力圖讓玩家有更新鮮、沉浸式的遊戲體驗。

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《冷戰》有多人對戰模式,幀數與網絡延遲将會很影響對戰體驗,本文将主要對該遊戲的硬件需求進行測試,看看從低到高,你需要怎樣的硬件配置才能玩爽。

官方配置:GTX 670起步,代價是“看PPT

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從《冷戰》給出的官方配置表來看,最低入門的遊玩配置需要i3-4340或FX-6300,8G内存,顯卡則為GTX 670/GTX 1650或HD 7950起步。

如果現在按照上面的配置裝一台機花費會在2000元左右,但代價就是即使開中特效,這套配置也很難滿足所有場景有60fps的需求。如果隻是想開中特效滿足60fps的遊戲幀數,那CPU要換成i5-2500K或Ryzen 1600X,顯卡GTX 970/GTX 1660 SUPER或R9 390/RX 580。

要想體驗新加入的DXR光線追蹤、DLSS技術,以60fps以上的幀數爽玩遊戲,官方給出的推薦配置為i7-8700K或Ryzen 1800X,16GB内存,RTX 3070。

而要在4K分辨率下開滿光線追蹤的同時有高幀數遊戲體驗,那就需要你換成i9-9900K或Ryzen 3700X以及RTX 3080顯卡。

總體來看,遊戲的配置需求覆蓋可以說照顧到了絕大部分人,既可以讓普通用戶玩得起,也可以讓配置強勁的人發揮他們電腦的性能,但實際玩起來感覺如何還是要看實測。

遊戲容量:很次時代

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在《現代戰争》中我們已經體會到接近200GB的遊戲容量大小,非常的次時代,我們也預想《冷戰》的容量應該也不簡單。

從實際來看,《冷戰》的遊戲文件夾隻有120GB,遠比《現代戰争》小得多,這還是在我們下載了幾十個G的4K材質包的情況下看到的。

不過要注意的是,《冷戰》依然包含了《戰區》遊戲模式,而《戰區》依賴《現代戰争》運行,所以如果你不僅要玩《冷戰》,你還要在《冷戰》中玩《戰區》,那相當于下了兩個遊戲,總共就是300GB起步的遊戲大小,硬盤的容量會更加吃緊。

畫面設置選項:前沿且豐富

《冷戰》的畫面設定非常豐富,不過沒有全局設定,用戶需要手動一個個調節畫面細節高低。右側會顯示顯存占用,如果你調節的畫質占用顯存過多将會警告。

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這張圖裡我們可以看見Reflex低延遲選項,在此前我們做了不少關于這個技術的測試,有興趣的朋友可以自行翻閱。

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遊戲還有為高配置電腦而設的4K高清材質包,可在遊戲下載時一并勾選,在4K分辨率下材質都會有更好的表現,不過這次評測将不會包含這個材質包的測試。

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《冷戰》中同樣引入了光線追蹤效果,不過它分别設立了三個選項,分别是光線追蹤日光陰影、光線追蹤局部陰影和光線追蹤環境遮蔽,每種又分為無、中、高、究極四個選項供玩家選擇,下面會單獨展示4個光線追蹤效果的畫面效果。

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《冷戰》中也新引入了上代作品沒有的DLSS 2.1。在遊戲中分别為停用、究極效能、效能、平衡與品質五個選項,粗略的細分的話,其中效能對應4K分辨率,究極效能對于8K分辨率、品質則主要面向1080P與2K分辨率,平衡這是根據玩家自己的情況來調整。

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此外,遊戲還内置了硬件信息監控功能,方便有需求的玩家可以直觀的看到自己遊戲時候的硬件參數。

光線追蹤效果:更完善,但不注意依然看不出

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在上一代的《現代戰争》中,動視就已經開始嘗試光線追蹤特效,當時還隻有光追陰影效果一項,不過整體優化效果表現還算不錯。尤其是在高分辨率下,光追帶來的視覺效果的确更為出色,不過以此同時對于顯卡的要求也是更高,具體可以看我們後面的測試結果。接下來将通過截圖的形式為玩家展示出開啟或關閉光線追蹤特效的區别。

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1080P分辨率/DLSS關閉/光追無

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1080P分辨率/DLSS關閉/光追中

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1080P分辨率/DLSS關閉/光追高

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1080P分辨率/DLSS關閉/光追究極

開啟光線追蹤效果後,我們可以很明顯的看到右邊堆放物品上面的陰影因為實時演算了距離,有了很大的變化,同時,地面上的陰影表現也有了明顯的光影過渡及變化,視覺上的差異還算是較為明顯的,整體畫面感看起來也因此更加真實自然且張力十足。而開啟光線追蹤三檔設置後,在1080P下畫質表現的差異很難辨别。

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1080P分辨率/DLSS關閉/光追無

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1080P分辨率/DLSS關閉/光追中

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1080P分辨率/DLSS關閉/光追高

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1080P分辨率/DLSS關閉/光追究級

而在光線較為複雜的室内環境下,我們則可以通過地面散射效果來區别看出光線追蹤開啟後的變化,但不太能看出在不同光線追蹤效果設置下差異變化。不過總的來說,開啟對于提高遊戲畫面效果的提升确實有作用。此外,通過對比我們可以發現光追效果對遊戲幀數影響非常大,開啟光追效果之後左上角的遊戲幀數直接由原來的124幀大幅暴跌至91幀,而三檔光追特效之間的幀數差異并不大。

性能測試

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配置如上,顯卡部分的測試會以i9-10850K為主,這是一款10核20線程,睿頻可達5.2GHz的十代酷睿處理器,售價比i9-10900K便宜了近千元,隻需3000元就可帶回家,可以說是追求性價比的遊戲玩家首選。

顯卡選品方面我們加入了RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070、RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER,還有很多人的“釘子戶”顯卡:GTX 1060 6G,除RTX 3090外其它均為公版顯卡。

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而CPU測試部分則會以RTX 3090作為測試顯卡,讓CPU盡量不成為瓶頸,我們手上沒有公版卡,這裡就選擇了非公iGame RTX 3090 Advanced OC并打開Turbo模式。

顯卡測試:GTX 1060 6G勉強能玩

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首先是比較大衆化的1080P,這裡RTX 2070 SUPER以上的顯卡都能擁有120FPS 的運行幀數,而生命力最頑強的GTX 1060 6G版也能在全開畫質的情況下擁有57FPS的平均幀數,不過在部分場景則會跌至40FPS左右。

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而到了2K分辨率下,RTX 3070以下的顯卡都無法确保FPS在100以上,不過也滿足60FPS的流暢運行前提了。RTX 3080和3090則可以在144FPS以上運行。GTX 1060 6G的情況堪憂,平均37FPS,部分場景會跌至30FPS以下。

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最後切換至更殘酷的4K分辨率下,GTX 1060 6G直接宣布棄權(遊戲崩潰),幾款顯卡中隻有RTX 2080 Ti以上情況樂觀,RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER均不能保證60FPS運行幀數。

之後就是喜聞樂見的光線追蹤 DLSS測試了,RTX 3090到底能不能像配置推薦那樣4K全特效穩定60FPS呢?

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1080P下,RTX 2070 SUPER就算不打開DLSS也能保持在73FPS以上流暢運行,打開DLSS後幾乎所有卡都能保持100FPS以上的幀數了。

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而在2K分辨率下,RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER就需要打開DLSS才能确保60FPS以上的運行幀數了,RTX 2080 Ti與三款RTX 30顯卡就沒有太大問題。

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而在4K分辨率下,除了RTX 3090,其它卡不打開DLSS,幀數都在60FPS以下,而打開DLSS後RTX 2080 Ti及以上的卡都飙升至60 FPS,RTX 3070甚至反超了RTX 2080 Ti 7FPS,RTX 3090也如官方所說,能在打開光追的情況下穩定60FPS。

CPU測試:4C/4T退役

CPU測試方面挑選了5款涵蓋高、中、低端處理器代表,遊戲設置為1080P,最高|究極畫質,關閉DXR與DLSS,顯卡為RTX 3090,選取與上面顯卡測試同樣的測試場景進行測試。

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測試結果也比較有意思,顯卡測試裡我們已經見識到這款遊戲對顯卡要求有多高,而在CPU這塊,可以說4核CPU已經嚴重限制顯卡的性能發揮了,4C/8T的i3-10100對比8C/16T的i7-10700K,核心差了一倍,幀數也差了差不多一倍,即使這兩款CPU之間主頻不同,但也可以凸顯出這款遊戲在多核優化方面做得很好。

i9-10850K也在這次測試中發揮出不錯的表現,和差價1000元的i9-10900K對比,遊戲的幀數差不多,是一款性價比非常高的CPU。當然後者是為發燒超頻玩家而設,對于那些平時隻是單純打遊戲,懶得超頻動設置的人來說還是i9-10850K來得實在。

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後續為了繼續驗證遊戲的多核心與超線程優化如何,把4款(去掉i9-10900K)CPU關閉了超線程并再進行對比。結果也比較震驚,i9-10850K關閉超線程的幀數與開啟差不多,i7-10700K則稍微下滑一點,i5-10600K直降了24FPS,幅度達15%,而i3-10100最慘,跌了差不多50%。

從這大概就可以推斷遊戲應該是支持至10核優化,不過在8核時的優化效果最明顯,從8核到10核就有邊際效應了。

然後就是中低端CPU的情況,從i5-10600K開始就沒有太大的性能瓶頸,但關閉超線程後幀數下滑情況明顯,所以最好是搭配支持超線程的CPU,6C/12T以上最佳。

最後,4C/4T也不是不能玩,不過對比4C/8T,幀數下滑得很厲害,說明超線程對這款遊戲性能影響也很大,上一代沒有超線程的i3想玩爽這款遊戲,也是時候要升級一下了。

系統内存測試

内存占用測試方面以任務管理器的報告為準,測試整機内存消耗。

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因為時間關系我們隻測試了兩款性能差距較大的顯卡:RTX 2070 SUPER與RTX 3090,不過它們都表現出不同的内存占用情況。可以很明顯看到RTX 3090的總體系統内存占用較小,而RTX 2070 SUPER則會偏大,最高在4K開啟RTX下,達到了12.5GB,所以想暢玩的話配備16GB内存是有必要的。

PConline 評測室總結:驅動硬件升級的最大推手還是遊戲

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筆者學生年代印象最深刻的應該就是《現代戰争》三部曲了,當時筆者也隻是個家境一般的DIY愛好者,用着奔騰E5200和朋友淘汰下來的GTS 250硬是把三部曲都通了。

當時的最大感受就是這三款遊戲的優化都非常不錯,雖然當時沒有幀數這個概念,玩遊戲也不會挂着MSI Afterburner看幀數,但是在900P的分辨率下以中高特效玩絲毫沒有卡頓感,無論是遊戲劇情還是配置優化,這系列遊戲都給我留下了不可磨滅的印象。

後面的《高級戰争》,《現代戰争(16)》和這部《冷戰》,筆者愈發感受到遊戲效果升級所帶來的硬件升級驅動效果,要流暢玩那必須降特效,就感受不到遊戲畫面給玩家帶來的視覺震撼感,2020年想玩爽一款遊戲,比10年前的投入确實要大不少。

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講回《冷戰》,高特效下GTX 1060 6G與i3-10100确實難以應戰,不過如果你隻是想體驗劇情,那調低至中畫質,1080P分辨率下也确實能保證60FPS的幀數通關。

但要體驗最高畫質所帶來的視覺盛宴,那一款6C/12T的處理器是必不可少的。

再看1080P和2K,RTX 2070 SUPER就能滿足1080P下開光追穩定60FPS以上的需求,2K下打開DLSS也可以在打開光追的前提下達到60FPS以上。而想在4K下擁有至少60FPS的幀數,那至少需要一塊RTX 3070,打開DLSS才能在光線追蹤下擁有60FPS的幀數。

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