在設問上,有朋友問,填充和不透明度有什麼區别,什麼時候該用不透明度?什麼時候該用填充?今天,我們探讨一下!
填充和不透明度都是圖層的一個選項,其位置都是位于圖層面闆選項。
“不透明度”(Opacity),這個很好理解吧,就是圖層的透明度。“填充fill”呢,什麼意思?我們先看一張圖。
看上去,不透明度和填充好像沒有區别。但是事實上,是有區别的。我們再看一張圖,我給設問的LOGO添加一個3像素的黑色描邊圖層樣式。
我們可以看到,在不透明度和填充未作調整之時,它們兩個的顯示效果是一緻的,接下來,我們将不透明度和填充都修改為50%,效果如下:
現在,我們可以看到,效果是有明顯差别的,差别在哪呢?相信不是色弱的朋友,都會看得出來,藍色部分是一樣的,差别就在于黑色部分。這個黑色部分是什麼呢?就是我們剛才添加的描邊圖層樣式。
在調整不透明度後,圖層的圖層樣式,其顔色跟着圖層的不透明度變化,而調整填充後,變化的僅僅是圖層本身,圖層樣式不受影響。
那麼,我們可以得出一個結論,不透明度的調整相對于整個圖層,包括圖層的樣式,都在調整的範圍之内,不透明度設置為50%的時候,圖層的LOGO主體包括其所擁有的圖層樣式,全部變成50%,而填充呢,僅僅是對于圖層自身的透明度起變化,圖層樣式絲毫不受其影響。
所有,其差别就在于,不透明度是針對整個圖層的(包括圖層樣式),而填充是針對圖層本身的。
那麼,問題來了,什麼時候使用不透明度,什麼時候使用填充,怎麼把握?
比如說,我給一張圖片,添加水印。
像這個時候,我們用不透明度還是用填充?答案是:随便!因為,我們隻是添加了個LOGO,沒有應用任何的圖層樣式,調整不透明度和填充,其效果是一緻的,沒有任何的差别, 所以,随便用哪個都行。
那麼,什麼時候用填充呢?當然是你有用到圖層樣式的時候,又不想讓圖層對象本身顯示的時候。
常見的大概有以下幾種:
1、文字特效
利用幾個不同的圖層樣式來疊加效果,豐富效果。
2、ICON圖标
利用不同的圖層樣式來添加細節,加強投影之類的。
3、Mock-Up模闆
利用多個圖層樣式,豐富效果,打造智能模闆。
比較常用的大概就是這幾種了,原理都是一樣的,利用填充為0時,圖層樣式不受影響的特點,通過幾層不同圖層樣式的疊加,營造豐富的效果。
不過,現在CC2015,一個圖層可以添加多個圖層樣式,估計再往後,填充也會很少有人用了。
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