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epic的遊戲怎麼玩

遊戲 更新时间:2024-12-05 11:50:18

在過去的2019年,Epic Game,這個憑借着旗下吃雞遊戲《堡壘之夜》的爆紅而順勢崛起的新興遊戲平台可謂是來勢洶洶。為了正面對抗老大哥Steam,Epic除了以更低的銷售抽成讨好遊戲廠商外,還使用了如“每周免費贈送一款遊戲”、遊戲獨占以及極低的遊戲折扣等策略以吸引用戶注冊。

這一系列的舉措很快便見到了成效,根據Epic公布的2019年年報數據顯示,目前Epic用戶數量已經突破了1億大關基本與Steam持平,2019年全年營收更是達到了6.8億美金,其中2.51億美金來自于第三方遊戲的銷售抽成,通過這些數字來看,似乎Epic已經取得了肉眼可見的成功。

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不過,凡事都有一個“但是”。

Epic真的有表面上這些數字展示得那麼成功嗎?好像事實并不是這樣的......

Epic之所以成長如此迅速的其中一個重要原因是以為它長期以來堅持的遊戲獨占策略,為了增加自家平台的競争力,Epic會選擇重金砸錢拿下大IP又或者人氣比較高的遊戲的平占權,其中既有如《荒野大彪客:救贖2》、《無主之地3》等3A大作,也有由獨立遊戲工作室推出的高人氣獨立遊戲作品。

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Epic限時獨占遊戲《無主之地3》

一定程度上Epic是有所受益的,确實會有部分玩家會因為某款遊戲的獨占而選擇使用Epic平台,比如前段時間推出的獨占遊戲“無主之地”系列的《無主之地3》。但這個遊戲獨占策略就像是一把雙刃劍,在Epic由此獲益的同時,平占遊戲發行權的行為也引起了不少玩家以及遊戲制作人的反感,比如日本遊戲公司萬代南宮夢在2019年8月的一次采訪中就曾提到,除非Epic取消獨占競争策略,否則其旗下遊戲(《鐵拳7》等)絕不會登陸Epic平台,而在玩家群體當中也有着将“Epic獨占”與“遊戲延期上線”等同的,認為Epic的獨占是在變相的延後遊戲接觸到玩家的時間。

遊戲獨占策略究竟是好事壞事?Epic又為啥不受人待見?今天就讓我們主要來聊聊這個話題。

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遊戲獨占策略與Epic Game Store

Epic的遊戲獨占策略到底怎麼樣?對于這個問題我們要分成玩家與遊戲開發商兩方面來考慮。

一:玩家角度

首先先說結論:遊戲獨占策略對于Epic平台的确有着一定程度上的積極影響,但是這個影響是被誇大了的,尤其是對于玩家層面而言。

先從數據上看,前日Epic平台公布了自家2019年的一些數據,從這些數字上我們似乎看不出什麼問題,同時表格裡也顯示除了獨占遊戲策略對于Epic平台積極的一面。

但根據數據統計平台PlayTracker借由Epic所公布的2019年數據與Xbox API的數據比對,他們預估出了Epic報告中所特别标識出的7款熱門遊戲的銷量,其中具體的數字為:《無知之地3》195.4萬套;《僵屍世界大戰》102.2萬套;《地鐵:離鄉》70.7萬套;《幸福工廠》60.4萬套;《控制》24.4萬套;《天外世界》15.4萬套以及《鵝作劇》15.1萬套。

同時要注意由于說《天外世界》以及《鵝作劇》兩款遊戲還分别登陸了Xbox以及任天堂Switch,因此實際的數字還具有着一定的水分,至于說其他的獨占經典遊戲如《莎木3》等的銷量數字似乎要更差一點,否則也不會沒有排到Epic的所列出的圖表上。

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另外,誠然在這幾款熱門遊戲當中的前幾個比如《無主之地3》以及《僵屍世界大戰》都有着破百萬的銷售量,看起來像是不錯的成績。

但不知大家有沒有注意到,在這個熱門遊戲排行榜上絲毫不見在去年年中時因為網傳将被Epic永久獨占而引起熱議的《荒野大镖客:救贖2》。

作為一款深受玩家喜愛的PS平台遊戲,無數玩家對于《荒野大镖客:救贖2》上線PC端可謂是望眼欲穿,并且根據實際統計數據顯示,這款遊戲在推出PC版後已經大賣超400萬套,足見大表哥對于PC玩家的吸引力。

理論上來講這款遊戲應該上榜才對,畢竟直到去年12月初時《荒野大镖客:救贖2》才正式上架了Steam平台,Epic可是提前1個月首發,但似乎Epic年報上卻并沒有提到這款遊戲,難道是因為一時大意漏掉了嗎?為什麼Epic平台提前賣了1個月怎麼還比不過Steam?

但它可是大表哥!怎麼可能會被漏掉。

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除了數據外還有玩家對于Epic獨占策略的态度。

在本月初時美國數據統計機構SurpData面對玩家群體發起了一次關于遊戲獨占策略的市場調查。數據中顯示在北美境内的絕大多數玩家其實并不介意Epic的遊戲獨占策略,其中9/10的玩家表示并不介意為自己想要玩到的一款遊戲而下載一個新的啟動平台,乍一看上去這個市調結果對于Epic還算是比較有利的。

但玩家通過這次問卷活動也表示了自己對于Epic平台的不滿,雖然說他們并不介意某平台遊戲獨占,但玩家們也普遍不滿于Epic獨占策略的強硬态度。調研結果中特别提到,由于受到Epic獨占策略的影響,緻使很多在衆籌網站上原定于将會在Steam發行的遊戲在最後的上線時刻時卻更換到了Epic平台,在導緻大量的不滿以及退款的同時,不少人也對Epic這種無視玩家的行為表示譴責。

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Epic獨占《底特律:變人》

這并不是Epic平台第一次因為遊戲獨占而引起玩家争議,當然也不會是最後一次。還記得2019年4月時,由于《無主之地3》宣布将在Epic上限時發行,憤怒的玩家一度因為遊戲開發商的這一行為而去Epic上惡意刷低“無主之地”系列遊戲前兩部的遊戲評分,而為此開發商2K的CEO還親自下場和玩家們展開舌戰,最後甚至以粗口回應玩家的訴求。

作為在遊戲論壇中見證了全過程的遊戲愛好者,在這次玩家與遊戲開發商以及遊戲發行平台的唇槍舌劍給我留下了深刻的印象。

玩家們之所以會因為《無主之地3》的限時獨占而惡意刷低分,其本質原因在于最近這些年來遊戲開發商和發行商與玩家之間的關系。本身作為遊戲推出者與玩家本身應該是一體共生的關系,但是很長時間以來玩家卻一直處于一個被動接受的姿态,無論遊戲開發商和或者發行商做出什麼決定我們都隻能默默忍受,玩家們根本沒有一個能夠和遊戲開發者或者發行商平等對話的權利,這件事根本上反映出的是玩家群體的無奈。

而國内玩家群體面對着玩家與Epic平台策略間的争議則更加地無奈,因為Epic有國區封鎖政策,我們不僅從一開始就要花着美元買更貴的遊戲,當Epic的獨占策略引人不滿後,玩家所能做的就隻是嘲諷性的在遊戲論壇某Epic獨占遊戲下面留下“3DS見”的評論,在文章中提到這個并沒有想提倡盜版的意思,真正的遊戲愛好者絕不會為了遊戲而吝啬自己的口袋,隻是這恰好表示出了玩家的無奈。

總結以上種種,總的來說在Epic平台與玩家的關系這個問題上,其實Epic平台并不算一個以玩家為中心的平台。

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二:遊戲開發商角度

相比較于面向玩家,其實Epic更像是一個面向于遊戲開發商的遊戲平台。

作為一個新興平台,Epic能夠為遊戲開發商們所提供的功能遠不及其他平台,這一點遊戲開發商與Epic自己都是心知肚明的,但是Epic卻始終相信着一種叫做“鈔能力”的力量。

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首先Epic面向于遊戲開發商收取的運營費用更少,相比較于Steam高達30%的抽成(後來降低到25%),Epic面向于開發商的抽成卻僅僅隻有12%,另外對于使用了虛幻4引擎制作遊戲的開發商Epic還将從抽成中免于4%用以作為遊戲引擎使用補貼,首先單是就這個作比較在不少遊戲開發商眼裡Steam就已經輸了,更不要提Epic還願意支付一筆不菲的費用用以換來遊戲在平台的獨占或者限時獨占,比如Epic在争取遊戲《控制》的獨占權時便花費了949萬歐元。

這個補貼對于遊戲開發商尤其是對于獨立遊戲開發者而言是非常重要的,獨立遊戲團隊開發一款遊戲并不輕松,其中一旦遊戲不賣座而血虧的也大有人在,而Epic的獨占補貼政策對于開發者而言就像是收入的一個保證,能夠讓開發商在旱澇保收的同時放心的開發下一款遊戲,這也難怪為何遊戲開發者團隊對于Epic平台的評價都非常高,上到育碧這種頂級3A工作,下到各種小型遊戲工作室都樂于将遊戲放到Epic上發行。

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而另外對于遊戲開發者而言Epic還有着另外一個層面的意義,不知你有沒有關注過Steam平台的遊戲上架數量,根據之前的數據顯示,僅僅在2017年Steam便上架了6700款不同類别的遊戲,到了2018年時這個數字則達到了9300款,2019年隻能是隻多不少,想要在Steam上用于一席之地對于一般遊戲開發商而言是非常困難的,其中大多數都隻能是泯然于其不斷增長的遊戲庫。

Epic于是變成了更多人轉投的方向,你說這個平台不完善,缺少創意工坊等功能,但實際上對于大多數小型遊戲而言這些功能其實都是多餘的,而Epic借由《堡壘之夜》在全球的爆火也積累了龐大的用戶基數,甚至這個平台會主動向開發者提供技術支持協助,此時何樂而不為呢?

獨占策略之于Epic與遊戲産業

在說了這麼多之後,那麼遊戲獨占策略會成為Epic的未來嗎?

雖然說前不久Epic平台CEO才發布聲明,表示雖然玩家對于Epic平台的遊戲獨占策略褒貶不一,但在2020年他們還會堅持上架包括《僵屍部隊4:死亡戰争》以及《神之隕落》在内的多款獨占遊戲。不過了老實說其實遊戲獨占策略并不是未來Epic所執行的最好政策。

首先無論是從上述提到的由SurpData公布的市調結果,還是玩家群體對于遊戲獨占策略的普遍策略都可以看出這一點。再者盡管說Epic肯砸錢買下遊戲的獨占發行權利,但是市面上也有不少遊戲開發商對于他的這一行為并不感冒,它所能獨占的永遠是少數,而多數遊戲将會在主機、PC端的各個平台登陸,這是Epic所不能阻擋的趨勢。

Epic未來的重點更該放在于它與遊戲開發商之間的關系上,作為數字遊戲分銷領域的新銳力量,Epic為遊戲開發商帶來了非常多有利的影響,它擁有着虛幻4引擎的所有權且樂于分享給願意登陸Epic的遊戲使用,更低的銷售分成既可以讓遊戲開發商拿到更多的利潤且長期來看也會讓玩家從中受益。相信這才會是最好的Epic的未來發展方向。

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當然了遊戲獨占策略也并不是一無是處的,長遠來看它對于遊戲業而言不失為是一件好事。

Epic目前所堅持着的遊戲獨占就像是當下固有的數字遊戲分銷系統中的破局者,它的存在在于打破傳統,通過這種方式會迫使目前的不少資質比較老的遊戲平台去調整它對于遊戲開發者的态度,比如在過去一年中Steam由于Epic而被迫降低遊戲銷售分成便是其中一例。

這能夠有效地沖擊目前比較壟斷的遊戲市場,讓新興平台之間的找到發展的方向,進而為遊戲産業帶來一個更加健康與公平的市場環境,或許從目前來看遊戲市場因為獨占策略而變得有些混亂,但這種混亂是暫時的,遊戲業的未來将因此更加美好。

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