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上周,暴雪娛樂官方宣布,魔獸世界新資料片《争霸艾澤拉斯》在上線首日銷量就已超過了340萬份,成為魔獸世界史上最暢銷的資料片。
暴雪8月23日新聞
此前魔獸世界各資料片首日銷量為:
魔獸世界曆代資料片首日銷售數量,來源:statista
由于國服不需要購買資料片,所以數據并不包含國服。
在《熊貓人之謎》版本玩家就吐槽魔獸要涼,但之後的《德拉諾之王》又達到了之前的最高銷量,《争霸艾澤拉斯》更是成為了首日銷量最高的一部資料片。
據178統計顯示,國服《争霸艾澤拉斯》上線後活躍人口一度達到了180萬,4月的時候活躍人口也隻是45萬而已,前夕時最低值僅14萬活躍人口。
究竟這如潮汐般的玩家是如何造成的,新資料片銷量破紀錄背後又有什麼故事,我們并沒有鏡頭跟随,隻是在下面談談幾點看法:)。
潮汐玩家,顧名思義就是像潮汐一般的玩家,也叫AFK玩家。這種玩家多在版本開啟時出現,到版本的中後期消失,有些可能隻在第一天或第一周出現,現在可能一張月卡的時間。
手遊用戶已成最大的遊戲群體憑借着移動便攜性,操作簡易性,手遊成為了國内用戶數量最多的種類。據《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示,客戶端遊戲用戶數量約1.5億,與2016年基本持平;移動遊戲用戶約4.6億,同比增長9.0%;網頁遊戲用戶約2.4億,同比下降2.0%。
中美手遊産品特征對比
如今的熱門手遊早已不像是早年間火爆的“植物大戰僵屍”,“憤怒的小鳥”等,現在的手遊畫面更精細,玩法更多樣,也開始注重社交性。但不管怎麼變化,便攜性和簡易性都是手遊最突出的特征,時下最為火爆的moba類手遊《王者榮耀》與fps類手遊《絕地求生:刺激戰場》,與客戶端同類型遊戲相比操作簡化了太多,減少玩家在遊戲過程的挫敗感。而便攜性就更突出了,我們可以充分的利用碎片化的時間來玩手遊,可以說我們一天在哪個時段都可以有時間玩手遊,但是對于魔獸來說這并不行。
遊戲數量的增多,玩家的選擇也更多魔獸世界于2004年開測,國服則是2005年。中國網絡遊戲市場規模在04年為24.7億元人民币。而2017年,中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6億元。
如果魔獸是今年新的網遊還會不會像以前那樣火爆?
這個問題誰也不能給出具體的答案,但是對比05年魔獸世界在國内的遊戲對手以及玩家能選擇的遊戲,現在真的多太多了(以前我沒得選,現在我隻想玩更多的遊戲)。一天供玩遊戲的時間就這麼多,玩了其他遊戲自然就顧不上玩魔獸了。
今年1月steam國區活躍用戶達到4016萬人
相比這幾年最熱門的競技遊戲類型,魔獸跟這類遊戲比角色成型期長,一周打一次團可能還沒有提升,雖然在7.0加入了大秘境,期望能讓玩家在做完周常後,每日仍有裝備可以提升,增加用戶活躍量,但玩家反饋卻是玩法越來越肝,部分玩家可能還沒玩到遊戲中期就脫坑展望下個版本了。而競技遊戲的遊戲體驗往往隻在當局比賽就能直接感受到。
生不逢時的月卡模式國服于2016年8月正式上線月卡,但是原有的點卡可以選擇兌換月卡時間也可以繼續使用。2018年8月原有的點卡必須換成戰網點數或者月卡時間,無法再繼續使用點卡時間,也意味着點卡已完全退出曆史舞台。
月卡的出現導緻的結果就是大批的休閑玩家流失,遊戲前後期活躍人口差距增大。前面也提到了如今的遊戲數量已遠超魔獸最火那幾年,玩家在選擇上也更多,取消點卡後,玩家在前期體驗完新内容後,脫坑去玩其它的遊戲,在下個新版本到來才會買月卡上線了。
魔獸終究還是一款遊戲
回看之前提的幾個點,其實不隻是魔獸世界,放在很多老遊戲都适用,但每次大版本更新之後都能有一波浪潮般玩家回歸的,似乎就隻有魔獸世界。魔獸從誕生至今獲譽無數,有自己特有的宏大世界觀,在線下也衍生了魔獸文化,可以說是當今最好的一款網遊了。但不管之前獲得多少榮譽,玩家怎麼有情懷也好,魔獸終究還是一款遊戲。最終吸引玩家留下的,依舊還是遊戲的玩法内容,在競技類遊戲大行其道的今日,魔獸潮汐般的玩家似乎又是不可避免的。
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