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國内三國遊戲評價

遊戲 更新时间:2024-11-25 23:29:16

國内三國遊戲評價?《全面戰争:三國》上市後,僅用一天就登上了Steam在線玩家榜的第四,超過GTA5、絕地求生、csgo等老牌遊戲奪得當周銷量的冠軍,今天小編就來聊一聊關于國内三國遊戲評價?接下來我們就一起去研究一下吧!

國内三國遊戲評價(這些國産三國遊戲)1

國内三國遊戲評價

《全面戰争:三國》上市後,僅用一天就登上了Steam在線玩家榜的第四,超過GTA5、絕地求生、csgo等老牌遊戲奪得當周銷量的冠軍。

這款由英國人開發的三國遊戲,存在很多令人忍俊不禁的細節瑕疵(如奇葩的随機武将姓名和奇葩的随機事件)與遊戲自身的BUG,但的确是具有過硬的遊戲素質。

在《全面戰争:三國》之前,最有影響力的三國題材遊戲作品來自于日本光榮的《三國志》與《真三國無雙》系列。而縱覽國産三國遊戲,并不乏優秀作品;但國産三國題材遊戲起于單機遊戲時代,受到多重元素的影響,大多三國遊戲如昙花一現,沒有形成持久的系列。

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策略:《三國群英傳》系列(1998-2009)

由奧汀科技開發,共推出9作(含7作正作與2作Online作品)。

在網吧盛行的時代,《三國群英傳》系列幾乎是網吧“單機遊戲”一欄的必備遊戲。如果問到《三國群英傳》的遊玩體驗是什麼,相信大部分玩家都會給出一個答案:“爽”。

在1998-2007的時代,限于硬件發展,實現百人甚至千人的戰争場面幾乎是不可能的一件事。而《三國群英傳》簡化了内政種田環節,把更多的精力放在遊戲中的戰争要素本身。

遊戲實現了宏大的千人對沖場景,武将華麗的武将技完全可以實現玩家“萬軍叢中取上将首級”的需求,在那個大部分還是俯視角、數字代表人數的策略遊戲環境中,怎一個“爽”字了得。

可惜的是,《三國群英傳》的後期發展并不令人滿意。遊戲在5代之後推出的6、7代,都是小修小補,充其量隻是一個資料片的體量;武将技越來越魔幻,影響了遊戲的平衡性。

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而《三國群英傳》系列後期推出的兩代Online作,在遊戲模式上照搬單機作品,也未有太多創新。随着“騙錢”之聲越來越強烈,《三國群英傳》也慢慢的淡出了人們的視野。

目前最新的三國群英傳2網絡版依然在正常運營,感興趣的小夥伴可以去嘗試下。

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動作:《三國戰紀》系列(1999-2016)

如果說《三國群英傳》是三國遊戲在PC端的記憶,那麼《三國戰紀》就是街機廳時代的回憶。

《三國戰紀》由台灣鈊象電子開發,與街機上同樣著名的《吞食天地》等三國題材遊戲相比,不低的遊戲難度、多元化的遊戲系統,有趣的聯機體驗都使《三國戰紀》在街機遊戲史上占有一席之地。

《三國戰紀》在1999年與2000年分别發售了一代與二代作品,一時火遍街機廳。在那個時代,隻要有人玩《三國戰紀》,就會圍上一圈人來。

《三國戰紀》系列主要由一系列以及二系列數十個版本,再加上一些著名的非官方版本,種類繁雜,大多當年玩過的人也不知道自己玩的是什麼版。

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值得一提的是,2016年《三國戰紀》發售了PS4版本,由完美世界代理。這款作品雖然打出了“街機不死,鬥魂不息”的口号,但遊戲素質上(如動作、氪金等方面)卻不令人滿意,最終這款遊戲于2019年6月17日宣布停服。

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即時戰略:《傲世三國》(2001-2002)

作為《紅色警戒2》與《帝國時代2》的同期作品,《傲世三國》可能并沒有那麼大的影響力。但是作為當時極少數英文化并且在國外發行的遊戲——也是第一款在E3展出的中國遊戲來說,《傲世三國》在中國遊戲史上有着舉足輕重的地位。

《傲世三國》由目标軟件開發,在2001年發售正作,2002年發售了資料片《傲世三國:三分天下》。

在當時的RTS遊戲整體環境下,《傲世三國》是非常亮眼的作品。與普通即時戰略遊戲不同的是,《傲世三國》的遊戲系統并不是靠人多取勝,而是包含了内政、外交、貿易等《文明》類遊戲的策略操作。

難能可貴的是,遊戲将這套策略遊戲的系統與資源-人口-建造-戰鬥的即時戰略模式近乎完美的融合在了一起,加上多達百餘種的科技樹和酒館招募将領的英雄系統,構成了無比真實的一套三國遊戲系統。

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在《傲世三國》大受好評後,目标軟件在2002年發售了資料片《傲世三國:三分天下》。但是和《趙雲傳》一樣,在2002年之後,《傲世三國》未能再有新作推出,在宣傳與電子競技方面也未再加以深耕。

這也使得《傲世三國》未能如同期的《紅色警戒》、《帝國時代》系列一樣擁有持久的生命力,而是逐漸消失而去,令人不得不喟歎。

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角色扮演:《三國趙雲傳》系列(2001-2002)

這款角色扮演遊戲想必大家并不熟悉,小編也是因為做這個主題查閱資料才發現的,《三國趙雲傳》雖然名聲稍遜一分,但它在三國遊戲中也擁有着重要地位。

《三國趙雲傳》由發行過《博德之門》、《英雄無敵》系列的第三波(珠海)制作,2001年和2002年先後發售兩作。

《三國趙雲傳》誕生的時代背景,正是《暗黑破壞神2》席卷整個電子遊戲界的時間。因此,《三國趙雲傳》也順理成章的采用了ARPG遊戲形式。其實當年同類型遊戲不少,但今天還能教出名字的确實不多。

與以往三國策略類遊戲注重大局不同,《三國趙雲傳》作為一款角色扮演遊戲更多的關注主角趙雲本身,講述了趙雲的成長史。遊戲的内容相當豐富:不僅有ARPG遊戲特有的多部位裝備搭配、附魔道具系統,還有豐富的技能樹與道具合成系統,遊戲畫面在2001年來看,也的确令人驚豔。

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在《三國趙雲傳》大熱之後,第三波在2002年推出了《三國趙雲傳:縱橫天下》,也就是俗稱的《三國趙雲傳2》。本作接續上代劇情,并且對遊戲系統進行了補充與修改,赢得一緻好評。

但是,自《三國趙雲傳:縱橫天下》之後,第三波就停止了《三國趙雲傳》的續作開發,這個系列作品也逐漸的被人遺忘。

網上現在可以搜索到的《三國趙雲傳3:飛龍追雲》是一款獨立遊戲,與第三波并無關系,感興趣的小夥伴可以去體驗一下。

玩過這些三國遊戲的人,你的孩子應該能玩《全戰三國》了吧

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