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快手怎麼玩才可以火起來

遊戲 更新时间:2024-05-14 11:27:47

快手怎麼玩才可以火起來(快手的遊戲之路)1

海内外流媒體似乎都遇到發展瓶頸,并将目光挪向朝氣蓬勃的遊戲領域,例如國内的快手。快手遊戲事業部日前宣布升級成功,将聚焦面向全球用戶和開發者的遊戲自研及代理發行等相關業務,并誠摯邀請行業人才一起加入。根據戰略規劃,快手将在北京、上海、杭州、深圳、廣州(籌)、成都(籌)等多個遊戲核心城市開設工作室,囊括卡牌、休閑競技、動作RPG、射擊、SLG、模拟經營、次時代大世界等品類。此舉引發熱議,微博相關話題閱讀量超24.4w次、百度指數達6.7w......實際上,快手遊戲業務的市場敏感度很高,早已展開數次适應性調整。

3個轉折點

快手遊戲業務的發展并非一蹴而就,投資、發行、自研,他走得很小心。

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一切的故事,要從2017年11月說起。雖然圖片投票社交類App蝦頭遺憾下架,但快手的業務創新沒有停下腳步。時值遊戲行業高速發展,全年營收約為2189.6億元,同比增長23.1%。原有團隊,不由得将目光轉向遊戲領域。2018年5月,對涼屋遊戲的投資(占股15%),意味着快手遊戲業務初露峥嵘。

北京慕遠科技有限公司扮演着快手遊戲業務抓手的角色,陸續投資上海犀牛互動網絡科技有限公司(占股25%)、北京王牌互娛技術有限公司(聯合瀚信投資與珠海瑛然投資,占股26.87%)。值得玩味的是,盡管有着大股東騰訊(2019年戰略投資金額未披露,估值250億美元)支持,快手遊戲業務的打法并非大開大合,而是更為小心翼翼。

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小遊戲平台“快手小遊戲”在2018年春節的閃亮登場,标志着快手遊戲業務對發行伸出觸手。據獵豹大數據統計,當時快手小遊戲周活滲透率達到0.47%,超過同期的同桌遊戲、TapTap、開心鬥、玩吧等平台。随着7月份的湖南電視台《快樂大本營》節目廣告插入,小遊戲平台“快手小遊戲”更上一層樓,日活成功突破千萬。

初戰告捷,給予快手遊戲業務在發行方面擁有更大信心。北京上古開天科技有限公司和上海星臻科技有限公司牽頭、二次元社區ACFun打輔助、自身流量加持,愈來愈多的遊戲産品通過傳統模式發行。其中,《鎮魂街:武神軀》可謂典型:首日登頂App Store免費榜,新增用戶超百萬,日流水破千萬。

隻不過有喜也有憂,盡管産品初期表現驚人,但随着時間推移數據嚴重下滑,暴露出長線運營乏力的缺點。以點到面,這也是快手遊戲業務在發行方面的縮影,正如業内人士所評價“發行業務半好半壞。聯運業務轉型為内容帶量模式後,年增速達到12倍,成績亮眼;主導發行産品能憑借高強度宣發賺快錢,卻不能保證長線運營的質量,十分可惜。”

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休閑遊戲《快手愛遊鬥地主》的上線,意味着快手遊戲業務在自研方面的開花結果。2020全年,該産品實現下載量破千萬的成績,在快手遊戲專區的火爆遊戲榜單中名列前茅。借此機會,4大自研工作室回聲、方舟、紀元、快遊也浮出水面。

抛開以上種種,快手遊戲業務還将觸手伸向諸多方向,包括但不限于與騰訊成立合資公司瞄準遊戲領域、拿下《王者榮耀》職業賽事直播版權、收購YTG戰隊宣告進軍王者榮耀職業聯賽、推出遊戲直播App“電喵直播”、針對遊戲公會推出千億流量扶持計劃等。縱觀以往,快手遊戲業務一直以來的小心謹慎,似乎多出了幾分意味,其中存在着對遊戲市場的敬重。

前輩經驗不能照單全收,但可以借鑒

這份敬重與前輩入局遊戲領域的慘痛教訓,有無關聯?我們不得而知。但有一點可以确定,他山之石可以攻玉。亞馬遜和網飛的案例,具備較高的借鑒價值。

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亞馬遜,頭很鐵。明明不缺資金,也不乏大佬,工作室仍有《魔獸世界》《生化奇兵》《半條命2》《Dota 2》《光環》以及《最後生還者》等知名遊戲的開發者。但他卻一直不太适應環境,導緻項目胎死腹中(《Nova》《intensity》)倆個、中道崩殂(《指環王》)一個、半死不活一個(《Crucible》)。

幸好,《New World》掙回了面子和裡子,不僅steam最高同時在線人數達到19萬,Twitch直播頻道觀看人數榜單也躍居TOP3。踩坑無數甚至被嘲諷沒有遊戲開發基因的亞馬遜遊戲工作室,終究證明了自己的實力。看起來很勵志,但他也花費了整整9年時光。不過,這份經曆确實能給快手敲響警鐘,遊戲行業的水很深,不是簡單地拼湊人力、物力、财力就能把握得住。

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同樣不差錢的網飛,就理智得多。基于擴充影視内容的市場需求,網飛陸續制作諸多遊戲相關作品,例如《巫師》、《Dota》、《惡魔城》、《生化危機》、《英雄聯盟》、《索尼克》等。如果說以上都還是在豐滿自身領域的羽翼,那麼2018年互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》的參與制作,已經意味着網飛在用遊戲當中的互動叙事試探用戶口味。

探索與嘗試的時間很長,和BonusXP合作推出《怪奇物語》手遊版、将開放商 Telltale 旗下遊戲代入平台、發行《魔水晶:抗争時代》改編的策略遊戲.......直到今年Q2财報,網飛才正式宣布将進軍遊戲領域,率先推出兩款衍生手遊《怪奇物語:1984》和《怪奇物語 3》。“誰掌握了用戶,誰就掌握主動權”的道理在影視和遊戲領域通用,即便網飛全球訂閱用戶已經超過兩億,卻沒有盲目闖進遊戲行業,依然步步為營。這種态度對快手遊戲業務來說,值得深思。

君往何處?

雖然不同的時間和不同的地點,但大家都走上了自研的道路。隻不過玩法存在差異,一個緊緊抱着IP做延展,一個重頭再來硬闖。前輩各有計較,那麼身處轉折點的快手遊戲業務究竟如何?

快手怎麼玩才可以火起來(快手的遊戲之路)8

圍繞電競做文章?費時費力不讨好,作為輔助推進項目尚可;圍繞IP做文章?适合市場環境能賺快錢,但難在長久以往;靜下心來做自研?基礎紮實,更會為整個行業帶來全新活力.....當然,快手遊戲業務絕不會綁在一棵樹上,大概率會多線并行、多核處理。哪條路線他将全力以赴?我們大可拭目以待。

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