DNF最新最快資訊,最全最細攻略,盡在騎烏龜的蝸牛
7.30版本男大槍開放三次覺醒,王大槍不僅開放了三覺,還有新增了被動技能,總體上來說王大槍這一波三覺一躍成為一線職業,而大槍這一個職業在國服的玩家數量也是挺多的,乘着預約活動可以把大槍玩起來。
不過因為三覺技能的增加和新被動技能的增加,大槍的SP嚴重的不足,技能如何加點取舍也成了大家需要面對的事情。本期就給大家對三覺大槍的技能加點進行一個分析和推薦,本期分享2種加點,一種是純爆發,一種是功能性加點。
純爆發技能加點分析這一個加點主要是打爆發輸出,将SP點全部用在技能輸出上。适合裝備已經成型的畢業黨玩家。
通用技能大槍因為不缺暴擊率,所以不需要點物理暴擊,隻需要點1級的蹲伏即可,而被動技能重火力奧義和精通都需要點滿,至于重火器拔擊改成了5級,然而當前版本打爆發輸出,這一個技能沒有多大的意義(刷圖是不可能走到怪堆裡放技能的),可以不點省下20點SP,其他技能一律不點,這裡選擇點反坦克是在全部核心技能加滿後剩下的SP才點的。
為什麼選擇剩下的SP點反坦克炮呢?因為三覺被動技能優化了它,學習三覺被動的情況下技能變成了一個電磁軌道穿刺彈,可以穿透攻擊并且還能對Y軸小範圍的吸附,功能性和實用性更強。
25級的技能中新增了一個被動技能【超動力補給包】,被動是1級精通,11級上限,學習1級時獲得10%的技能攻擊力增加,每增加1級提升1%的技能攻擊力。這一個被動技能不用說是必須要學的,1級需要50點的SP。
聚焦噴火器這裡選擇舍棄,主要是對比反坦克炮的優化,無論是打爆發還是實用性都要強于噴火器帶來的效果,當然如果是習慣細火的連招,可以點上。而光熱反應根據自己的打造需要選擇是否點,當前版本大多數玩家都是單屬強打造,而技能全部吃武器的屬性攻擊,有屬性攻擊辟邪玉的情況下,可以走任意屬強,自然光熱反應就沒有意義了。
一覺之後除了等離子這一個技能,其他的技能全部點滿,這些都是大槍的核心爆發技能,而這裡需要考慮的是應該綁定一覺還是二覺。
玩大槍的都知道一覺技能可以脫手,并且一覺可以吃到技能寶珠,實際輸出一覺的總傷害要遠大于二覺的傷害,此時完全可以選擇綁定二覺,脫手施放一覺打出更多的技能。
至于TP加點,核心爆發加滿就OK了。
功能性加點功能性加點适合各種類型的玩家,這一個加點和爆發型加點唯一的區别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,讓玩家規避傷害或者是控制輸出補刀。
分配1級的SP給等離子主要是用于硬控輸出,但因為這一個技能的前置技能是小火和細火,所以需要額外的分配SP。而剩下的SP可以給光熱反應和重火器拔擊點上,方便玩家裝備沒有成型的時候刷圖有更實用的效果。
蝸牛簡評也許這個加點會存在一些争議,但其實實戰大家就知道了并沒有太大的區别,其次很多玩家說脫手的格林點了不是比反坦克更好嗎?
格林雖然脫手了,但是這一個技能施放是有固定的距離,很難控制打中目标,所以實戰效果并沒有這麼理想,而反坦克變成了可以穿透牆體攻擊的技能。
至于重火器拔擊到底要不要點,如果是功能性加點,SP都能分給小火了,點上一級可以避免被小怪近身。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!