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最終幻想14哪一年出來的

圖文 更新时间:2025-01-20 19:11:38

最終幻想14哪一年出來的(最終幻想小劇場)1

哈喽!大家好,歡迎來到麼麼辰的最終幻想小劇場。喜歡我文章的小夥伴們,不妨加個關注,我會持續帶來有關最終幻想系列和RPG遊戲有趣又好玩的小知識。 作為比較古老的遊戲類型之一,RPG(角色扮演遊戲)想必都承載着一代人兒時最美好的回憶。

2002年,由FF系列老牌制作人田中弘道開發了第一款最終幻想網遊正統續作FF11。領先的遊戲理念和出色的遊戲設計,讓SE看到品牌網絡遊戲給公司帶來的持續利益。

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最終幻想11

轉眼,時間來到2006年,PS3在日本發售。在新舊主機交替的背景下,SE就設想用新作來代替FF11,便繼續任命表現良好的田中弘道擔任制作人。田中弘道帶領團隊開發了整整四年的時間。FF14在2010年正式推出,可當玩家進入遊戲,一系列尴尬哭笑不得的問題被擺了出來。

過于精緻的遊戲花盆建模占用了大量的遊戲資源,使遊戲經常性的卡頓掉幀;讓人摸不着頭腦的UI設計,和直接複制粘貼的地圖;遊戲的戰鬥系統依然是傳統的回合制;最讓人不能忍受的是,遊戲有個奇葩的疲勞系統。玩家遊玩的時間越多,獲取的經驗越卻少,需要下線休息才能恢複。

如此多的問題,使FF14玩家群體迅速流失,田中弘道也以身體為由而最終離職。

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左一田中弘道

田中弘道的辭職,使SE不得不重新找人負責FF14。SE并不想輕易放棄這個項目。最後,從勇者鬥惡龍事業部,臨時任命了曾擔任《勇者鬥惡龍 X》的負責人吉田直樹。吉田直樹新官上任首要面臨有三個難題。

最終幻想14哪一年出來的(最終幻想小劇場)4

其一,如何要讓FF14核心玩家重新拾起信心,同時使它改變現狀,讓他變成一款名副其實的最終幻想作品。

其二,是面向公司高層。一個履曆上做「勇者鬥惡龍」系列出身的人,去獨立制作款最終幻想而且還是網絡遊戲,聽起來就一件是非常不靠譜的事情。因為兩個遊戲系列的戰略理念和核心價值觀是截然不同的。

其三,是面向《最終幻想14》的開發團隊,因為FF14的失敗,導緻了在業内臭名遠揚。團隊的開發人員連跳槽的勇氣都沒有,履曆都沒法寫。一時間,更換了新的帶頭人,如何能夠快速讓開發人員團結起來,又是一大難題。然而吉田直樹卻是一個“瘋子”,面對以上三個嚴峻的考驗,他都一一化解。

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吉田直樹

面對玩家,他首先站了出來,通過直面會的形式,告訴FF14玩家們, 他會把遊戲原有的姿态和感動,帶回給他們。

面對公司高層,他坦言接受這突如其來的臨危受命,心甘情願接手這個爛攤子,從而決定将舊版完全舍棄,重新制作FF14。

面對開發團隊,吉田直樹拟寫了一大張Excel表格,上面寫滿了FF14的工作安排,将每一個項目都細化,同時将自己的價值觀不斷貫穿給每一個開發人員。吉田直樹為了高效工作,每天堅持隻睡四個小時,種種行為最終感染了團隊内的所有人員。至此,整個團隊都團結起來,最後才帶來了鳳凰涅槃重生的FF14 2.0。

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之後的故事,想必大家都知道了。吉田直樹帶領團隊,保持以每年推出一部資料片的更新速度,使得FF14的玩家群體迅速擴大,全球累計注冊玩家已超過了1400萬,這是一個相當恐怖的數字。畢竟現在,MMORPG早已不是當下主流,而FF14随之便常被與另外一款超級成功的MMORPG來做比較。由此看出它的巨大影響力,這一切都離不開遊戲團隊,以及吉田直樹強大的個人魅力。

今天的最終幻想小劇場就到這,感謝各位收看,我們下期再見!

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