在體驗服近期的更新中,對曹操這一英雄進行了數波調整,先是以降低大招回血量為代價,提升了其一技能的手感以及一技能第三段的位移距離,再是不斷提升大招的回血量,最終完全取消了對回血的削弱。看來天美也明白,曹操已不是六年前的曹操了。
往事越六年,魏武揮鞭
初代曹操于2015年下半年上線,斯時其強度還相對一般,不過仍可憑借三段位移在那個人均短腿的版本橫行霸道。不到一周後,曹操得到首次加強,其一技能每段位移距離提升100碼,三段聯用即可實現1200碼的超遠位移,成為了與初代宮本武藏一般可怕的存在。
不過最離譜的還得屬初代曹操的大招,該技能在使用後可直接為曹操提供30%攻擊力、90%吸血以及50%的韌性屬性,其效果遠勝當前版本的任何變身技能,而斯時的吸血屬性也與當今還有很大不同,任何物理屬性均可觸發完整的吸血效果。這便意味着在六年前,一旦開啟大招曹操便可化身戰神,談笑風生間即可逆轉戰局。其後雖初代曹操也經曆過幾次改動,然而整體上強度仍十分不錯,成為了不少老玩家口中的上古巨神之一,是能空血進塔拿五殺滿血而歸的存在。
回頭看今年,時過境遷可惜好景不長,出道即巅峰的曹操便迎來了持續而連綿的調整,先是以優化邏輯(觸碰到英雄不再停止位移)為理由将其一技能的位移距離下調了50碼;其後又通過優化索敵、手感等方式多次對其進行削弱,使得每段位移距離隻剩下了300碼,被玩家們調侃為原地跳三下;就連一技能第三段的擊飛效果也被降低至了0.5秒,這就使得曹操的切後能力備受打擊。
而三技能的改動也極其緻命,先是取消了開大後按照百分比提升攻擊力的設定,将其改為固定數值;而後将大招的吸血效果改為了回血效果,使得理論上限大幅下降;就連大招所提供的韌性加成也被小砍一刀,讓曹操的輸出環境變差了不少。
至此,可以說曹操的定位已經從一個偏向輸出的發育型切後英雄,變成了在團隊中吃技能扛傷害的賴子英雄,與程咬金定位愈發類似了。而後曹操大招的幾項改動也進一步明确了這種趨勢:提供的攻擊力不斷提升,讓曹操沒必要再出輸出裝;開大後新增傷害、淨化、回血效果,讓曹操容錯率也逐步增加。
在調整大招效果的期間,曹操也進行過一些平衡性調整,比如試圖用提升屬性的方式來彌補其機動性以及強度上的損失,又或者是通過降低技能冷卻的方式讓他擁有更大的操作空間,甚至還憑空為曹操新增了一項每次釋放技能均可提升攻速的被動,讓其普攻輸出得到質變提升,然而這一切均于事無補,曹操的地位在幾年的時間内日趨邊緣。
屋漏偏逢連夜雨,随着版本更叠,曹操這名老英雄已經跟不上版本了,論剛猛顯然不及新版典韋、老夫子、呂布以及铠皇等英雄;論機動性,那三段原地跳顯然也并非是各類新興邊戰乃至邊坦的對手;論控制,幾乎沒有;想切後,那也不可能;唯一稱得上不錯的續航能力在這個上單人均有回血的版本也排不上号(楊戬、狂鐵、程咬金、橘右京、豬八戒、新版白起、夏洛特、馬超等英雄你方唱罷我登場俨然卷了起來,還讓制裁夢魇在一段時間内成了每局必見的裝備)
加強,迫在眉睫
可以說在這個英雄輩出的年代,曹操這種自上線後機制就未曾大改,甚至還被削弱頗多的英雄真的是愈難混下去了,玩法被開發透了也被研究透了,所以無論是想固守原有的生态位,還是開啟全新的領域,都會因同行的競争以及自身玩法的固定所限,難以打出效果。畢竟沒了大的曹操,各項屬性均會崩塌式下滑,根本不知道該怎麼打。
話說曹操的強勢期真的很短,因為其每次加強後不久便會被無情削弱,這似乎源自于王者榮耀對這名英雄強度的錯誤估計以及對其機制的蜜汁自信,生怕用力過猛給這哥們兒又整無敵了(這就有點想多了,如今的峽谷遠非往日)于是乎一連串操作之後的曹操就成為了如今這般模樣~
而體驗服近期的調整方向也終于是不給大招加效果了,而改動内容也終于不再是給一蜜棗賞一巴掌,在猶豫一周後變成了純純的加強。并且又重新開始着手于一技能的手感優化以及位移距離的提升。可惜所加強的也僅僅是第三段效果而已,即使相比巅峰時期還是差距頗大,指望能開啟全新紀元,就更不可能了。不過好在也算表明了一個态度:他們終于知道曹操弱了!
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