對于王者榮耀的多數玩家而言,“鑽石”和“星耀”這兩個段位就好像是一條永遠都無法逾越的“鴻溝”,這類玩家就好像在衆多上分玩家當中扮演着“陪跑”的角色。
5000場排位都沒有一次上過王者段位,相信這類玩家數量并不低,或許是這類玩家真的對段位沒有追求,又或者說這類玩家當中有很多都沒有大量的時間投入到上分當中。
但是對于多數玩家來說,至少還是對段位的層次有那麼一些“追求”的。
那麼,到底是什麼原因制約了玩家們段位的提升或者說段位的突破呢?(針對于有上分打算的玩家)
“至尊星耀”是從“永恒鑽石”過渡到“最強王者”的關鍵段位,雖然很多玩家都會卡在鑽石這一階層,但是真正制約玩家們提升到王者段位的階段還是在于“星耀”。
本期将從四個方面深度解析制約玩家們排位上分的具體因素。
一、英雄池的擴充
正所謂“養兵千日用兵一時”,擴充自身的“英雄池”就好比“練兵”!對局中的五個位置,最好能掌握一到兩位英雄,雖不至于要将其玩到最極緻的狀态,至少能夠保證常規的操作及打法思路有一個清晰的認知。
1、中路
建議分别掌握一位爆發型法師和“工具人”。爆發型法師可在己方線上擁有強勢抗壓能力的陣容情況下使用,“工具人”法師可在己方不缺輸出的情況下進行選擇。
推薦英雄:諸葛亮、小喬、張良、金蟬等。
2、遊走位
建議分别掌握一位硬輔以及軟輔。當隊伍中缺少前排時可通過補位一位“硬輔”提高己方團隊的整體坦度。
“軟輔”的作用不言而喻,可為隊友提供控制、屬性增益、回血等。
推薦英雄:張飛、東皇太一、蔡文姬、桑啟。
3、打野
建議分别掌握一位戰士型打野和刺客型打野。當對局遇到逆風時,玩家們可以改變戰士型打野英雄的出裝思路,通過延長發育周期最終實現“翻盤”。
當隊伍的切入環境比較優勢,且己方多控制型和開團型英雄時可選擇刺客型打野英雄,借助這類英雄的高爆發和高機動性,能夠快速帶動全隊節奏,并以“快攻”的方式結束比賽。
小提示:當發現敵方陣容多為後期英雄時,此時的打野英雄選擇最好以節奏型英雄為主。
推薦英雄:铠、孫策、韓信、趙雲。
4、發育路
在S27賽季中射手依然是一個隊伍的核心!但是要維持所用射手的輸出在整個隊伍中的權重占比,依然需要選擇合适的英雄上場。
射手方面建議分别掌握一位戰撸型射手以及擁有位移且具備一定保命能力的射手。
推薦英雄:後羿、狄仁傑、虞姬、馬可波羅。
5、對抗路
在星耀段位的排位賽中,無論是單排還是組隊,對抗路都算得上是一個非常搶手的位置。
對抗路線與其它兩條路線相比,機制上要更加的獨立。在戰術布局上可以采取“四一分帶”及頻繁騷擾敵方野區和支援的打法。
通常會将這兩種打法歸納為“帶線邊”和“支援邊”。
英雄推薦:馬超、芈月、老夫子、孫策。
二、理清英雄的局内貢獻點
在王者榮耀中,每個英雄都有其獨特的局内貢獻,在不同的對局中選用不同特性的英雄上場,最終呈現出的效果也自然會不同。
玩家們要将所用英雄的特性完全施展,除了操作和意識之外,首要的前提便是理清這位英雄的局内貢獻點。
例如所選英雄優勢在哪裡?制關系是什麼?在對局中是幹什麼的?貢獻在哪裡?
以鬼谷子為例,當玩家們決定選擇鬼谷子上場時,首先要明确的是己方隊伍中有一到兩位英雄可以借助鬼谷子的技能特性獲得更多的發育機會以及打出很多的貢獻。
分析思路:鬼谷子的定位為輔助,擁有強勢的團隊增益,及團控效果。
借助鬼谷子1技能可以降低敵方英雄的雙抗,2技能可以打出高額的法術傷害及團控,開啟大招可以為周圍隊友提供移速增益并獲取到附近一名敵方英雄的視野。
選用鬼谷子上場,玩家們可以在視野方面獲取到優勢,配合團隊隐身及加速效果能夠創造出優越的偷襲環境。
鬼谷子的先手開團能力非常強勢,隊伍中如果有爆發能力以及突進能力比較強勢的英雄,此時搭配鬼谷子上場,便可以讓這類英雄的實力得到倍增。
例如:鬼谷子搭配李白、瀾、高漸離等。
在克制方面,如果對局中有蘭陵王或者一些陣地型英雄如王昭君、周瑜等,選擇鬼谷子上場又可以讓這類英雄的特性貢獻大打折扣。
三、會分析局勢的變化
在遊戲中,一個人能夠帶出節奏,但是一個人卻很難管控得了節奏的發展趨勢。
這就好比你在對局中瘋狂carry,但卻忽視了自身與隊友的差距,且一旦自身出現失誤掉點,那麼整個團隊的節奏也就如同紙灰。
所以,此時解決的辦法便是學會分析局勢的變化!
順風時需要不斷壓縮敵方資源及活動範圍,例如拿到優勢後需要立即搶奪中立資源,并及時清理掉敵方buff野怪和防禦塔。
逆風時的打法需要以防守為主,且在防守的過程中尋找突破點,盡管逆風翻盤的成功率并不高,但是按照最合理的玩法,并不是在劣勢時還要選擇與敵方打團,此時的重點應該是做好線權的運營及關鍵中立支援的搶奪。
畢竟越到後期就越容易實現“一波肥”。
有時候别去想怎麼赢,而要去想想怎麼發育,在相對公平的環境之下,有優勢才能有取勝的可能性,并不是每場對局都可以靠運氣取勝。
四、心态與格局
正所謂“心有多大舞台就有多大”,用積極的心态去面對問題,盡管并不一定能得到自己想要的結果,但是事物發展的趨勢總歸會是好的。
排位上分亦是如此,如果上場之初就因為隊友之間的一些瑣事而選擇“擺爛”,那麼對局取勝的意義又在何處呢?
正所謂“細節決定成敗,态度決定高度”,一個人的格局和态度亦是如此,盡管段位的高低并不能體現一個人在玩遊戲上的格局大小,但是既然選擇用遊戲去消遣,希望通過玩遊戲享受到精神上的滿足,那為什麼不它做好呢?
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