因為現在手遊确定單一,特别是男性性别是不太可能的,畢竟一半的女玩家市場擺着,而男性往往對于女性主角并不抵觸。比如fgo的咕哒子,原神的熒妹人氣甚至比男主更高。做可選和模糊性别是更有利的。
但為什麼舟選擇了模糊形象而不是具體的創作出博士造型,主要還是劇情設計的時候也要考慮玩家代入和觀感的劇情,如果masterlove内容過多的話那基本都跑不脫男主變成男同、女主變成百合猛獸的梗,同樣是參考fgo和原神的主角二創裡比較熱門的人設,舟早期的二創裡博士形象也有這個趨勢,比如nejipan老師的萬雌王博士和902老師和盟友下棋的博士等等。
回到明日方舟,博士的愛情線其實是連暗示都很少的,相比劇情裡各路真百合猛獸,哪怕是銀灰和菈塔托絲的cp來說其實都差很遠,重點并不在發展和角色的好感上,那麼明确博士的性别與形象就沒什麼實際意義了。
不過從各種劇情來看博士的形象倒是可以推測得大差不差:個子按男性算比較矮小瘦弱(算兜帽也隻跟凱爾希基本同身高,動畫版設定163cm,能被煌和極光倆妹子扛着跑),五官比較清秀(被評價過睡顔可愛),生理年齡大約在二十代後半到三十歲之間的病美人。
這個形象可能符合海貓這代老宅的心理認同,但對于占比很高的未成年乃至大學生玩家來說,帥大叔和未成年高中生主角才是更習慣的審美,所以鷹角不太願意在角色形象層面就過于去強調它。何況兜帽人的梗挺受玩家歡迎,也就不改了。
是這樣的吧?
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