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lol重做改動大的英雄

圖文 更新时间:2024-08-18 15:11:59

兄弟們好,我是阿灰。想必大家應該都聽過這麼一句話:如果一個一個上,蓋倫能打十個猴子。其實這并非誇大其詞,因為曾經的猴子就是全聯盟公認的“上路計量單位”,同等水平之下絕大部分上單都能把它按在地上摩擦。但随着S10賽季的重做,猴子搖身一變成了齊天大聖,把之前那些欺負過它的人統統教訓了個遍,今天咱們就來說說猴子是如何從計量單位蛻變成上路線霸的。

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明明是個戰士,卻活成了刺客的樣子

老版猴子的技能組十分“簡陋”,被動按周圍目标數提升雙抗,Q技能揮舞金箍棒把目标的天靈蓋敲碎,造成物理傷害同時降低30%護甲;W技能進入隐身狀态并在原地留下一個假猴;E技能沖向目标對範圍内最多三個目标造成物理傷害并提升攻速;大招旋轉金箍棒擊飛周圍目标并造成物理傷害,每轉一圈都會提升猴子的移速。

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為啥我要說這技能組很“簡陋”呢?猴子的定位是戰士,但它的小技能中居然沒有任何回複、護盾和控制,并且一套技能打完就隻能靠平A輸出,沒有其他增傷特效(如諾手的流血、賈克斯的三段、劍姬的破綻等),持續作戰能力極差,然而設計師給它的玩法設定又是EQ貼身靠着破甲與攻速和對手肉搏,完全是自相矛盾。你可能會說EQW無傷換血不就完了嗎?先不說W前期冷卻時間巨長,它隻是單純隐身并沒有位移,對手稍微預判下就能知道你的撤退路線,然後等你顯形後完全沒技能了再反打你一點辦法沒有。

所以當時大部分人玩猴子都是帶引燃三級之前拼一波,能單殺就滾起雪球,被反殺就直接擺爛等打團,後來也有一些玩家不喜歡這種極端的打法從而轉型去打野的。

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到了團戰中猴子的最大作用就是進場轉圈圈限制C位輸出,早期比較流行一把黑切搭配肉裝的“攪屎棍”流派,那時候黑切還帶固穿,配上Q技能30%穿甲傷害,對面脆皮不能無視猴子的傷害。後來黑切改版了(固穿變成了移速),Q技能也削弱了(從固定30%穿甲調整為10/15/20/25/30%),猴子單挂黑切傷害不足,出裝逐漸變成了黑切、幽夢、貪欲九頭蛇、穿甲弓,團戰打法也從限制C位變成了秒殺C位,與其說是戰士,我覺得更像是個刺客。

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被扼殺在搖籃裡的1.5代猴王

在第二代猴子誕生之前,其實還有一版1.5代猴子(9.14版本),隻不過因為太變态沒有活出測試服,被動效果有兩個,其一是周圍有至少三個敵人時會提升額外雙抗,其二是本體或假猴的攻擊會給敵人帶上最多5層的粉碎打擊buff,每一層會讓猴子的傷害提升4%;Q技能新增了一個回血;W技能除了不能模仿大招之外和現在差不多;E技能的分身被實體化,意味着可以擋技能,是一個比較有趣的機制;大招和老版沒什麼區别。

如果這代猴子實裝,滿級Q技能5秒CD,并回複60( 0.25總AD)的生命值,後期按40%減CD和300攻擊力來算,相當于每3秒回135血,搭配征服者、神分和其他全能吸血裝又是一個醫學奇迹般的存在,再加上滿級W技能CD僅需4.8秒假猴存在時間長達4.5秒,單挑的時候幾乎是全程二打一。

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2.0戰士版齊天大聖登場

在這之後又過了将近一年,10.6版本猴子重做的最終方案終于出爐,改動的精髓并不在于兩次大招,而是Q與E的機制變化,本體和假猴的攻擊都會減少Q技能CD,而E技能被改成了魔法傷害,主E打一套的刺客玩法徹底絕迹,主Q靠平A刷Q來打傷害的半肉玩法成為了主流。

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對比老版,新版猴子對線有了續航(被動回血),肉搏強度也更上一層樓,并且團戰能力還大幅提升,把這些東西一下子放在一個上手難度不高的英雄身上大火是必然的,從兩組數據中就可以看出剛上線時的新版猴子有多超模,重做之前路人局BP率常年不超過1%,重做後Ban率暴漲至31.5%,登場率也達到了11%,不僅如此,比賽中的優先級也提升了很多,算是聯盟史上重做最成功的案例之一。

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不過強度太高有時候也未必是好事兒,老版猴子雖然弱,但至少不會動不動就挨刀,習慣了也就還好,而新版猴子上線之後直接被砍成了篩子,玩的人還變多了,這對于那些絕活哥來說無疑是噩耗。

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最後,如果可以選擇的話,你覺得1.5代和2.0代猴子誰更強呢?

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