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數值計算方法的感悟

生活 更新时间:2024-11-20 04:45:13

大家好,我是斥候小隊長,今天給大家帶來的是絕對的硬核幹貨:準備回合的屬性計算公式。(我寫的絕對是最詳細最準确的哦,以實際案例作證,分毫不差,強烈建議大家收藏起來,轉發請注明出處)

大家都知道戰鬥中有個準備回合,一個武力隻有200多的武将,在準備回合經過一系列的加成後,在戰鬥中武力值可以能加到400多,其中具體是怎麼加成的呢?不廢話直接看公式。

{【(等級-1)*成長 基礎 裝備加點 加點】}*(兵種 勢力加成) 緣分 兵戰 兵營 裝備特技 兵書 被動 兵種 指揮

首先我們可以把公式分為3部分。

第一部分為:{【(等級-1)*成長 基礎 裝備加點 加點】}

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)1

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)2

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)3

這部分為基礎屬性,首先是:等級-1,這個是由于武将初始等級為1級,所以一級的時候是沒有加成的,所以需要減1,然後成長就是屬性成長,基礎就是初始屬性,然後加點也就是自有屬性點,這三個好理解,然後值得說下的就是裝備加點,這個是算裝備的基礎加點,不算裝備的技能加屬性點哦

第二部分為:(兵種 勢力加成)

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)4

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)5

這個兵種為兵種适用性,S屬性加成是120%,A級為100%,然後勢力加成則是軍事裡協力裡的陣營加成,就是那個俗稱國家隊加成,這一點我這邊的算法跟别可能有些不一樣,有些人覺得是分别先後乘一下的,但事實卻不是這樣的,根據我多次嘗試得出的結果是相加才是正确的哦,先後乘最後的得數是會有誤差的。

第三部分為:兵戰 緣分 兵營 裝備特技 兵書 被動 兵種 指揮

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)6

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)7

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)8

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)9

這部分很好理解。

兵戰:就是軍事裡的兵戰等級,滿級是20。

緣分:就是緣分加點,像五虎上将這些直接加屬性且一直生效的屬性(像太師動亂的副将加的百分比的統率,則是需要前面2部分算出來後,再加上兵種的部分,然後再乘百分比的)

兵營:就弓兵營與騎兵營(騎兵營滿級特技),槍與盾的傷害加成不是加屬性的哦。

裝備特技:就是那些利爪、輕盈、之類的加的,這個與裝備基礎屬性是分開的。

兵書:其實也隻是指兵書裡的速戰。

被動:這個是指被動技能,像趙雲被動技能這類準備回合生效的技能,文武雙全與士别三日這類戰鬥時才生效的被動是沒有算的哦。

兵種:這個是指兵種技能,就是像虎豹騎這類加屬性的兵種

指揮:指揮技能,就是長者之風這類的指揮技能

以上的屬性加點都是直接加上去的哦,至于在随便回合的一些傷害減免之類的,是沒有計算到屬性裡面的。是之後戰鬥的時候屬性計算完後再計算的。比如暫避其鋒、禦敵屏障、鋒矢陣,亂世奸雄等等這些傷害增加與傷害減免,都隻是在準備回合疊加起來而已,并不影響屬性的。屬性跟這些是單獨計算的。然後在戰鬥回合屬性計算完了再進行這些減免。

然後知道了這具體公式的用處嘛,那就多了,

比如:屬性相近時暫避其鋒等按屬性的技能,加不到想要的武将身上,不知道需要加多少點,用這公式算下就知道了。

再比如:亂速的問題,當你需要控制速度的時候,可以完全精準的加點,完全不浪費一點屬性。

再比如:假如你們區速度内卷的很嚴重,你完全可以用這個公式反推對方加了多少點速度,然後完全可以做到自己比對方多加一點點速度,從而不浪費屬性點。

還有其他的用處就不一一說了。

接下來看看案例,感受下這個公式的準确性吧:

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)10

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)11

數值計算方法的感悟(戰鬥中屬性的計算公式)12

下一篇将全面的解析這支隊伍,将所有的屬性要素都一一列出來,來證明這公式的準确。歡迎大家來看下一篇。

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