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有沒有張傑的手辦

科技 更新时间:2024-08-02 22:19:50

| 責編:王亞南

北京時間7月17日下午,钛客科技在北京國家會議中心召開發布會,正式發布全球首款全息影像智能手機--takee全息手機,钛客高管、合作夥伴嘉賓、業界知名人士以及政界領導等共同見證了takee全息手機的正式發布,華語歌壇新生代領軍人物張傑也盛裝助陣。

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takee全息手機正式發布

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張傑現身助陣

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takee全息手機

takee全息手機配備有一塊5.5英寸1920*1080分辨率的FHD顯示屏,前置500萬像素的攝像頭具備了先進的眼球追蹤功能,實現了全息立體影像的顯示效果。後置索尼IMX 135堆棧式1300萬像素高清攝像頭,據稱3D拍照這一功能将在即将面世的第二代全息手機中實現。為了更完美更精準的實現空中交互,takee全息手機第一代takee1配備外置的“太空眼”配件,與手機完美扣合。“太空眼”配件上嵌入了四個感應攝像頭,可以捕捉手指實現空中交互。

軟件方面,takee全息手機擁有基于Android4.4深度定制的takee OS系統,具有3D開關機動畫及3D動态的待機畫面。定制3D特效UI、定制3D立體畫效果的壁紙、全息數碼圖冊、3D影視、3D遊戲等等這些無時無刻的在提醒你已經進入了立體顯示的全息時代,在視覺及觸控上堪稱完全革新了當前2D手機的綜合體驗。

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當然,takee全息手機遠不滿足于此,在強大的全息顯示技術支持下,甚至實現了空中交互功能。比如我們可以不接觸屏幕就操作手機,一邊喝着啤酒吃着炸雞,一邊玩手機,完全不必擔心弄髒屏幕;即使手上有水或者冬天戴着手套,也一樣可以直接隔空操作手機;網上購物時,不僅能夠看到貨品的立體顯示效果,而且可以用手在空中轉動它,就像拿在手中觀看一樣;駕車時使用手機導航,不必觸控屏幕,隻要做出一些手勢操作,就可以進行查詢和控制。

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其他方面,takee全息手機還擁有康甯第三代大猩猩玻璃,裝備一顆2.0GHz主頻的聯發科MT6592T八核芯處理器,電池容量2500mAh,還支持快速充電,該機已經在昨晚24點正式開啟預約發售,但并未透露産品最終定價,最終定價将廣泛收集各方建議。

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其實全息并不是一個初次抛出的概念,顯示科技領域對全息技術的研究已經開展了數十年。不過對于普通消費者來說,全息顯示的确是個陌生概念。不妨看看百度百科對“全息”的解釋:全息技術是指利用特殊的技術手段記錄并再現物體真實的全部三維圖像信息的記錄和再現的技術。而takee全息手機實現的是“智能全息”技術,這是比裸眼3D更尖端的技術,多年前曾有科研人員言稱全息技術是3D技術的終極解決方案,其優越性可見一斑。它首先通過追蹤人眼的視角位置,然後基于全息圖像數據模型,根據人眼的視角位置,計算出實際的全息圖像,再通過特殊的指向性顯示屏幕将左右眼的立體圖像精準投射到人眼視網膜中,從而使人眼産生和實際環境完全感覺一樣的視覺效果。

在發布會結束後,億思達集團CEO劉美鴻接受了媒體的采訪,以下是采訪的主要内容。

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億思達集團CEO劉美鴻

全息顯示耗電量應該不少,takee全息手機功耗控制的如何?

功耗的問題大家比較關注,因為在傳統的手機上面增加很多部件,通過研發的技術方案的解決,分為幾個部分一個是常規應用一個是增強應用。在我們傳統應用,比如說打電話、待機,包括2D應用這些東西,其實基本上不增加功耗,因為我們為了全息的器件都在休眠狀态,這個基本沒有太多的功耗的負載增加。

第二個全息功能打開以後,可能會增長部分功耗,也是要分不同的應用,比如說現在像我們看3D的影視這塊,看電影的時候這塊的功耗隻是會用到全息的顯示部分,觸控部分不工作,這樣隻是增加一部分。同時在遊戲這塊的功耗可能會大一點,因為還是需要觸控的應用,電流會相應高一些。當所有功能打開的時候,最大的功耗不會超過20%,這在原有的手機基礎上,也就是20%以内,這樣子來講我們現在為了更好有使用體驗和功耗體驗,兩個比較來結合,現在配備了兩塊電池,你一般人使用,跟普通手機沒有差别,但用特殊應用的時候我們有電池,但是最的來說不會超過20%,在原有的基礎上20%這是最大的極限,但是一般看電影應該是10%以内。

之前手機市場就出現過裸眼3D手機,但目前來看是失敗的,為何钛客仍堅持做全息手機?

在以前市場上出現的裸眼3D手機,在它的時代它的顯示技術和體驗其實對人的體驗不好,應該來說大家可能以前看過,最早像夏普後來的HTC、還有LG都有推出,它的顯示技術來講是利用一個固定的光學的軌道角度,這個角度來講實現不了全角度的觀看問題。這樣不同好的位置看過去的效果不好,會形成觀賞的眩暈感,如果體驗不好客戶不會用。

第二應用也不是很多,他們推出的幾個是演示用的遊戲一些方面的應用,但是沒有平台或者後續支持的應用,應用少是第二個原因。

第三個原因産品的成本沒有管控好,總之裸眼3D手機沒有活起來是這三個原因。

現在是客戶體驗為中心,用戶把客戶體驗這個問題解決,後面最核心的應該是應用體驗的問題,應用多不多的問題,所以應該說我們解決了這個用戶體驗,我們全息技術跟裸眼3D最大的具有,我們用全息顯示的技術手段來解決這個問題。還有我們打通了傳統的2D遊戲跟全息的障礙,如果裸眼3D的時代是内置本機遊戲,而且它需要專門開發,這樣市場應用非常狹窄。我們現在利用已經存在的手遊,在我們這個平台上可以馬上實現。這是我們最大的好處,應用馬上通,不會存在多少的問題,這是第二個應用問題。其次我們不僅僅是做手機,我們也有雲平台,我們通過開放我們底層的設計,SDK包括全景顯示,那麼這樣讓上下遊的應用開發商共同打造全息的問題,我們也會在用戶的角度考慮,怎樣把産業鍊上下遊的資源串起來,把東西做的最好,成本控制最好,給消費者提供好的體驗和價格,這是我們追求的目标。所以我們現在推出來是正好的,因為這些條件基本具備了。

目前已經有多少款支持全息技術的遊戲和視頻?未來怎樣計劃的?

我們目前已經有配置大概有一千款的遊戲,他們會跟我們的合作把他們的平台跟我們對接。同時還有3D影視庫這塊,目前來說我們跟好萊塢影視傳媒集團包括現在樂視這些資源我們都在談,技術上我們能夠作到,我們把資源引入不是問題,幾百部不是問題,我們現在手頭掌握的資源是這些。并且我們從開發商來說是零開發,隻要在這個平台上,手機在這個平台運作,我們有2D轉3D,隻不過我們入我們平台的時候我們會做質量管控,因為這個平台是自動的過程,我們會介入做遊戲的視覺優化服務,這個很快的,我們公司的管理部門會做品質管控和微調的問題,讓2D的遊戲在這個平台上可以直接應用。

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