wuhu盤點兒啥
在目前動畫市場主流的技術表現形式中
“三渲二”這個詞一直保留着一種神秘感
你聽說了麼?
據說“三渲二”省時省力省錢?
據說“三渲二”作畫永遠不崩?
據說“三渲二”還能保持較高的藝術風格?
...
别“據說”啦
今天wuhu就帶大家眼見為實!
三渲二(cel shading)是一種去真實化的渲染手法,旨在賦予3D圖形以2D手繪般的質感。像是《寶石之國》、《亞人》、《我是江小白》、《劍網3俠肝義膽沈劍心》、《戰國FAN》等動畫都用了這項技術。
相比普通二維、三維動畫,三渲二的優勢就在于解決産能瓶頸、更自由的運鏡方式、保持二維動畫的美術風格以及解決作畫崩壞問題等。
目前,三渲二動畫在國外,包括動畫産業大國日本已經成為了一個單獨的品類,這足以說明它對整個動畫行業發展的重要程度。
今天wuhu就給大家推薦幾部非常優秀的三渲二作品,以及實力強勁的三渲二制作團隊和大神,來膜拜一下吧!
01
《蜘蛛俠:平行宇宙》索尼影業
一枚金球獎和七項安妮獎提名
97%的爛西紅柿收視率
豆瓣未開畫就拿下9分
更有很多網友評價它為
“迄今為止最好的蜘蛛俠電影”
但與索尼圖像工作室以往CG作品不同的是,《蜘蛛俠:平行宇宙》并不追求寫實風格,而是想要拓展更加風格化的道路。因此,制作組不僅嘗試了抽幀動态模糊,同時也運用了“三渲二”技術。
通過“三渲二”技術,動畫角色們的表情如手繪般生動,動畫師們不用再過度煩惱于鏡頭運動的局限,各種“大場面”的運動畫面清晰度也得到了保證,并且這種保有漫畫畫風的、充滿活力的視覺風格也極大程度上回應了觀衆們的期待。
但動畫制作是一個極其仔細的過程。舉個例子,四秒的動畫往往需要耗費藝術家大約一周的時間來制作。就《蜘蛛俠:平行宇宙》而言,要将CGI與手繪動畫無縫融合是一個複雜而繁瑣的過程,劇組的藝術家們花費一周的時間就隻能完成一秒的動畫。更有甚者,《蜘蛛俠:平行宇宙》中的鏡頭數量是絕大部分動畫電影的兩到三倍。
02
《希德尼娅的騎士》Polygon Pictures
Polygon Pictures(以下簡稱PPI)是目前日本最大規模、資曆最深的CG動畫公司,代表作有:《希德尼雅騎士》《亞人》《變形金剛》系列動畫、《哥斯拉》動畫電影三部曲等作品。
PPI已有35年以上的曆史,總員工數約300人,公司的定位是:“把沒人做過的事情做到壓倒性的質量,向世界宣示我們的存在”。
《希德尼娅的騎士》的面世是PPI技術革新的一大裡程碑,高質量的制作、獨具特色的日式三渲二畫風後來也被《亞人》、《BLAME!》等作品繼承和突破。
另外PPI内部特有的大規模分工式管理體系,也是其能夠制作大型作品項目的最大原因。公司的技術研發和系統部門支撐了整個管理體系的開發與構建。
PPI研發的軟件“Pipeline”,就是支持與馬來西亞的分公司制作上的無縫對接的内部管理系統。現在正在研發中的“Pipeline3.0”是能夠活用雲計算等,具有更強機能的升級版本。除了管理系統外,公司内部使用的一系列工具及軟件很多是自主研發,統稱“PPI Tools”。
03
《寶石之國》| Orange
Orange有限公司是一家以制作CG動畫為主要業務的日本動畫公司,由自由職業導演井野元英二在2004年成立,他們的座右銘是“站在觀衆的角度,做高質量 CG ”。
過去的十多年裡,Orange一直負責各種動畫的CG外包工作,憑借其流暢的三渲二技術在業界樹立了口碑,而《寶石之國》則是Orange第一次完全獨立以三渲二技術制作的動畫。其高質量的三渲二技術曾經一度在日本甚至全球引發大家對于這項技術的熱議,并且至今仍然為人所稱道。(近期開播的《動物狂想曲 / BEASTARS》也是由Orange負責制作)
《寶石之國》使用了接近手繪動畫的分鏡和動作運鏡,以近一步展現接近手繪動畫的效果。為了突出頭發的質感,2D原畫手繪會對模型的精緻程度進行修正,來保持表情的自然和生動。也是由于三渲二的獨特性質,有限的成本下,《寶石之國》人物表情動作仍然非常豐富。
《寶石之國》動畫截圖
為了解決三渲二中遇到的各種問題,該社還以一己之力開發了各種外挂級插件,例如可以自動修正仰視角度下人物變形的“Camera-O-Matic”、可以根據聲音自動對口型的“Lipsync”,以及可以輕易實現分層渲染的“Render Pass Manager”。
04
《忍者蝙蝠俠》神風動畫
神風動畫是一家位于日本東京都澀谷區,專門從事動畫、CG之設計與制作為主的日本動畫工作室,代表作有:《pop子和pipi美的日常》、《忍者蝙蝠俠》、《JOJO的奇妙冒險》第一部~第三部OP等。
其特征是在制作過程當中并非使用傳統的卡通渲染,而是透過獨有的技術融入了多樣化的拟真2D繪制風格。在3DCG方面充分展現出快感般攝影技巧和精緻細膩的色光處理、引人注目又意想不到的靈活動作為創作标準。
05
《Force of Will》 YAMATOWORKS
YAMATOWORKS是一家日本3DCG動畫公司,目标是成為少數精英動畫制作公司,曾參與過《忍者蝙蝠俠》、《捉迷藏》和《Force of Will》的制作。
而且巧合的是,YAMATOWORKS所屬的森田修平、棧敷大祐都來自上面介紹的神風動畫。
這部動畫的三渲二為什麼做得如此自然?【動畫預告】『L.S』Pilot-Film_騰訊視頻
以上展示的隻是2016年的動畫電影項目《意志的力量》的預告,它是一部基于著名的日本紙牌遊戲的6部短片的綜合電影項目。
* 這一個基于克蘇魯神話的故事。當一個病房女孩的信在全世界傳播時,覆蓋世界的邪惡巨神出現......
不論是克蘇魯題材還是3D結合2D的高超制作水平,亦或是資深導演森田修平和著名原畫師田中達之的金牌組合,這部電影都相當讓人期待。
但非常可惜的是,這部電影在2016年當年就已經宣布終止創作計劃。不過從短短的預告裡,還是能看出團隊旺盛的創作欲和對三渲二技術的強大把控能力。
在《Force of Will》之後,YAMATOWORKS也參與了一些作品的制作,如2018年的動畫電影《Walking Meat》、2020年放送的《Dragon's Dogma》和《HERO MASK》等,希望未來能再次看到這支團隊帶給我們的驚喜!
06
《我失去了我的身體》
動畫電影《我失去了身體》由法國導演傑赫米·克拉潘執導,改編自紀堯姆·洛朗的小說《Happy Hand》。該片在觀衆中反響極高,拿下來了IMDb7.6,豆瓣評分8.2,爛番茄新鮮程度96%的高分。
此外,該片還獲得了法國昂西國際動畫電影節“長片水晶獎”和“觀衆選擇獎”,提名了安妮獎最佳獨立動畫長片、最佳動畫導演、最佳動畫音樂、最佳動畫故事闆、最佳動畫劇本,并在 2019年戛納電影節的“國際影評人周”欄目中首映,獲得了 Nespresso 大獎,成為該欄目曆史上首部獲此殊榮的動畫電影。
《我失去了身體》預告片
不過少有人知道其實導演最初沒有想用三渲二的方式制作這部電影,隻是他後來被Grease Pencil工具帶來的獨特視覺風格所吸引。不同于傳統二維動畫,三渲二允許更加“瘋狂”的運鏡方式,這也是導演所鐘愛的一點。
雖然三渲二在一定程度上減少了工作量,但并不代表制作變得非常容易,比如“斷手”掉入水中的鏡頭制作難度就很大。後來團隊通過顔色、陰影、景深隐藏的方式來處理畫面,使觀衆注意到畫面的焦點。
07
《Shooom’s Odyssey》|Picolo Pictures
這部短片獲得了2020年SIGGRAPH Asia 最佳作品獎和法國安納西最佳電視動畫的水晶獎,由位于法國巴黎的Picolo Pictures制作。
Picolo Pictures由Claire Paoletti和Julien Bisaro共同創立,是一家“年輕且充滿活力”的電影制作公司。
約六年前,這支團隊曾創作出一部名為“BANG BANG !”的動畫短片,該片壓抑的畫風和色調和這部“Shooom’s Odyssey”對比明顯,對不同風格的探索也許就是對“年輕且充滿活力”這個說法最好的佐證。
BANG BANG ! TRAILER_騰訊視頻
08
GLASSWORKS VFX
GLASSWORKS是英國倫敦的一家現代化後期制作公司,成立于1996年,為許多廣告和電影提供過數字動畫和視效服務,包括概念開發,實景制作,視覺效果,CGI,合成,設計,2D和3D動畫,色彩分級,VR,AR和沉浸式體驗等。
先來看看他們為2020年聖誕節準備的短片!
《Imagine》 ——Glassworks_騰訊視頻
非常用心的設計、紋理、運鏡,流暢的動作和自然的線條,都向觀衆展示了這家公司的實力。事實上,GLASSWORKS的客戶也大多赫赫有名,比如我們耐克、阿迪達斯、可口可樂、雷朋、蘋果等等。
動畫短片《Imagine》幕後
除《Imagine》外,GLASSWORKS還制作過其他幾部三渲二短片,質量都很精良,大家感興趣看一下。
電影《多力特的奇幻冒險》的序言
電影《The Kid Who Would Be King》序言
09
《陰陽師》“不知火”CG宣傳片 | 兩點十分
《不知火完整CG》_騰訊視頻
這部“不知火”CG宣傳短片是由來自武漢的兩點十分動漫團隊制作的,他們之前還制作過《璃心戰紀》、《我是江小白》、《巨兵長城轉》、《銀之守墓人》等作品。
為了增強這部短片的美感,兩點十分不僅邀請了武漢音樂學院專業的舞蹈老師與制作團隊一起研究舞蹈動作,還讓模型師專門花時間研究了彩妝相關知識。而且普通人物模型一般是4-5層貼圖,但陰陽師的至少有9層,可能還會需要根據鏡頭畫面和劇情再增加。
10
《惡魔的破壞》宣傳PV | 森江康太
「惡魔的破壞 」宣傳動畫公開 !_騰訊視頻
曾經大火一時的日清拉面與海賊王聯動的廣告『HUNGRY DAYS』系列就是森江康太的作品,也曾在《哆啦A夢》系列的第40部劇場版電影《哆啦A夢 大雄的新恐龍》中擔任CG動畫指導職務。
2015年,日本京都大學的招生動畫《青斑蝶之夢》憑借超高的質量在全球引發熱議,而該動畫的導演正是森江康太!
2015京都學園大學超精緻招生動畫_騰訊視頻
11
入圍奧斯卡短片Away | Gints Zilbalodis
Away是由拉脫維亞動畫人Gints Zilbalodis花費三年半時間完全獨立制作的75分鐘動畫電影。
現年26歲的他從8歲起開始嘗試做動畫短片,15歲做出手繪短片,17歲全高中同學受邀參加他的首映禮,19歲被各大動畫節邀請展映,23歲開始籌備自己的大電影,26歲憑借完全獨立制作的75分鐘動畫電影并入圍奧斯卡!
“AWAY”講述了一個童話般的冒險故事,标志性的視覺風格與Zilbalodis的前幾個短片一緻,簡單但又引人注目。獨特的創作手法避免了手繪動畫的強硬線條以及CG動畫的超逼真陰影,對于許多人來說,這種沉浸式體驗也許會讓他們想起電子遊戲中的體驗。
12
法國漫畫、動畫藝術家dedouze
法國漫畫、動畫藝術家dedouze利用blender軟件讓2D動畫與3D結合碰撞出了超帥的神奇效果!
dedouze很喜歡傳統的2D動畫,比如90年代的日本動畫以及吉蔔力工作室的電影。他是一名電腦技術愛好者,他在高中時代和畢業後的業餘時間裡學習了關于3D模型制作的知識。
dedouze對Blender中的Grease Pencil 情有獨鐘。在火車那段動畫中,dedouze就先對樓梯,房屋,牆壁和整個火車進行了建模,然後使用Grease Pencil 繪制了所有内容。
dedouze還喜歡進行自我挑戰,比如在隻用一個調色闆的限制下嘗試在每幅畫中創作出一些新内容。
對dedouze來說,最重要的是确保作品能有有趣的構圖和平衡的光線。他喜歡從日常生活以及電影電視中尋找素材,記錄下能記住并融入自己創作中的想法。
13
奧地利動畫電影人Olof Storm
來自奧地利的動畫電影人Olof Storm在油管上發布動畫教程視頻,他認為制作的關鍵就是找好相機的角度然後鎖定它。一個很棒的小技巧就是給相機加上保護标簽,這樣就不會意外地移動它,在把紋理投射到物體上的時候就會需要到這個攝像機的位置。
<制作過程展示>
如果你隻認為三渲二隻能用于動畫制作上
那可一定要看看下面這些作品
三渲二的适用範圍遠超你的想象
它與各種美術風格都異常合拍
甚至起到了錦上添花的效果
14
CG藝術家ArseniXC
還等什麼?快存圖啊!
這些超級夢幻的、充滿“新海誠”特色的場景其實都是三維軟件3dmax渲染出來的,他們的作者就是來自俄羅斯的ArseniXC!
ArseniXC不僅擅長對場景的描繪,在CG插畫、概念插畫、遊戲場景這些,也是信手拈來。
他曾為多款遊戲繪制遊戲背景,比如“Everlasting Summer”(永恒之夏)、“Love、Money、Rock'N'Roll”(愛情、金錢、搖滾),粉絲們對此反響非常高!
心不心動?
想不想學?
來看一波創作過程圖吧!
15
遊戲《哈迪斯》Supergiant Game
《哈迪斯》是2020年度roguelike最為熱門的獨立遊戲之一,它憑借獨特的畫風和帶感的音樂斬獲百萬銷量,還獲得了最佳年度遊戲、最佳藝術指導、最佳動作遊戲、最佳叙事……等各種獎項。
那麼有人就要問了,這種手繪般的美術效果是如何達成的呢?
答案隻有一個:三渲二!
制作組使用MAYA制作,VRAY渲染。從建模、材質到最後成品,一步一步為三維模型“穿上二維衣服”才達到了最後這種近乎于手繪的視覺效果。
其實三渲二不僅能應用在動畫、遊戲上
它與虛拟偶像的碰撞同樣讓人喜聞樂見
當二次元走入我們的世界
也許就是這個樣子吧!
16
動畫人Rukikuri
rukikuri,是推特上有名的三渲二大神,他專精的是人物角色的三渲二。
基于自己的經驗,ruki主張把陰影融入拓撲模型中。而對于陰影的處理,ruki也給出了三種方法:
第一,用特殊的陰影貼圖來控制陰影的位置和樣式。
第二,使用代理物體将陰影投射到網格上。
第三,使用投射陰影網格代替貼圖。
除了建模和陰影,ruki還給出了一些小技巧。比如說簡化面部表情、不要添加太多的細節、多研究、觀察模型、色彩和形體,以及嘗試不同顔色的輪廓線。
拓展閱讀:
「三渲二」可以這麼玩!?扒開它的真面目吓一跳!!!
17
虛拟偶像花譜 | 川サキ(川崎)
花譜視頻制作者名為川サキ(川崎),是一位來自日本東京的導演,擅長用3D和2D制作各種短片小動畫,在名為Eallin的媒體制作公司東京分部就職。
我們來看看他的作品!
川崎曾利用3ds Max 和AE制作了《チルリ》(中文名為《血琉璃》),整個畫面陰郁的氛圍被渲染的很好,給觀衆一種壓抑的感覺。
近幾年來,川崎還在其youtube上發布了許許多多的動畫短鏡頭,鏡頭下多的是少男少女,但無一例外,這些少年們的眼神清澈,讓人心動。
而現在,川崎主要的工作就是花譜的視頻制作。其設定是一位在日本東北地區的某處居住著,無所不在卻又未曾存在的十五歲少女。
花譜2021年新年拜年
18
虛拟偶像 | Earl of Kelvin
Earl of Kelvin MMDおねがいダーリン
Earl of Kelvin在油管上傳了三部以片中少女為主角的MMD,非常具有動感的動作設計和模糊了二次元與真實接線的畫面,讓這位虛拟偶像在油管上很受歡迎。
而這些優點當然就得益于三渲二技術啦!
“三渲二”動畫竟然能達到這種效果!
那麼之前有大佬預言
它将成為未來主流動畫制作方式之一
就可以理解了!
來期待一下
下期的wuhu盤點吧!
今天的内容就到這裡啦~
更多精彩内容請持續關注
wuhu動畫人空間
(๑˃́ꇴ˂̀๑)
—END—
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!