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太吾繪卷怎麼跟隊友一起戰鬥

生活 更新时间:2024-10-08 03:28:31

文章來源:小黑盒——gdtop

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9月21日,期待已久的《太吾繪卷》正式版發售,茄子重構遊戲的底層代碼架構,相比于先前的EA版,遊戲的新手引導約等于無,UI界面繁瑣,戰鬥系統枯燥,而且Bug過多,這些問題引發玩家對遊戲的争議;面對這些質疑,主創團隊在群裡罵前同事,并将遊戲發售後的問題甩鍋給這位離職的前程序員,雙方展開對線。

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太吾EA版

2018年9月21日,《太吾繪卷》橫空出世,登陸Steam平台後一鳴驚人,憑借其神話武俠的主題,以及結合Roguelike元素的沙盒模拟經營耐玩的特性,口碑極佳,引來大量主播和玩家試玩,在發售當天就突破了3萬套!

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在熱銷商品上,《太吾繪卷》擊敗了當時大熱的《絕地求生》,登頂Steam熱銷榜,不過遊戲也有存在一些問題,比如系統UI過于複雜,新手教程不是很友好,入門時間較久前期比較勸退等等,不過玩家們還是掏腰包支持國産遊戲,首周銷量直接達到30萬!

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制作人茄子緻謝玩家,遊戲僅有5位核心開發人員,而且沒有資金支持且成員分散在各地的小團隊,太吾由茄子“逆練代碼”所成,遊戲尚且存在很多問題,事件劇情也未實裝,茄子承諾會在EA過程中打磨好遊戲!在發售之後的短短三個月時間裡,《太吾繪卷》的銷量就已經達到100萬!

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封閉開發

當時除了太吾外,椰島的中國式家長同樣登上Steam熱銷榜,玩家用真金白銀支持國産遊戲!對于獨立遊戲來說,100萬銷量已經相當成功了,更何況隻是在三個月裡完成的奇迹,茄子在遊戲發售的三個月内持續更新,優化事件和奇遇設計。

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另一邊,茄子發文稱終于和制作組三位素未謀面的夥伴見面,幾人成立螺舟遊戲工作室,并開始擴建團隊,招收UI設計師、遊戲美術、動畫特效、程序設計人員,而且遊戲在19年9月後,将進入封閉開發階段,遊戲版本不再更新。

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搶先體驗版更新了一年後,《太吾繪卷》取得了200萬銷量,從2019年9月30日開始,螺舟工作室宣布在未來會進入封閉開發階段,定期與玩家分享更新日志,并且繼續招收2D遊戲美術設計師和Unity工程師,本次對線的前程序員“風後”正是這一批入職的員工。

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太吾正式版

“風後”是一名忠實的《太吾繪卷》玩家,在發售之初就玩了遊戲,并且一直在做太吾的MOD,比如太吾管家;終于,2020年5月,“風後”加入螺舟公司,正式參與到封閉開發中來,在公司裡負責後端架構和開發,玩家也在等待太吾的正式版。

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因為要對遊戲整體底層框架重構,耗時非常久,同時要支持後續各種類MOD、DLC的制作和擴展,以及聯網功能等等,動畫、劇情、音樂、美術方面的工作量也很大,再加上疫情原因,茄子一鴿再鴿,正式版一直延期。

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并在今年的1月份,封閉開發過去兩年,這時“風後”為生病離職,太吾正式版并未順利在21年推出,茄子發文向玩家緻歉,螺舟團隊将整個遊戲推倒重寫;今年4月份,太吾宣布将在9月21日推出正式版,同時在9月5-8号開放測試。

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事件起因

此刻距離遊戲發售已經過去了整整四年,開放測試階段就已經顯露出大量Bug的問題,正式版推出後Steam評測“褒貶不一”,很明顯,因為茄子最初在EA階段修修補補,逆練代碼已經相當于“shi山”,Mod制作者還傳出茄子各種變量名不規範、随心所欲完全沒有考慮優化代碼。

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這些問題給重構遊戲帶來了更大的工作量,遲遲不推出正式版,發售後Bug雪崩也就在所難免,而“風後”事件則揭露了螺舟團隊的不專業性以及糟糕的項目管理。在“風後”任職階段,遊戲在封閉開發,所以很多代碼都是内部測試用,比如很多變量、方法、端口都先寫死測試,不過制作團隊就這一問題,直接群裡罵風後甩鍋給他找他對線。

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制作團隊認為“風後”留下一個爛攤子就走了,“風後”這邊詳細解釋了遊戲架構問題,說遊戲本身與其他遊戲差别很大,數據關聯非常多而且數據量大,不僅消耗CPU還占硬盤,為了解決這個問題,“風後”提出用二進制代替純文本,如果用純文本的話一個檔就是5GB。

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代碼問題

計算機文件基本上可以分為二進制文件和ASCII文件,後者也可以稱為文本文件,包含英文字母、數字、常見符号等,比如HTML、TXT是很典型的純文本文件,PHP、JS這些腳本語言文件也都可以視作文本格式的Text文件。

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Binary文件有點在于可以壓縮文本,特别是存實型數字時可以節約大量空間,平時大家下遊戲下程序時也會遇到二進制文件,比如源代碼安裝和直接下載二進制文件安裝,前者需要多進行一次編譯的過程才可運行程序。遊戲重構數據同樣需要重構,二進制存檔寫進新數據後就無法用舊代碼繼續讀取新數據。

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“風後”給出對應解決方案是每個數據對應版本,版本更新後即調用新版本邏輯來讀取數據;在遊戲更新後,讀檔時直接更新數據版本,再存檔即更新版本後的二進制存檔,往後每一個新版本都以這個邏輯為準(其實現在大型遊戲用純文本文檔的并不多)。

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對線

按理來說,“風後”這些操作并沒有什麼問題,目前紅字問題不出在後端,但制作團隊交接後,并沒有處理好問題,玩家讀檔後會遇到壞檔,而且寫死端口攔住了10%的玩家,筆者之前也做過很長時間的後端,講道理這真的不是啥大問題,要怪也隻能怪接手的人文檔細節還沒交接完畢,就把“風後”放走了。

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部分Mod作者發問是不是後端出問題,“風後”認為自己後端沒問題,存檔修改工具也已經提供給交接的人,本人是一直加班加點調整體架構,生病離職;螺舟制作團隊那邊指責“風後”跑了留下爛攤子,群裡雙方對線,從雙方叙述以及太吾暴露出的問題來看,“風後”的水平比螺舟目前後端要高很多。

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不過這些問題也并不算很嚴重,歸根結底還是發售時間趕工太匆忙,花點時間排查或者請個後端大佬去幾天就能搞定的事。螺舟錯就錯在不應該把問題公開化,現任程序員内部會議可以甩鍋,在MOD群裡沒必要對線,這也體現茄子在用人管理和項目管理上的失職,同時也是國内許多小型遊戲公司面臨的通病。不過,像2077那樣都會面臨項目管理上的災難,其他公司自然也不用太過苛責,還是希望螺舟能繼續修好Bug投入下一階段的遊戲制作吧,畢竟還有這麼多玩家支持太吾就已經是最大的幸運了。


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