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dnf休息屋在哪兒

生活 更新时间:2024-08-14 01:06:10

本文來源:COLG,作者:fantasia1230

想了一下,DNF确實也不合适做這種密室

【隻在發現時的驚喜】

dnf休息屋在哪兒(DNF閑聊密室不存在的)1

所謂的密室,特指遊戲中需要達成特殊條件才能進入的秘密房間,通常在秘密房間中會拿到正常通關之中拿不到的獎勵。而在正常的街機遊戲裡,其實很多時候密室是沒有必要存在的,反正武器回血道具生不帶來死不帶去,少那一個回血的雞腿又不會死,而且絕大多數通關遊戲中武器并不會影響到下一關。

隻是後來在一些地牢類的街機遊戲中,出現了可以帶入下一關,而且強度遠高普通關遊戲裡道具的特别武器,當然這裡也要舉個龍與地下城的栗子,當年龍與地下城的密室數不勝數,一堆能讓玩家們超神的武器,大魔法,回血戒指等你來拿。而玩家們通常也以發現新的密室而拿到獎勵而興奮。

不過這一類的密室通常在剛發現的時候帶來極大的快感,在常常使用之後,就會有人覺得有些密室沒啥意義,畢竟遊戲廠商也不可能讓每個密室都給玩家巨大的收獲,像獎勵不高的密室,自然而然的就會被人放棄 無視,久而久之,就沒人再往那條路走了。嗯,龍與地下城基本就是這樣。

dnf休息屋在哪兒(DNF閑聊密室不存在的)2

而延習了龍與地下城的路子的三國戰紀有另外一種想法,大家都知道,IGS是個非常喜歡出官方加強版的廠家,于是乎,什麼?我設計的密室沒人去?加強加強!好東西全丢進去!嗯,就是這樣,從最開始三國戰紀一代大家發現有四種劍可以拿,到後來覺得哎随便個冰或者火就夠了,其它的拿着太難。于是...IGS在後來的加強版本裡想出來了一個非常吊的方法。

dnf休息屋在哪兒(DNF閑聊密室不存在的)3

在那個版本的三國戰紀中,一個玩家收集齊四把劍後,他的傷害會爆漲2~3倍...嗯,你己經天下無敵了(笑)。

而在三國戰紀2代的各種升級版本中,IGS也是想出來了非常詭異的點子,在三國戰紀2蓋世英雄版本,因為玩家遊戲方式從投票變成了插卡,于是就可以存儲玩家的進度,于是乎,IGS搞了一大堆需要玩家多次通關積累軍銜才能進入的密室,甚至其中不少密室在遊戲出來兩三年後都還沒有被發現....

dnf休息屋在哪兒(DNF閑聊密室不存在的)4

最後,自然就是DNF了,最開始的時候就有說過,密室這個設計,在在前幾次遊戲裡可能會覺得有趣,但是對于需要長時間通關副本的網絡遊戲來說,密室其實是很容易被玩家放棄的。畢竟按DNF的設定,真開了密室,裡面也不會有太好的獎勵,根本不足以吸引玩家去碰運氣。

而随機出現的随機深淵,這一類是純随機因素,之前提到的必然可以進入的密室不太一樣,相對來說比較像的倒是鎮魂之前出過的遠古之門,獎勵也可以,讓玩家們的有很想刷爆一波的感覺。不過在DNF裡,和街機的密室更像的...還是遺忘之地,不得不說..NP設計遺忘之地的時候可能想法就是奔着街機通關方式去的。

遺忘之地内各種密室機關都有,在打開密室之後會拿到拿到玩家們刷遺忘之地最想的材料,轉移晶石作為獎勵。而且用低級轉移晶石換高級的商人也在密室裡,可以說NP這一波設定就是奔着街機型副本去的。隻是...就好像剛才說過的,這種密室,你玩五次十次不會煩,但是玩個幾十次肯定就煩了。再加上每次開打密室機關什麼的也要玩很久,就使得不少刷遺忘之地的玩家幹脆不打BOSS,直接去刷小怪掉晶石了....最多刷出晶石商人。

不過話回來說,其實最合适做成街機通關的其實應該是每年活動的各種副本,每次活動副本剛好副本也不一樣,也容易帶玩家們帶來新鮮感,活動結束副本删除,也不會有刷太多感覺刷不動的想法。其實話說回來,NP在活動副本裡也加入過密道啥的,但是增加獎勵的密室..基本都是随機出現....

【後記】

密室這種設定,其實也存在巨大的隐患,進入條件太難,别人不想進,太簡單不好設定獎勵,對于網絡遊戲來說,這種設定實在不好采用...

不過這次的國慶副本據說是純解密..?還是大地圖..?很帶感的樣子啊

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