Part 1出裝&銘文都要改動的瀾朋友
瀾這次調整後,出裝&銘文也得随之做出改動。
銘 文
正式服的藍色銘文一般都借助10隐匿,來擴大瀾一技能的移速優勢和增加物理攻擊。
由于瀾是個貼臉打輸出的刺客,所以調整後,需要帶至少三個奪萃來保證前期續航。
不然很容易在跟對面消耗過程中狀态不好,導緻收割不成甚至回快樂老家
且此次調整後瀾的移速也大大降低。
(體驗服&正式服移速區别對比)
以後瀾朋友的支援,大概率會變成這樣
裝 備
現在的瀾,需要在出完隕星後出一把小吸血,來保證續航。
這樣就推遲了出到暗影戰斧的速度,也沒有足夠的經濟出荊棘護手來提升自己的坦度。
不僅容易被消耗狀态,還會被打亂刷野節奏,甚至掉點,導緻瀾基本喪失前期的作戰能力
但作為補償,瀾二技能的強化普攻提升了0.2的AD加成,提升了收割能力
Part 2整體被削弱的瀾
正式服的瀾:固定數值回複生命。
一旦裝備成型,就可以往人堆裡沖,進行開心刮刮刮,人越多刮的越興奮
每晚19點30,虎牙688見不散
(調整後瀾對于野怪&護甲敵人回複效果對比)
在刮脆皮方面,調整後的瀾六神裝 大吸血,才跟調整前的回複量差不多。
屬實是一刀砍在大動脈上呀
此次更新後,瀾無限二技能在人群中轉來轉去的小陀螺基本不可能出現啦
玩法也從以前的開着蒼穹,肆無忌憚的沖進人群一轉五。
變成了進場打一套後拉開,等待CD,刷刷小野回複下血量,然後進場收割。
結論:此次瀾的調整,總體是削弱的
原先蒼穹的格子變成了吸血刀,伴随着坦度下降,瀾前中期打法變得更加保守。
但如果是大順風局,或是絕活哥手中,會變得比之前更無法反制。
不過以瀾調整後的前期作戰強度看:敵我同經濟情況下,很難在前期打出經濟壓制。
加上最近對兵線進行的一波調整:加快十分鐘兵線的刷新速度,同時降低炮車、弩車兵的金币收益。
進一步削弱了瀾前期蹭線帶來的經濟收益
所以瀾朋友們,快點點【贊】點點【分享】,趁着瀾還沒削弱,趕緊上分吧
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